3D技术在二维动画中的运用发展解析初探
刘丝雨
(河北传媒学院研究生院,河北石家庄050000)魔幻动漫
ʌ摘要ɔ目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受㊂受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中㊂本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式㊁创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方向,创作出更具中国特的动画作品,推进动画产业发展的目的㊂文章借助对现有动画作品进行案例解析这一方法,基于目前3D技术主要运用在二维动画中的现状基础上,研究3D技术为二维动画带来的优势㊂最终提出了未来3D技术在二维动画中的三点运用展望,以实现通过技术为动画艺术带来更好的发展愿景㊂
ʌ关键词ɔ3D技术二维动画3D特效画面融合技术发展
ʌ中图分类号ɔJ916
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动画艺术作为综合艺术中的一类,其自身发展与科技有着密切的关系㊂科技为动画艺术提供了更多的艺术形式,动画艺术也是科技发展的推动因素之一㊂3D技术的发展先为动画艺术提供了新的三维
动画这一艺术样式,近年又逐步运用于二维动画中,弥补了二维动画中的部分缺点,为二维动画提供了更多元的发展可能性㊂
13D技术在二维动画中的运用现状
想要对3D技术在二维动画中的未来发展进行探索,首先要厘清这一技术在二维动画中现阶段的运用状态㊂
1.1场景中的运用
3D技术现阶段在二维动画中主要运用在场景的构建上㊂在迪士尼本世纪初的动画电影‘小马王“中,导演在表现马匹在绿草地上奔驰的场景时,运用了3D技术搭建了绿草地的大场景,为马匹提供了生动真实的草地活动空间㊂2020年末上映的‘海兽之子“中,女主角安海琉花在街道上奔跑的场景也是用3D技术进行搭建的场景㊂可见3D技术在二维动画的场景运用中,主要是为了表现角的运动带来的场景的变化㊂类似的例子在‘埃及王子“中也有出现过(见图1)㊂影片中有需要呈现较多民众运动的场景,使用了3D技术㊂不过与之前列举的两部影片不同的是,‘埃及王子“中的场景 使用2D手绘,人则使用了3D软件的体动画技术 [1]㊂这种处理的区别在于‘埃及王子“采用的大远景,镜头内只需要表现人物的运动,而场景不会有所变化,但这种大量的人物运动在想要多维空间的视觉动态效果的同时还要兼顾各种成本的情况下,利用3D技术是最佳的选择㊂而前两部影片着重表
ʌ项目信息ɔ四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目 戏曲动漫化的媒介传播形态研究 (项目编号:D M202044)阶段性研究成果㊂
ʌ作者信息ɔ刘丝雨(1992-),男,河北传媒学院研究生院硕士研究生在读,主要研究方向:动画理论与文化传承㊂
图1 ‘埃及王子“中远处人由3D 技术制作
现角运动带来的场景变化,重点在于借助场景发生的变化反衬角的运动㊂
1.2特效中的运用
随着3D 技术的发展,近年动画艺术中逐渐出
现了利用3D 技术对二维动画中的特效进行加工的情况㊂因为动画艺术不同于奇幻㊁魔幻或科幻类的真人影视剧,动画艺术中因为其自身绘画性的艺术特征,画面中通常会出现较多动画特效
图2 ‘数码宝贝大冒险L A S T E V O L U T I O N 绊“中
烤肉装置和气体由3D 技术制作
像‘数码宝贝大冒险L A S T E V O L U T I O N 绊“
中,主人公在烤肉店时,为了贴近烤肉时的真实情景,制作了生活中烤肉时会出现的烟雾上升的效果
(见图2)㊂同时,由于气体的3D 效果在二维画面中会呈现出突兀感,所以与气体相关联的抽烟与烤盘也都经由3D 技术制作而成㊂这一特效的制作因为使用了3D 技术而显得更为真实,也更加自然流畅㊂
而国产二维动画片‘一人之下“的第二季中,在进行大量打斗场面的制作时,也运用了3D 技术㊂比
如在第九集中,冯宝宝在往回吸气时,
为了区分气
图3 ‘一人之下“中利用3D 技术制作的罩子
非诚勿扰李璐牵手
体与对方 灵魂 ,同时更加立体地展现 灵魂 气体的状态,使用了3D 技术㊂而后诸葛青做出的一种绿
的类似罩子的特效也借用了3D 技术(
见图3
)㊂在动画作品中,可以发现整个罩子自下而上以不规则的方式升起,其过程浑然天成,并未有任何卡顿㊁掉帧或不和谐的地方㊂在日本动画‘X 战记“第二集中,在展现有洙川空汰和麒饲游人的对战内容时,也有结界升起的情节㊂‘X 战记“中则是通过单纯的二维画面进行表现,在画面的观感上就显示出了僵硬㊁生涩的视觉效果,结界边界的扩展只能呈现出直线效果,而不是‘一人之下“中罩子所呈现出的得以随意改变边界形状的效果㊂3D 技术创作出的数字化三维画面始终与需要借由手绘而形成的二维画面存在较为明显的边界,对此‘一人之下“的创作团队利用让画面中二维部分的主体角一直处于运动的状态,来缓和部分三维画面与二维画面之间存在的违和感㊂在‘一人之下“中,通过3D
技术所具备的光影㊁粒子等特技效果,还丰富了罩子的视觉感官,不断运动中的流水式的黑影效果以及最终罩子合并时产生的光点让整个罩子的完成度
更加符合观众心理认知的同时,也增加了视觉享受㊂通过这些例子可以发现,3D 技术在二维动画中的运用可以使画面效果更为自然㊁流畅,为观众带来更加舒适或具有冲击力的视觉效果㊂
3D 技术在主流二维动画中的运用主要集中在场
景和视觉特效上,这与3D 技术在动画中的运用时
间较短㊁二维动画制作团队对于投资资金与市场票房的保守态度都有所关联㊂如果从1973年,皮克斯
创始人艾德㊃卡姆尔(E d w i n E a r l C a t m u l l)制作的动画片段被好莱坞加入到‘未来世界“之中开始算,3D技术开始出现在动画艺术中也不过三十年,因此将这样一项技术运用在二维动画中就需要更多的实验尝试㊂同时受到市场的影响,在吸引投资㊁赚取票房或收视率等因素的限制下,许多动画创作方并不敢轻易将3D技术大规模运用于二维动画之中㊂
23D技术为二维动画带来的优势
之所以要将3D技术运用于二维动画之中,自然是因为3D技术可以为二维动画带来一定的优势㊂这其中既有市场㊁资本上的优势,也有动画本体上的优势㊂
2.1节省成本
对于动画艺术的创作,成本是其必须要考虑的因素㊂对于动画创作而言,尤其是主流商业性的动画创作其成本主要集中在了时间成本上㊂传统的二维动画中,无论是动作的展现㊁场景的变幻或是特效的出现都需要大量的绘制工作,所以时间成本是动画创作中的主要影响因素之一㊂3D技术由于其只需要在计算机上进行,可以借助计算机完成部分的工作,因此在时间上远比一幅幅手绘画面要节约很多㊂
2.2优化视觉享受
3D技术比2D技术在空间上呈现为更多维的空间视角,相比2D技术的单点透视,3D技术带来的多点透视可以为观众带来更丰富㊁立体的视觉享受㊂二维动画所能呈现给观众的仅仅是单薄的视觉画面, 3D技术的加入填补了二维动画中在某些情况下表现能力上的不足㊂张凯茨在‘融入了3D技术的二维动画场景设计研究“一文中,比对了日本动画片‘名侦探柯南“同一动画场景在1999年和2010年两个不同时期的表现方式㊂1999年的‘名侦探柯南“是一部传统的二维动画片,而2010年的‘名侦探柯南“中则在二维动画中加入了3D技术的使用,主要是利用3D技术搭建部分画面的场景㊂加入了3D 技术后的‘名侦探柯南“比传统的二维动画,在画面上  真实感,立体感更强,更接近真实场景 [2],彩上也更为丰富,满足了观众日益提高的视觉审美需求㊂除了画面上的视觉效果外,3D技术还可以为二维动画在创作时的各种想象提供视觉效果帮助㊂动画艺术可以将许多现实中无法肉眼可见的事物以特效的形式展现给观众,也可以为观众呈现许多想象出来的事物,这些特效在真人的影视剧中会因为真人不具备的假定性而使画面或多或少产生些违和感,但在动画艺术中因为其假定性,却不会使观众产生违和感,这种情况下,特效成为了动画艺术中的一个优势特㊂传统的二维动画本身在特效的呈现上已经具备一定的绚烂效果,而3D技术的加入对于动画艺术的特效更是锦上添花㊂3D技术因为是由计算机制作,所以在彩的选取上要比手绘颜更加丰富,也更为精准㊂同时3D技术因其自身的多点透视还可以为特效带来更具有冲击力的视觉效果㊂对二维动画而言,3D技术的加入可以说是在一定程度上优化了观众的视觉享受㊂
3未来3D技术在二维动画中的运用展望随着3D技术的不断优化与成熟,3D技术在二维动画中的运用也会随之发展㊂这对动画艺术,尤其是中国动画而言,提供了未来的发展方向,也增加了更多的可能性㊂
3.1中国动画应抓住机遇
从‘西游记之大圣归来“到2019年的‘哪吒之魔童降临“,再到2020年的‘姜子牙“,中国动画电影用票房证明了动画电影产业的进步与发展㊂而国产动画片中,无论是针对低龄观众的‘喜羊羊与灰太狼“系列㊁‘熊出没“系列,还是针对青少年观众的‘秦时明月“系列㊁‘一人之下“系列,也都以其赢得的口碑与收视率(或点击率)证明着国产动画片的蒸蒸日上㊂但是,与日㊁美等动画产业较为发达的国家相比,中国的动画产业仍然还有许多不足㊂
当下3D 技术与二维动画的融合在动画艺术创作中越来越多地运用,为中国动画在技术上提供了与日㊁
美并肩的机会㊂在动画的制作上,中国动画技术大多是学习日㊁美等国㊂从近年的动画作品来看,中国的动画技术已经相对熟练,尤其是3D 技术,从建模到特效都不逊于其他国家㊂所以在将3D 技术运用于二维动画这一促进动画艺术发展的尝试上,
中国动画是有条件参与其中的,这也是中国动画艺术发展中的一次机遇㊂
此外,3D 技术在二维动画中运用还为动画艺术
提供了新的表达样式㊂三维动画电影‘白蛇:缘起“中尝试将水墨元素以3D 技术运用于影片之中,从呈现效果来看,这一尝试是成功的㊂孙立军执导的‘秋实“,就是将3D 与中国传统水墨相结合,以8K 技术将其呈现给观众㊂这种创造性的尝试创新将中国的水墨动画带回到观众的视野之中㊂3D 技术在二维动画的运用中,可以尝试更多具有中国特的动画样式㊂传统艺术于二维动画中缝合3D 技术,使传统艺术依托新技术,新手段扩张影响力,从而也使动画表现形式更加多元化
于玮个人资料
图4 动画短片‘秋实“画面
3.2迎合工业化发展
陈旭光教授近年提出了 电影工业美学 这一电影美学理论,该美学理论基于电影的工业性,提出了电影的发展应该遵循 技术美学标准 和 在电影的全产业链生产中遵循规范化的工业流程化㊁
制度化  [3
]㊂在动画艺术中,3D 技术运用于二
维动画中也是一种对工业化发展的迎合㊂动画产业的工业化发展实质上是对动画作品的商业化和艺术化提出了要求㊂如前文所言,从3D 技术为二维动画带来的优势可以看出,成本的节省带来的是更多的经济效应,注重的是商业化的部分;优化视觉享受则是满足了动画作品本身的艺术化要求㊂在动画艺术的创作过程中,要尊重市场㊁重视制片㊁关注票房与收视率或点击率㊂创作者在进行个人的艺术表达时也要考虑到观众的接受程度,让动画艺术不被局限于小众体㊂
同时,为了迎合工业化的发展还要求动画团队不断优化完善㊂3D 技术运用在二维动画是需要动画制作团队具有精细准确的分工的㊂首先,对于国内的动画团队而言,需要具备掌握二维绘画技巧和掌握3D 技术的两类成员㊂同时每个成员的职务分工应该清晰准确,只有每个人明确自己的工作任务,
在动画作品的制作过程中准自己负责的部分,才可以形成工业流水线式的制作方式㊂其次,动画团队的成员还需要不断提升自己的专业技能与艺术审美水平㊂由于科技的发展可以用 日新月异 来形容,3D 技术作为一项深受科技影响的得以运用于动画艺术中的计算机技术,也处于飞速发展的状态㊂
这就要求掌握3D 技术的团队成员需要随时更新自己对于3D 技术的使用认知与最新资讯㊂而工业化是对整个动画制作流程中的所有环节都有所要求的,
所以其余成员也要进行相应的提升,才可以使整个创作过程更加顺畅㊂同样,团队成员的艺术审美也是需要不断提升的㊂笔者以为,工业化发展对动画团队成员的艺术审美要求的底线是处于同一水平线㊂因为3D 技术带来的动画效果与画面呈现始终与二维动画是有所出入的㊂所以一旦团队成员的艺术审美水平不统一,在画面的风格上就会体现出极大的差异,从而使观众感到突兀㊂这种团队成员艺术审美差异对作品造成的影响,导演只能尽量降低,很难做到消除㊂ 中国的动画工业已经从 有没有 发
展到 好不好 的阶段,产业升级已经开始
[4]
,中国的动画艺术是需要适当的迎合工业化的发展所带
来的要求㊂中国动画逐渐步入工业式发展,动画本体需要视觉引导性使画面效果翻倍,所以就要打破
既定范式,随受众审美与技术发展更新标准㊂
3.3消解二维与三维画面的界限
如前文所言,3D技术在二维动画中的运用受到3D与2D技术的区别,在作品的画面上会带来区别㊂因此,正如杨艳君提出的 3D画面和2D画面的和谐统一 [1]这一问题一样,在未来的发展过程中,如何让3D技术创作的画面与二维画面完美融合,而不显突兀成为3D技术运用于二维动画中的一大问题㊂从‘罗小黑战记“中可以发现,同样是在二维动画中运用了3D技术,‘罗小黑战记“中有些画面则显示出了违和感㊂3D建模带来的清晰㊁立体的画面效果,与其余泽度较低㊁画面更加平面的二维画面格格不入,观众在观看时就会经常性 出戏 ,把关注点投入到画面中突兀的地方,分散了注意力㊂这就是三维画面与二维画面融合度较低带来的问题㊂
王耀庆儿子有些动画在制作中会采用 抽帧 的方法,即将3D技术制作好的画面进行不规则的抽帧来达到与二维动画每秒8~12帧的同步㊂而对于三维与二维的画面合成,杨艳君提出了可先利用3D技术创作画面,再绘制二维画面达到一种 精准对位 ,也可逆向选择㊂笔者以为他所提出的方案是可行的,只是在先后顺序的确立上,需要加以明确㊂先确定三维画面还是二维画面应以画面中主要表现的对象为基准,因为主要表现的对象才是画面中的主角,切不可本末倒置,让画面的主角迁就配角,这样极有可能造成画面的表达出现偏差,无法准确地用画面将信息传递给观众㊂达成画面的融合度应以观众是否会受到画面
中3D技术创作出的场景或效果的影响为体现标准,越高的融合度,观众受到的影响应该就越小㊂若是观众并未意识到画面中有3D技术的加入,同时也得到了视觉上的享受,则应该是画面融合度较高的一种反馈体现㊂二维动画中高度聚焦3D技术,促使两种动画技术深度融合,更好
地服务于动画创作㊂二维动画的优势体现于画面的生动艳丽㊁场景的夸张性㊁人物动作柔性强㊂三维动画的特点体现在视觉感强,画面拟真度较高,数据精确,画面场景的可重复性可减少成本浪费㊂根据二维动画和三维动画的特点,整合动画创作的优势,使动画本体创作更加具象化,增强画面辅助叙事的能力㊂fx组合krystal
4结语
动画本身就是技术与艺术的结合体,动画的表现形式和技术手法日益丰富的同时,也为动画的创作范畴拓展了空间㊂本文总结了3D技术在二维动画中的运用现状,剖析了3D技术在二维动画中的运用带来的优势,分析了3D技术未来在二维动画中的运用需求㊂在动画艺术的发展过程中,3D技术与二维动画的融合会不断消解二维画面与三维画面的边界㊂在动画工业的发展路径中,也为动画创作节约了成本消耗㊂并且成本的缩减,并未影响到动画作品的质量,反而提升了动画艺术的视觉观感㊂所以在动画艺术的发展中,3D技术于二维动画的运用将为动画艺术带来更多的可能性,希望本文可以为动画技术的探索者们提供一些思考与启示㊂
参考文献
[1]杨艳君.3D技术在2D动画影像中的应用研究[J].美术教育研究,2017(17):85.
[2]张凯茨.融入了3D技术的二维动画场景设计研究[J].艺术百家,2013,29(S2):282-285.
[3]陈旭光.新时代新力量新美学  当下 新力量 导演体及其 工业美学 建构[J].当代电影,2018(01):30-38.
[4]刘德新.动画工业中的自动化[J].现代电影技术,2020 (09):25-28.