《三维动画设计课程标准
课程编码:                  课程类型:理论+实践
  课程性质:必修课            适用专业:动漫设计
学    时:85              学    分:5
  课程负责人:
参编人员:
一、课程定位
(一)课程性质
《三维动画设计》是动漫专业的一门核心专业课程,是一门操作性和实践性很强的课程。
(二)课程作用
使学生具备从事相关工作(如三维动画、三维动画模型、三位灯光渲染等)所必需的动画设计知识、maya、zbrush的基本知识和基本技能;为提高学生的全面素质、增强适应职业变化的能力和继续学习的能力打下良好的基础。
(三)前导、后续课程
该课程以《动画角造型设计》、《原画设计》为前导课程,为《三维动画设计》的学习打好角造型设计的基础。以《影音视频后期处理》为后续课程,把通过《三维动画设计》课程制作的动画片段用编辑软件进行成片合成。
二、课程理念及设计思路
(一)理念性质
以工作过程为导向,根据地方区域对三维动画高技能人才的能力要求,针对高职学生的认知特点,与行业企业专家合作进行课程项目设计与开发,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。
(二)设计思路
该课程坚持教学做一体化的课程设计理念,以重点培养学生的二维动画技术能力为目标,以具体工作任务的学习为切入点,针对二维动画师的岗位能力进行分解,设计5个课程单元共 15个学习任务,课程单元难度呈阶段性上升,每个任务完成后掌
握相关知识点。采用任务驱动的教学模式和示范操作、模拟训练方法来实现这个教学过程。
三、课程目标
(一)能力目标
1) 具备设计制作三维模型能力;
2) 掌握设计并制作三维场景角贴图的能力;
3) 能设计制作三维物体灯光材质渲染;
4) 具有设计并制作三维动画角动画;
5) 能独立作出三维动画角展示或场景展示;能通过协同合作的方式完成动画短片的设计与制作。
(二)知识目标
1) 会熟练运用maya、zbrush软件包括:多边形建模;ps贴图绘制;zb模型雕刻;
2) 会熟练制作关键帧动画;会熟练运用maya镜头; 
3) 会熟练运用maya软件制作场景、角、道具; 
4) 会熟练使用maya及zb渲染 
5) 能熟练结合maya软件与其他后期合成软件,完成动画的声音、视频和特效的后期处理。 
(三)素质目标
1)培养良好的思想品德、心理素质;
2)培养良好的职业道德,包括爱岗敬业、诚实守信、遵守相关的法律法规等;
3)能较好地进行团队沟通和合作;
4)具有较强的自学和工作适应能力;
5)培养锲而不舍的做人原则;
6)做事严谨的职业道德。
四、课程内容
五一节短信根专业程目标和涵务要求,王铮亮结婚程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与度。
序号
教学单元
教学内容
教学要求
教学方法建议
参考课时
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1章 三维动画概述
1、介绍《三维动画设计》这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义。(特别注意提出与其他专业和maya课程之间的区别通过展示系列的设计作品吸引学生注意力。以《世界顶级cg作品集》作为引子,激发学生兴趣。通过引导讨论,帮学生了解这门课程的重要性,并帮助学生建立学习的信心。
2讲解动画的原理
3比较传统动画和三维动画
4讲解三维动画的特点、应用领域、创作流程、相关的一些概念
5、体验maya2013使用界面
6、演示自制三维动画预览
了解《第1章 三维动画动画设计》这门课程的教学内容、目的以及学习这门课程的意义、动画的原理、三维动画设计的基础知识
式任务驱动法、直观演示法、案例教学法、反馈教学法结合使用
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2章maya2013场景制作
1、讲解关于maya2013系统配置
2、讲解maya2013工作界面操作基础
3、体验maya2013工具箱
4、通过实例简单演示maya2013选择工具、旋转移动缩放视图工具
3、展开举一反三练习
了解maya2013工作界面操作基础。
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1、讲解maya2013工具的基本用途
2、通过实例简单演示maya2013多边形建模uv拆分贴图制作材质灯光、渲染
3、展开举一反三练习
掌握maya2013工具的基本用途。
式任务驱动法、直观演示法、案例教学法、反馈教学法结合使用
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1、讲解maya2013帧的基本概念
2、讲解maya2013中图层的概念
3、演示maya2013帧的创建和编辑,佟丽娅都谁用过并通过实例讲解关键、空白关键魔幻动漫以及帧之间的区别
5、展开举一反三练习
掌握maya2013中的帧和图层
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1、讲解maya2013多边形的基本概念
2、分析maya2013多边形建模的优势
3、讲解多边形建模的布线
5、展开举一反三练习
了解模型作用和分类,掌握模型的创建和编辑。
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1讲解maya2013中实例基本概念和作用
2、讲解maya2013中库基本概念和分类
3通过案例演示实例的主要属性,如位置和大小、彩效果、混合模式滤镜等。
4演示库的基本操作
5、展开举一反三练习
了解maya2013 中实例基本概念和作用、掌maya2013中建模基本概念和分类。
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第3动画雕刻
1、讲解角设计的概述、艺术特征、风格分类以及设计方法和步骤 
2讲解日常道具   
3、通过演示实例写实人体雕刻讲解人物角设计制作
4、详细演示z球和笔刷
5、展开举一反三练习
了解角设计的概述、艺术特征、风格分类以及设计方法和步骤;
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张艺谋 长城2
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1、讲解服饰道具设计的概述、艺术特征、风格分类以及设计方法和步骤 
2讲解服饰道具   
3、通过演示实例服装《发型讲解服饰道具的设计制作
4、详细演示椭圆
5、展开举一反三练习
掌握服饰道具的设计,掌握挤出工具的使用。
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1、讲解武器道具的分类,用图片和动画展示冷兵器防护具火器魔幻武器
2、通过实例《工业道具雕刻演示武器道具的制作与设计
3、详细演示渐变工具的使用
4、展开举一反三练习
了解武器道具的基础知识,掌握渐变工具的使用。
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1、讲解zb人物设计知识中的人体比例与结构五官的基础知识介绍不同的眼形、眉形、在动画设计中的不同表现
2、讲解zhb雕刻人体比例
3、讲解头部无关的雕刻
4详细演示人物肌肉结构雕刻
4、展开举一反三练习
了解zb人物设计知识中的人体比例与结构 五官的基础知识,掌握图片导入的使用。
式任务驱动法、直观演示法、案例教学法、反馈教学法结合使用
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1、讲解zb头发的创建和雕刻
2通过案例《q版角演示发型雕刻
4、展开举一反三练习
了解zb雕刻笔刷基础知识
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项目实战
第4场景道具展示
1讲解maya场景建模以及其制作方法和步骤
演示maya课件和场景设计规划和步骤
1、学生分组实训练
1、优秀三维场景展示
2、讲解三维场景的创意与构思
4学生分组实训练习
掌握maya场景基础知识。
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1、讲解maya场景贴图执着
2、学生分组实训练习
掌握maya场景贴图设计基础知识。
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1、讲解maya场景灯光材质的制作
2学生分组实训练习
掌握maya场景灯光材质制作基础知识
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1、讲解maya场景的渲染的制作
3、学生分组实训练习
掌握maya场景的渲染的制作基础知识。
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1、项目综合总结
2、学生分组讲解推荐自己的三维场景作业,老师点评
式任务驱动法、直观演示法、案例教学法、反馈教学法结合使用
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项目实战
第5章
角展示
1讲解zb角模型以及其制作方法和步骤
演示zb角设计规划和步骤
2、学生分组实训练习
1、优秀zb作品 展示
2、讲解zb角制作的创意与构思
4学生分组实训练习
总结zb角的制作。
式任务驱动法、直观演示法、案例教学法、反馈教学法结合使用
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她的词语大全
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课程总结与综合作业点评
1、课程综合总结
2、学生讲解推荐自己的综合作业,老师点评
回顾课程整体内容框架和重要知识点。
式任务驱动法、直观演示法、案例教学法、反馈教学法结合使用
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课时合计
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