小星星 汪苏泷从东西方恐怖美学的差异性,探究恐怖题材游戏的创作策略
中图分类号:g623  文献标识:a    文章编号:1009-4202(2012)06-000-01
摘  要  随着人们对审美需求的不断扩展,不同形式的审美需求呈多元化发展,从上个世纪恐怖电影的流行,恐怖美学渐被人所接受,甚至一度被众多受众热捧。
行程卡有星号怎么办关键词  恐怖美学  游戏创作  差异性四大古典名著
液晶电视挂墙高度一、    恐怖题材游戏的现状
随着人们对审美需求的不断扩展,不同形式的审美需求呈多元化发展,从上个世纪恐怖电影的流行,恐怖美学渐被人所接受,甚至一度被众多受众热捧,通过观看恐怖电影,人们得到了另类的心理体验,作为与电影艺术关联紧密的电子游戏也相继出版了恐怖题材游戏,吸引了不少玩家的参与,从上个世纪九十年代就出现了恐怖题材游戏。纵观国内外恐怖题材游戏的发展,国外的恐怖题材游戏发展较国内要早些,无论在技术还是创意设计上都较国内成熟。国外的恐怖题材游戏较为知名的有:《生化危机》、《鬼屋魔影》、《死亡之屋》、《尸体派对》、《寂静岭》等,能让玩家如数家珍的经典作品不少。而国内原创以恐怖为题
材的游戏甚少,在市面上能够被玩家说出名来的不多,诸如《鬼寺》、《七夜》等,且这些游戏画面设计与可玩性都显得尚需努力。国内游戏市场发展较国外要晚,在游戏类型上还停留在跟风严重的情况,在游戏类型与题材的开发上尚还较单一,国内以恐怖题材的游戏还有很多发展空间,本文尝试从东西方恐怖美学的差异性的角度分析国内原创恐怖题材游戏的创作路径,为业界人士提供些有价值的建议。
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二,东西方恐怖美学的差异化
(一)恐怖的定义差异
因东西方文化的差异性,东西方在对恐怖的理解上存在着极大的不同。西方的大工业生产带来了新的技术和科学的发展,但同时也带来了诸多的困惑,环境被污染,势必会产生出千奇百怪的异态生物,给人们带来隐忧,人内心得不到健康发展,产生的灭绝人性的恐怖行为等等之类的担忧和恐惧,促成西方恐怖元素的形成,而东方对恐怖的理解更强调内心的暗示,人对生死的恐惧,所以更多的是灵异的事件,采用了更加抽象的表现手法,来唤起观众内心的恐惧、压力和孤单,对生命的敬畏,对轮回的笃信,例如中国的鬼片,《画皮》、《倩女幽魂》,日本的《午夜凶铃》等等所呈现的恐怖,不是血腥的场面而是以飘
张伟丽个人资料逸、玄虚、苍白与其他的对比来实现。东方的恐怖来源于内心的恐惧感的共鸣,更像梦魇。因两种文化对恐怖的不同,导致了在表现恐怖的形式上就出现了差别。