今日(6月16号),小游戏开发者大会在成都成功举办。本次大会主题为“让创造产生价值”。在活动上,来自小游戏的团队分别从多个角度带来小游戏今年在能力、技术、商业化以及新场景等方面的最新动态。
活动上,来自公开课讲师孟令刚,带来了《小游戏内容与玩法观察》主题演讲。通过对这几年小游戏的生态发展以及上半年观察分析,分享了2023年小游戏品类与玩法生态趋势
各位开发者好,我是小游戏团队的孟。在过去的几年里,我们在广州、上海和厦门举办了公开课。感谢开发者对小游戏的关注和投入,正是你们对小游戏的信任,才有助于小游戏生态的持续繁荣。真丝洗涤
小游戏用户“微笑曲线”
下图的曲线是小游戏在过去5年里的DAU数据图,可以看到,2018年小游戏上线初期的时候,受到《跳一跳》等爆款产品的带动,DAU处于较高的位置。2018—2019年,随着更多的开发者和产品入驻,我们也受到了用户的吐槽。他们遇到了很多假的奖励,这个事件对我
嫩模mia们团队触动很大,因为这是我们团队不能容忍的。我们始终认为,保护用户才是我们最重要的责任之一。
这段时间严厉打击了一批有违规行为的游戏,同时也酝酿和发布了创意小游戏的活动计划。我们衷心地希望,开发者能够和我们一起建设一个健康长线的小游戏生态。
现在回想起来,这是一个沉淀的过程,我们当时的努力也是有成效的。自2021年以来,小游戏活跃规模不断攀升。并在2023年达到历史新高。所以我们把这条曲线叫做小游戏的用户微笑曲线。
猫步轻俏林凤娇近照除了用户规模外,还有一个用户时长的。从2018年开始,用户的活跃时长是在持续增长的。当前相比2018年已经翻了一倍。而用户时长增长的背后,是更好的留存和更强的变现能力。我们现在可以很自信地说,小游戏生态的用户基础正在变得越来越扎实和稳健。
为亿万用户,创造并传递小游戏乐趣
在小游戏生态中,60%的用户是男性,40%是女性。一二线城市用户占一半,三线及以下城市用户占一半。相比以往,今年的小游戏用户画像有些变化。小游戏整体的盘子是稳定
的,但用户池子中始终有新用户进来, 始终是流动的状态。年龄方面,24-40岁的中青年体依旧是主力,能占到一半。此外,小游戏丰富的玩法也让一些曾经不会接触小游戏的用户带来了全新的乐趣。感谢各位开发者,让游戏的乐趣不再是属于年轻人。
小游戏用户的游戏动力和追求更加多元,“有标签但不标签化”
讲到玩家,我们观察到小游戏用户在游戏的能力和游戏动力上的情况。我们在今年调研了很多小游戏玩家,发现小游戏玩家在游戏里的动力由浅到深可以分为三层。
第一层是单纯消磨时间,第二层是把小游戏当做好友互动或者陌生人互动,在这个过程中追求的是组队获得胜利的快感。第三层就是极致的高手玩家,这用户在端游和手游时代是所谓的硬核玩家,他们把玩游戏当做生活里的一种享受。
那么这三类玩家的分布情况如何呢?可以看到,轻松型玩家从2018年开始始终是小游戏用户的基础盘子,这用户为小游戏里超休闲玩法和简单益智、简单消除玩法提供了天然的土壤。
传播型玩家和高手型玩家,相比在端游中更注重自己的游戏体验,更注重自己的小圈子。
在小游戏中展现出了更加多元化的体验。这些用户的游戏动力和游戏品味正在变得越来越丰富。他们不但专注于自己玩的游戏,也愿意尝试更多的新内容,并且带动身边的朋友一起玩。天天向上杨幂唐嫣
那刚才在我们开场的宣传片里面有一句话,就是每一个用户都有属于自己的一款小游戏,那同样对于开发者来说的话每一款小游戏都能到自己的用户,那么接下来我们看一下小游戏玩法的情况。
小游戏各类玩法丰富度提升,差异化创新和更高品质带来新机会
同样是参加我们公开课的开发者可能会发现这张图,是我们一个老传统。我们每个人都会通过这张图去跟大家分享和回顾一下近期小游戏整体玩法上的一个变化。
可以看到在偏左边,像、超休闲、消除、益智这些品类上面的话,已经是做得非常的成熟了,实现的难度已经相对较低。
但是我们可以看到,在过去的23年里,这些类别中不断有新的内容冒出来,尤其是今年超级休闲、淘汰、塔防等类别的新品非常抢眼,所以我们可以看到,这些新品的质量和体验
与过去两年游戏玩法相似的游戏相比都有明显的提升。
然后,可以吸引用户从类似的玩法产品上转移,同时通过广告购买的渠道,共同从整体上扩大该品类的一个用户盘子。
右侧这些品类的话,在玩法的深度、复杂度以及实现的难度上面还是相对更大一些的。
所以我们往往会把它们称为是一些多重的品类,其中卡牌和RPG玩法,很多小游戏在今年已经展现出了让我们眼前一亮的创意,以至于今年我们内部团队,对这个游戏甚至很难去定义它到底属于哪一个传统品类,所以我们都会统称它为创新品类。
整体保持稳健增长,有创新、高品质的新游,持续拓展各品类空间
可见开发者在这两个玩法里面的创新能力已经非常的强了,另外两个我们观察到的品类,就是SLG和Moba品类,这两个品类在过去,小游戏里面是有一定的实现难度的。但是在2023年我们看到了有明显的增长。
并且一些高端产品,无论是在用户的体验,用户的认可以及商业规模上面的话都是达到了
新的高度,并且借助于我们平台之内在技术上面的升级,这些重度游戏的实践门槛的话也会大大地降低。
品质升级:内容承载力提升,更深度的玩法出现,并快速得到验证
那接下来的话就分开来选项这两种玩法上面的我们一些观察,首先在中重度玩法的这个象限里面,我们看到的是一个基础稳健并且持续快速增大的一个反射,那22年的时候中重度游戏的一个商业规模,相比21年是实现了一个100%的增长,那同样在23年的上半年我们看到这个增速还是保持的,经常会有开发者讨论,会有人在我们交流的时候问现在到底做什么样的玩法才是真正有机会的。
那么今天我想给大家回答一个问题,就是这个问题本身可能不成立。因为在这样一个年复一年,年复一年高速增长的生态中。每一场比赛都远没有达到所谓的红海比赛阶段。未来可以看到,只要有创新,有质量提升,每个品类都有最大的空间。
独具特:经典玩法结合小游戏特点,碰撞出全新的乐趣
怎么更新最新版本刚才有提到,今年SLG和MMO玩法上面的话,是有明显的突破的,然后大家可以直观地感
受一下,小游戏对于这些动物玩法的承载力已经到达了一种什么样的地步。
明显是可以基本实现原生App的一种品质,相信有很多开发者的团队之前是专攻或者说侧重于做App游戏的。
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