第一单元多媒体基础
1.媒体及多媒体的概念
(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念
多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。
2.多媒体技术特征
 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。
3.多媒体技术的应用
(1)生活中的多媒体: MP3音乐、影视动画、数字电视等。
(2)多媒体技术的现状: 音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。
(3)多媒体技术的发展前景: 虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。
4.多媒体计算机系统的组成
(1)多媒体计算机的概念: 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
(2)多媒体计算机配制标准: 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。
(3)常见多媒体硬件设备
 CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。
5.多媒体作品的规划和设计
 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。
 多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。
 (1)需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。
 (2)规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。
6.多媒体数据压缩技术
常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准
数据压缩的目的:节省存储空间。
数据能被压缩的原因:
首先是数据本身存在冗余;其次在许多情况下媒体本身允许有少量失真。
数据的压缩分为有损压缩(音频压缩MP3、静态图像压缩JPEG、动态图像压缩MPEG等)
无损压缩(用rar等压缩软件压缩的任何类型的文件)
常见多媒体文件格式:无损→有损
图像:bmp→jpg  声音:wav→mp3  视频:avi→mpg
第二单元媒体的采集与制作
1.文本素材的采集与处理
多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集方式主要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。
2.图形与图像、位图和矢量图
 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。
图像通常有位图和矢量图两种表示形式。
区别组成放大后效果获取方式
位图像素模糊(马赛
克)用ps或画图程序绘制,数码相机拍摄、
扫描仪扫描获取
矢量图指令集
合清晰(不失
真)
用Flash(或其它矢量绘图软
件)绘制获取
1B(字节)=8位  1KB=1024B  1MB=1024KB    1GB=1024MB  1TB=1024GB
位图图像存储空间的计算公式是:
 水平像素×垂直像素×每个像素彩所需位数/8(单位:字节B)
 下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。
视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧数,
例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有25×4=100帧3.图片素材的采集方式
扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文件中截取。
4.图片素材的加工(操作部分)
5.音频信号数字化的概念及存储量的计算
多媒体(1)音频信号的数字化
计算机对声音的数字化表示主要是通过采样来完成的。
采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越
大。
(2)常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节): 声音存储量=采样频率×量化位数×声道数/8×时间(秒)
例如:录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是
A.27MB
B. 225MB
C. 7MB
D. 27KB
=44100*32*40*4/8(字节)=28224000字节=27562.5KB=26.9MB6.声音媒体的采集与制作
成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。
7.声音文件格式的转换
Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。
声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件8.计算机动画基本概念
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。
Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
9.二维动画的制作
主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
10.视频素材的采集与处理
视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
获取视频素材的主要途径有:(1)利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文件。
作用常见软件名称生成文件的扩
展名
备注
文字处理Word.doc WPS.wps 记事本.txt
图表处理Mocrosoft Excel.xls
网页制作FrontPage.html Dreamweaver html
数据库系
统Access.mdb
第三单元多媒体的合成
1.多媒体作品创作工具
多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。
根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);
(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);
(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C++)。2.多媒体作品的合成
多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。
3.多媒体作品的调试和递交
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试。
作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。