居住区规划设计长期维持着单一的模式:相同的结构模式;面面俱到的用地构成;统一的用地指标;依据标准的技术经济指标布置的居住建筑容量;按照居住人口数量分级配备的设施与服务等等。这种无视个体需求差异的均质规划模式,可能在计划经济时代,通过行政手段指导居住社区快速建设起到了相当重要的作用。但是在城市多元化的发展背景下,居住社区类型多样化,需求与发展目标多样化,住宅建设成为一种商品与服务进入市场,显然这种以不变应万变的模式是需要迫切改正的。譬如,一处旧城改造的居住区与另一处新区开发的居住区从传统居住区规划的视角不出任何区别,然而在相同的物质载体上,却要承载着可能截然不同的居住生活和迥异的文化认知。这不能不引起我们对居住区规划设计单一模式的反思。
图底关系理论(Figure-Ground)
图底关系理论是研究城市的空间与实体之间存在规律的理论。每一个城市都有各自的空间与实体的模式,这一理论是图通过对城市形体环境图底关系的研究,明确城市形态的空间结构和空间等级,确定出城市的积极空间和消极空间。通过不同时间内城市图底关系的变化,还可以分析出城市建设发展的动向。
图底关系理论是研究城市的空间与实体之间存在规律的理论。每一个城市都有各自的空间与实体的模式,这一理论是图通过对城市形体环境图底关系的研究,明确城市形态的空间结构和空间等级,确定出城市的积极空间和消极空间。通过不同时间内城市图底关系的变化,还可以分析出城市建设发展的动向。
联系理论(Linkage)
联系理论是研究城市形体环境中各构成元素之间存在的“线”性关系规律的理论。这些线有交通线、线形公共空间和视线,如各种交通性干道、人行通道、序列空间、视廊和景观条件等。
通过联系理论的分析,可以明确城市的空间秩序,建立不同层次的标志性建筑,确定城市中主要的建筑及公共空间的联系走廊,提高城市效率。作用于城市肌理,可以为隐含在肌理后面的城市空间的内在和外在的联系,并以此为依据控制城市肌理周围与其相联系的各构成元素,达到“各种流动形态的和谐交织”,进而形成肌理的秩序化的结构布局。
联系理论是研究城市形体环境中各构成元素之间存在的“线”性关系规律的理论。这些线有交通线、线形公共空间和视线,如各种交通性干道、人行通道、序列空间、视廊和景观条件等。
通过联系理论的分析,可以明确城市的空间秩序,建立不同层次的标志性建筑,确定城市中主要的建筑及公共空间的联系走廊,提高城市效率。作用于城市肌理,可以为隐含在肌理后面的城市空间的内在和外在的联系,并以此为依据控制城市肌理周围与其相联系的各构成元素,达到“各种流动形态的和谐交织”,进而形成肌理的秩序化的结构布局。
场所理论(Place)
场所理论是把对人的需求、文化、社会和自然等的研究加入到对城市空间的研究中的理论。通过对这些影响城市形体环境的因素的分析,把握城市空间形态的内在因素。在场所理论的研究中,社会的、文化的和感知的因素被渗透到对空间的界定和围合中来,这些内在的和外在因素的有机结合,于一般性的场地(Site)赋予出场所(Place)的意义。
场所理论是把对人的需求、文化、社会和自然等的研究加入到对城市空间的研究中的理论。通过对这些影响城市形体环境的因素的分析,把握城市空间形态的内在因素。在场所理论的研究中,社会的、文化的和感知的因素被渗透到对空间的界定和围合中来,这些内在的和外在因素的有机结合,于一般性的场地(Site)赋予出场所(Place)的意义。
凯文·林奇在《城市形态》一书中对城市纹理作了大量的论述,主要是从非形态要素的角度去论述,对于形态方面指导不够。他用“纹理”(Grain)一词来形容一个城市的特征,这和我们研究的城市肌理的提法、概念有些不同。这里所阐述的“纹理”(Grain)和肌理(Texture),在词义和本质上有一定的差别。他认为纹理是不同元素相联系的密切程度,纹理的要素可以使各种活动要素、建筑形式、人或者其他特征,而且列举了集中不同类型的纹理:居住纹理、活动纹理、密度和可达性的纹理、控制纹理(单一所有权下的大型区域对比一种细致的相间的公共和私人地区、集体的公地、等等)、小气候的纹理、生态系统的纹理等等。
凯文·林奇认为有三项基本要素与城市肌理密切关联:1、居住密度,2、纹理组织,3、交通模式,并且在他的著作中分别予以论述。通过凯文·林奇所作的研究,可以帮助我们深化对城市肌理的理解,体察到城市肌理内容所涉及的深度、广度和城市肌理“层”的概念。理想的城市肌理模式包括纹理组织形态、聚居形态、交通模式、密度等等。
城市肌理是明确城市空间特征的一种方式,是城市的各种不同要素在空间上的结合方式。城市空间经常涉及这样一些概念,如分割、整合、多样性、纯度,混合食用土地或集。在城市空间特征的许多形式中,城市肌理对于一个地方是否好而言,是关键性的。当相似
凯文·林奇认为有三项基本要素与城市肌理密切关联:1、居住密度,2、纹理组织,3、交通模式,并且在他的著作中分别予以论述。通过凯文·林奇所作的研究,可以帮助我们深化对城市肌理的理解,体察到城市肌理内容所涉及的深度、广度和城市肌理“层”的概念。理想的城市肌理模式包括纹理组织形态、聚居形态、交通模式、密度等等。
城市肌理是明确城市空间特征的一种方式,是城市的各种不同要素在空间上的结合方式。城市空间经常涉及这样一些概念,如分割、整合、多样性、纯度,混合食用土地或集。在城市空间特征的许多形式中,城市肌理对于一个地方是否好而言,是关键性的。当相似
的元素或一小簇相似的元素遍布于不相似的元素中间时,混合体的纹理就是细致的;当一大片某物与一大片他物相互间隔时,混合体的纹理就是粗糙的。反过来,衡量纹理细度的另一格尺度也许是所有某一类元素(或其样本)与离它们最近的其他元素的平均距离。细度是纹理的基本特征,而清晰度是另一个特征,即使它不那么重要。如果从一簇相似元素到其相邻的不同元素的转变是突然的,那么这种纹理就是清晰的;如果转变是逐渐的,那么该纹理就是模糊的。衡量清晰度的一个可能的尺度或许是把一个区域任意分成一组小单元,然后数出有多少对如下所述的相邻单元,在这些相邻单元之间,混合体由于超过某些临街百分比而呈现出不同。因此,一种纹理可以使细致而清晰、细致而模糊、粗糙而清晰、粗糙而模糊;并且这些定性的措辞能够进行定量。
凯文·林奇认为纹理最好是细密而模糊的,细密的纹理比粗糙的纹理更适合人的各种居住行为。这影响到居住质量,比形状、规
凯文·林奇认为纹理最好是细密而模糊的,细密的纹理比粗糙的纹理更适合人的各种居住行为。这影响到居住质量,比形状、规
村庄肌理的主要脉络(街巷)和细胞(如宅院建筑)在大规模更新建设过程中,不宜采用大拆大建的简单方式,应在尊重原有的肌理结构上有机更新,力求保持原有肌理特有的乡土特。
街巷式村庄肌理是一种最主要的村庄布局形态,适应于用地较平坦的村庄,并常见于较大村庄。街巷式村庄肌理根据建筑与地形、道路的不同组合关系,树枝状展开,形成统一又有变化的村庄布局形态,主街和次巷脉络清晰,这种村庄肌理内聚性强,又易于随着村庄扩大逐步沿路拓展延伸。街巷内部空间较为封闭内向,街巷在村庄中承担着交通联系和组织村民生活的公共空间的作用,成为公共和半公共的线性交往空间和交通联系通道,在一些水乡村庄,还常有河路并行的水街水巷。街巷式村庄肌理形态较丰富,建筑是界定街巷空间的形式、大小、尺度的主要因素,一些村庄在主街两端还设有门楼,既用于安全防卫又便于管理。街巷式布局的村庄一般空间有秩序,领域感、归宿感比较强,用地紧凑节约。
硬:建筑尺度:大体量,小体量
建筑样式:传统,摩登
建筑关系:交错,对立,紧密,松散
道路模式:大街,小巷,直路,曲路
城市公共空间:有无,大小,形态
绿化:。。。。。。
建筑样式:传统,摩登
建筑关系:交错,对立,紧密,松散
道路模式:大街,小巷,直路,曲路
城市公共空间:有无,大小,形态
绿化:。。。。。。
水体:。。。。。。
软:生活节奏:快,慢
交通模式:步行,车行
生活方式:餐饮,工业,娱乐
文化特质:。。。。。。
人与人之间的交流方式:。。。。。。
。。。。。。
机理是一个带有主观意味的说法,其实什么都在其中。
抛砖引玉,大家再添砖加瓦,:)
虽然城市规划和设计是一个"软"行档,说不出多少科学的"硬"依据来,但是,有的时候,对于一些约定俗成的东西,大家还是有一些共识的.
软:生活节奏:快,慢
交通模式:步行,车行
生活方式:餐饮,工业,娱乐
文化特质:。。。。。。
人与人之间的交流方式:。。。。。。
。。。。。。
机理是一个带有主观意味的说法,其实什么都在其中。
抛砖引玉,大家再添砖加瓦,:)
虽然城市规划和设计是一个"软"行档,说不出多少科学的"硬"依据来,但是,有的时候,对于一些约定俗成的东西,大家还是有一些共识的.
比如城市肌理(TEXTURE).
它是一个城市设计的概念.基本上,它说的是"硬"的方面东西,而不包含"软"方面的东西.
城市设计借用肌理这个概念帮助我们从一个侧面理解城市空间特征和关系.需要注意的是,它仅仅是提供一个角度,我们理解城市空间特征和关系还有很多其他不同的角度.也就是说,它不是包罗万象的"万宝全书".也不要试图把它当作可以包罗万象的"万宝全书".
这个侧面,通常是在比较大的尺度上,在相对比较大的范围内,从鸟瞰的角度,来看构成城市空间的元素之间之间的关系.一般可以通过对ARIAL PHOTO的解读,或者是通过FIGURE GROUND研究,来对某个城市或者是某个城市内地区的肌理有一个把握.
这种感觉就好象你判断一块纺织面料的质感和质地一样的.实际上,这也就是所谓"肌理"(TEXTURE)这个概念的来源.
它是一个城市设计的概念.基本上,它说的是"硬"的方面东西,而不包含"软"方面的东西.
城市设计借用肌理这个概念帮助我们从一个侧面理解城市空间特征和关系.需要注意的是,它仅仅是提供一个角度,我们理解城市空间特征和关系还有很多其他不同的角度.也就是说,它不是包罗万象的"万宝全书".也不要试图把它当作可以包罗万象的"万宝全书".
这个侧面,通常是在比较大的尺度上,在相对比较大的范围内,从鸟瞰的角度,来看构成城市空间的元素之间之间的关系.一般可以通过对ARIAL PHOTO的解读,或者是通过FIGURE GROUND研究,来对某个城市或者是某个城市内地区的肌理有一个把握.
这种感觉就好象你判断一块纺织面料的质感和质地一样的.实际上,这也就是所谓"肌理"(TEXTURE)这个概念的来源.
把握肌理的目的,是为了在城市设计中,能够这种TEXTURE有一种合理和谐的延续(比如在城市的周边),或者更加重要的是保证这种TEXTURE不被不负责任的再开发所破坏(比如在城市内的).这就好象你现在手里有一块布料,其中有一个破洞,你修补的时候需要非常小心的研究这料子本身固有的TEXTURE,在修补的时候,能够让新的整块料子的其余部分相协调(如果不是相统一的话).当然,这也并不排除创造性的锦上添花. 只不过在通常情况下,我们城市设计是把和谐和协调当作重要的原则和目标的.
肌理这个概念,有的时候还被用来描述某一街道或者是街区的"街墙"(STREET WALL)的TEXTURE.这个时候,往往涉及的元素就更加详细多样一点,它可能包含建筑的表面材料,彩,虚实节奏和韵律.但是,基本上,它还是和你看一快布料的方式是一样的.
总之,从一般概念上来说,肌理这个东西我们通常不用来形容"软"的方面的东西,这就好象我们研究一块布料的TEXTURE的时候,并不需要用显微镜研究上面有多少爬行的螨虫以及这些螨虫之间是如何社交的一样.
肌理这个概念,有的时候还被用来描述某一街道或者是街区的"街墙"(STREET WALL)的TEXTURE.这个时候,往往涉及的元素就更加详细多样一点,它可能包含建筑的表面材料,彩,虚实节奏和韵律.但是,基本上,它还是和你看一快布料的方式是一样的.
总之,从一般概念上来说,肌理这个东西我们通常不用来形容"软"的方面的东西,这就好象我们研究一块布料的TEXTURE的时候,并不需要用显微镜研究上面有多少爬行的螨虫以及这些螨虫之间是如何社交的一样.
第二部分 手法
这些应该是有点实质内容的了。就是一些当今熟悉的手法的东西。
他的这套东西,是以人体构成来隐喻城市构成,从而做出的一种惯用手法的分类。
壹 轴:
i. 引导作用,一种发展方向。
ii. 轴是”有方向、方位和目标的向量”,是一种”有组织、有序“的活动。
iii. 应认为轴是城市中人流、车流活动的一种组织,一种有机的组织。
从这个话来看,就是说轴主要是对于城市级别的以交流和移动为目的的活动、城市中的运动性活动的一种整合的方式了。
从这个话来看,就是说轴主要是对于城市级别的以交流和移动为目的的活动、城市中的运动性活动的一种整合的方式了。
貳 核
i. 往往是各种活动的中心,各种”流”的交汇点,
ii. 应是地段、地区、体(总只是以之为中心的系统内的)内交通最便捷可达的点。
參 皮
i. 即界面。
ii. 肌理的定义:形成城市水平面的界面(或者称为基底面),它和通径(道路和广场)形成一种可见的城市形态的肌理
他的这套轴、核、、架、皮,就是一套他的方法论。可以借鉴,倒是不必执迷。就借用一下吧。轴核架皮构成了一个层面,然后另一个层次开市后又可以是这一套。而且他们彼此之间的关系是辨证的,有时候本身很难分清楚。
第一篇 轴
里面废话较多,所以我是干脆就是一种自行的顺序来罗列了。
一.城市中的发展轴
壹 最适合居住的城市轴的形式特征
a) 具有生长性。
i. 因为其具有线性特征
ii. 具有作为基准的性质。”从生长机制方面看,……单元只有尽可能的和基准保持紧密的联系,才有可能获得最佳的生长环境。”
轴的生长其实质是轴所组织的要素沿轴向扩展。
轴的生长其实质是轴所组织的要素沿轴向扩展。
b) 开放性
其能够自由的接纳元素或者次轴。
其能够自由的接纳元素或者次轴。
c) 连续性
“连续性是轴的视觉特征形成的基本要求。”所以可以认为,一个东西只有获得了某个维度上的连续性的时候,他就才能够成为轴。
所以这里终于可以解决我的一直的一个疑问:曲线甚至不规则线,能够成为轴,只要他有着明显的连续性。
从连续性又可以引出另外一个特征-关联性。
“连续性是轴的视觉特征形成的基本要求。”所以可以认为,一个东西只有获得了某个维度上的连续性的时候,他就才能够成为轴。
所以这里终于可以解决我的一直的一个疑问:曲线甚至不规则线,能够成为轴,只要他有着明显的连续性。
从连续性又可以引出另外一个特征-关联性。
d) 统一性
形成一种以轴为基准的有序整体。
具有层次性:即因为轴的控制力会有空间衰减,所以形成一套主轴-副轴的体系。
具有层次性:即因为轴的控制力会有空间衰减,所以形成一套主轴-副轴的体系。
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