速成围棋中级篇上册答案
第一条 围棋的棋具
1、棋盘
棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。中央的圆点又称“天元”。
2、棋子
棋子分黑白两,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑白各180子为宜,若双方对局手数多于此数,则应合理增添棋子以保证顺利终局。
第二条 围棋的下法
1、对局双方各执一棋子。
2、空枰开局。
3、白先黑后,交替落一子于棋盘的空点上。轮流落子是双方的权利,允许任何一方放弃下子权而使用虚着,着虚着即表示请求终局。
4、棋子落定后,不再向其他点移动。落定后移动棋子视为悔棋,判负。
第三条 棋子的气
1、一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
2、直线紧邻的点上如果有同棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,整体的气共享。
3、直线紧邻的点上如果有异棋子存在,此处的气便不存在。失去所有气的棋子称为“无气之子”,或称“死子”;反之称为“有气之子”,或称“活子”。死子不能在棋盘上存在,必须提取。
第四条 提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子是当前下子方的权力和义务,必须保证交换下子权时,棋盘上不存在死子。根据棋局情况,有以下四种选择:
1、落子后,对方有棋子无气而己方棋子都有气,必须立即提取对方所有无气之子。
2、落子后,己方有棋子无气而对方棋子都有气,必须立即提取己方所有无气之子。
3、落子后,对方和己方都有棋子无气,必须选择立即提取对方或己方所有无气之子。
【注1】在第三款的`条件下,对方的死子和己方的死子只能选择一方全部提取;在规则范围内,一旦提取一方死子,另一方的死子必然复活。
【注2】提走的死子不能回置于棋篓内,而应另置一堆,称为提子堆或死子堆。
【注3】若某方在对局中误提活子,判误提者警告一次,并将误提之子还原;若某方未能在交换下子权前提尽棋盘上的死子,判失误者警告一次,并将死子提尽。
第五条 棋局的流程
完整的棋局包括五个阶段:
1、准备阶段:包含礼节及确定开局阶段的先后手两个程序。先后手由抽签、猜先或棋赛的竞赛规则确定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方先行,反之后行”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方先行,反之后行”。高段者公示手握白子之数,先后手自然确定。双方段位相同时,由年长者握子。
2、开局阶段:又称自由座子阶段。由对局双方将两白两黑四枚棋子置于棋盘的任意四点处。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由后手方置第二手黑棋及第三手白棋。开局阶段不允许使用虚着。
3、预判阶段:对局双方根据前四手的配置,预判终局结果,以“某棋多若干子”形式的陈述封陈于裁判(或对方)。裁判(双方)公示双方预判结果并由此确定双方的棋及终局胜负判定依据。
(1)由判定某棋更优者执该棋子,对方执另一。若双方所判定的终局结果相同,则由
原先手方执白先行。
(2)双方判定的某多子数的平均数为判定胜负的依据,实际多子数大于该数即判执该棋者胜,允许和棋。若必须分胜负,则规定实际多子数大于等于该数即判执该棋者胜。
(3)预判阶段限时以比赛总时间的十分之一为宜,或由棋赛的竞赛规则确定。
先手方从第三座子落于棋盘时开始计时,后手方从第四座子落于棋盘时开始计时。超时判负。
围棋棋盘共有几个交叉点【例1】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“白子多6子(白183.5子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。
【例2】某局甲判断“白子多7子(白184子)”,乙判断“黑子多6子(白177.5子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多0.5子(白180.75子)以上则甲胜。
【例3】某局甲(先手方)、乙均判断“白子多7子(白184子)”;则确定甲执白、乙执黑;终局白子多7子(白184子)以上则甲胜。
4、对局阶段:执白者先行,每人轮流落一子于棋盘上。落子后不得使对方重复面临曾出现过的局面,简称禁止全局同形再现。违反者立即判负。
同形再现包括但不仅限于单劫立即回提、多劫循环、长生、双提两子等。
5、终局阶段:结束对局、数子并根据预判阶段确定的终局胜负判定依据判定胜负。
(1)双方一致确认对局完毕时,结束对局。次序为:先由当前行棋方以简洁的语言或非语言礼仪(见第七条)表明终局意愿,若对方同意终局,则确认终局;若对方不同意终局,则对局继续。
(2)对局中有一方中途认输时,结束对局。
(3)参赛一方弃权、超时、因故被判负或判和的棋局,均作终局处理。
胜负判定陈述为“某棋若干子胜”、“某棋中盘胜”、“和”等。
【例4】某局预判阶段确定甲执白、乙执黑;终局白子多6.5子(白183.75子)以上则甲胜。实际终局数子结果为白子多7子(白184子),则胜负判定陈述为“白0.5子胜”。
第六条 棋的死活及终局数子
1、棋的死活:终局时,经对局双方确认,一定能被提取的棋子都是死子、一定不能被提取的棋子都是活子。
棋盘上若存在有死活争议的棋子,则对局继续,直到棋盘上所有棋子的死活均被对局双方确认为止。
2、终局数子:
(1)数子法:将双方死子清理出棋盘后,对任意一方的活子和活子围住的空点以“子”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。
(2)数目法:将双方死子清理出棋盘后,在保证棋盘上黑白活子数目相等的前提下仅对双方活子围住的空点以“目”为单位进行计数。双方活子之间的空点各得一半。
【注1】“保证棋盘上黑白活子数目相等”可以利用如下方法:将对局中及终局时提取的所有死子填到同活子所围的空点中;若对局中有特殊情形(如对局阶段先手终局)而导致双方落
子数量不等的,按实际情况增添棋盘上的棋子;若对局手数过多而导致用死子填满棋盘后仍有剩余,则应通过清点剩余死子数量以确定双方的子数。两种方法所得的胜负结论必然相同。