QQ⾳乐⽤户需求与盈利模式简析
昨晚听了知马⼒⽼师的直播课,其中让我印象最深的⼀句话就是:需求优先级要平衡⽤户⽬标和商业⽬标
⽤户⽬标:即从⽤户的⾓度出发,探索⽤户使⽤这款APP的⽬标是什么,这可以从⽤户需求中分析得到
商业⽬标:是产品⽬标之⼀,即从我们设计者、开发者的⾓度来说,我们要通过这个产品得到什么,这款应⽤是替公司赚钱or替公司省钱
因此,⽤户⽬标和商业⽬标之间的平衡,就是在⽤户想要什么和我们想要什么之间进⾏权衡
qq音乐不能播放以QQ⾳乐为例
根据狩野纪昭提出的针对⽤户需求分类和优先排序的KANO 模型,可以将⽤户的需求分为五类:基本型需求、期望型需求、兴奋型需求、⽆差异型需求、反向需求。
从前三类需求来看:
基本型需求:听⾳乐、根据关键词搜索歌曲、创建歌单、收藏喜欢的歌曲等
期望型需求:MV的播放、歌词海报的制作、系统推荐歌曲、⽤户评论、听歌识曲等
兴奋型需求:⼤牌直播、翻唱、听书、社交⼴场
我们可以看到,QQ⾳乐现在的功能很多,从⼀开始的类似于⾳乐播放器,满⾜了⼈们听歌、搜歌的需求,到现在内容上更加多样(听书、新闻资讯),并且逐步加⼊了社交娱乐的元素(扑通、直播),满⾜了⽤户多样化的需求,增加了⽤户粘性,提⾼了⽤户留存率
在这么多功能的背后,QQ⾳乐⼀定有其⾃⼰的盈利模式,以此来达到⾃⼰的商业⽬标
QQ⾳乐的商业变现模式可以总结为以下三点:
1.增值型服务:绿钻、听书会员
2.电商:付费数字专辑、单曲购买(⼿握版权就是这么⽜逼)
3.⼴告:APP开屏⼴告、⾳乐馆⾸页banner⼴告
4. 直播业务、流媒体服务和在线卡拉OK的收⼊
综上可以看到,在满⾜了多样化⽤户需求的同时,QQ⾳乐⾃⼰的盈利⽅式也变得更加多样
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