Flash CS3动画制作基础
                   
1  Flash CS3基础知识
本章导读
FlashAdobe公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,Flash CS3版本目前比较新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件〔如GLF动画〕尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。该软件对动画制作者的电脑知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉Flash动画的特点,Flash CS3的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解Flash一般步骤。
本章学习目标
了解Flash概念和功能
熟悉Flash CS3的工作环境和文档基本操作
理解动画制作的一般过程
本章重点
熟悉Flash CS3的工作环境
本章内容
1.1  初识Flash CS3
1.2  Flash CS3文件基本操作
1.3  制作Flash动画的简单实例
1.1  初识Flash CS3
1.1.1  了解Flash
1.1.2  Flash CS3的新增功能
1.1.3  Flash CS3的工作环境
1.1.1  了解Flash
Flash主要用于制作矢量图像和网络动画。它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。
Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla .FLA〕。Flash文档有4个主要部分:
1舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。
2〕时间轴:用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
3〕库面板:库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。
4ActionScript代码:可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。 
完成Flash文档的创作后,可以使用文件发布命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swfSWF〕。
1.1.2  Flash CS3的新增功能
Adobe Flash CS3 ProfessionalAdobe公司开发的Flash设计软件,是Flash 8的升级产品,该版本在原有版本的基础上对软件功能进行了改良,并增加了许多新的功能。改良和新增的功能使用户可以更轻松地进行绘图创作以及各种交互应用程序的开发。
1.增强的集成功能
1〕界面的改变
2Adobe Bridge
3Adobe Photoshop导入
4Adobe Illustrator导入
2.增强绘图、动画和视频功能
1〕增强的钢笔工具
2〕增强的基本矩形和椭圆绘制工具
3〕滤镜复制和粘贴
4〕复制和粘贴动画
5〕增强了QuickTime视频支持
6〕为Flash视频保存和加载提示点
3.全新的ActionScript开发环境
1〕增加了新的ActionScript 3.0语言
2〕将动画复制为ActionScript 3.0
1.1.3  Flash CS3的工作环境
安装好Flash CS3后,就可以通过开始程序“Adobe Flash CS3 Professional”命令或双击桌面上的快捷图标启动它,该软件启动新建文档后的主界面如图1-1所示。
Flash CS3的主界面中,位于主界面最上面的是标题栏和菜单栏;主界面的左侧是工具箱,其中包括Flash CS3中最常用的绘图工具和辅助工具选项;主界面的底部和右侧是浮动面板。在默认的情况下,底部有属性滤镜参数”3个面板,右侧主要有面板。
1.开始页
1〕打开最近的项目
2〕新建
3〕从模板创建
4〕扩展
2.菜单栏
Flash CS3的菜单栏包含了11个菜单,包括文件编辑视图插入修改文本命令控制调试窗口帮助菜单。 
3.工具栏
1〕主工具栏
默认情况下,主工具栏是不显示的。如果要显示它,可以选择窗口工具栏主工具栏命令,显示主工具栏
2〕控制器工具栏
默认情况下,控制器工具栏也是不显示的。如果要显示它,可以选择窗口工具栏控制器命令,显示控制器工具栏
3〕编辑栏
编辑栏位于舞台的顶部,提供了隐藏时间轴、编辑元件、场景的信息和控件。另外,编辑允许用户增加或减少舞台的缩放比例。
4.时间轴面板
时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。
5.场景与舞台
场景是指Flash工作界面的中间部分,即整个白和灰的区域,它是进行矢量图形的绘
制和展示的工作区域。在场景中的白区域〔默认〕部分又称制作flash舞台,是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash中各种动画活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的Flash影片中观众看到的内容。在场景中的灰区域部分又称工作区,工作区是环绕于舞台,导出的Flash影片中观众将看不到工作区的内容,就象戏曲中的台后。
6.工具箱