1.在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:( ) |
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这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 | 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 | 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 | 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用 | |
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2.如图3-1所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?( ) |
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3.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( ) 。 |
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取消上一步操作 | 取消对象的上一次变形 | 将变形的对象还原到初始状态 | 制作flash 取消所有对象的变形 | |
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4.如图3-3所示,由上至下依次为图层的什么模式?( ) |
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轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式 | 编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式 | 编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式 | 轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式 | |
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5.下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是( )。 |
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一个圆形颜逐渐变浅直至消失 | 一个圆形沿折线移动 | 一个圆形从舞台左边移动到右边 | 一个红的圆形逐渐变成绿的圆形 | |
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6.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )。 |
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两种动画很相似 | 在现实当中两种动画都不常用 | 形状补间动画比动作补间动画容易 | 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 | |
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7.使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:( ) |
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在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 | 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 | 确保变形提示点的逻辑性 | 以上说法均错误 | |
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8.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( )。 |
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只擦除填充区域,不影响线段和文字。 | 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 | 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 | 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 | |
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9.如图3-11所示,在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将边的图像变为右边的效果。( ) |
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请看图3-11选项A | 请看图3-11选项B | 请看图3-11选项C | 请看图3-11选项D | |
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10.如图4-1所示,其表示在混器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?( ) |
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11.如图3-15所示,图中的两个对象是使用椭圆工具直接绘制而成的,只是使用的绘制模式有所不同,那么其中哪个能直接创建形状补间动画( )。 |
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左边的图形 | 右边的图形 | 两个图形都可以 | 两个图形都不可以 | |
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12.如图3-4所示,当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?( ) |
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再在选项面板中选择“旋转与倾斜” 按钮 | 再在选项面板中选择“缩放” 按钮 | 再在选项面板中选择“扭曲” 按钮 | 再在选项面板中选择“封套” 按钮 | |
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13.变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是( )。 |
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Ctrl + T | Ctrl + K | Alt + T | Alt + K | |
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14.如图3-2所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?( ) |
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15.如图3-16所示,如图所示,两个关键桢中的对象都是打散的形状,则两个关键祯之间不适合设置的动画类型是( )。 |
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16.如图3-7所示,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( ) |
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17.如图3-14所示,其为什么形式的补间动画:( ) |
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是单独发生的移动补间动画 | 是单独发生的形状补间动画 | 是一个移动和形状的组合动画 | 上面说法都为错误 | |
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18.时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( )。 |
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确定运动种类 | 确定某层上有哪些对象 | 确定元件有无嵌套 | 确定当前图层是否显示 | |
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19.如图3-9所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( ) |
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20.如图3-17所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项( ) |
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21.绘制圆角的直线是在哪里设置的?( ) |
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属性面板上的“自定义” | 属性面板上的“端点” | 属性面板右边的“接合” | 以上都不是 | |
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22.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )。 |
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制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画 | 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画 | 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 | 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画 | |
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23.( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 |
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逐帧动画、移动动画 | 形状补间动画、运动补间动画 | 关键帧动画、逐帧动画 | 运动补间动画、形状补间动画 | |
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24.如图3-8所示,要改变线条或形状轮廓的形状,可以使用什么工具拖动线条上的任意点 ( ) |
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请看图3-8选项A | 请看图3-8选项B | 请看图3-8选项C | 请看图3-8选项D | |
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25.快捷键<CTRL>+<Shift>+<↑>对应的菜单操作是 ( ) |
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修改/排列/移至顶层 | 修改/排列/上移一层 | 修改/排列/下移一层 | 修改/排列/移至底层 | |
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26.如图3-5所示,在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?( ) |
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请看图3-5选项A | 请看图3-5选项B | 请看图3-5选项C | 请看图3-5选项D | |
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27.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )。 |
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28.如图3-18所示,要实现下图的转换效果,应选择“任意变形工具”中的哪个选项( ) |
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29.如图4-2所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?( ) |
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30.如图3-6所示,从左至右为依次使用笔刷工具的什么模式进行涂抹?( ) |
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标准绘画-颜料填充-后面绘画-颜料选择-内部绘画 | 颜料选择-颜料填充-后面绘画-标准绘画-内部绘画 | 标准绘画-内部绘画-后面绘画-颜料选择-颜料填充 | 颜料选择-内部绘画-后面绘画-标准绘画-颜料填充 | |
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