第章简单的动画
本章要点:
●了解计算机动画原理。
●动画的分类。
●逐帧动画的制作
形状渐变动画的制作。
●移动渐变动画的制作。
计算机动画原理
当我们坐在电影院看电影时,我们仿佛感觉得演员就在银幕上表演——那不是真的!道理很简单:电影放映时,连续的静止画面在放映镜头前快速地更换,利用人眼的视觉暂留现象,使我们看电影的观众认为银幕上的演员动作起来。理论证明,只要电影拷贝的连续画面每秒钟更换幅时,连续画面就会在人眼中产生没有闪烁的动画影像。
我们将组成动画的单幅静止画面称为“帧”。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于帧/秒。不同国家和地区由于采用的视频制式不同,在电视上每秒钟播放的画面帧数也不同。例如,美国和日本采用的是制式,每秒钟动画由帧画面组成,而中国和欧洲大部分国家和地区采用的是制式,一秒钟动画由帧画面组成。如果制作的是电影动画片头或特技,那么每秒钟的动画是由帧画面组成的。
我们最早看见的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。笔者小时候最先看到的动画是高玉宝原作“半夜鸡叫”改变的影片,据说该影片前期绘画用了几年的时间,画面也多达十几万幅。
计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。
手工制作动画时,先由有经验的画师绘出关键的画面,关键画面之间的过渡画面由年轻的画师来完成。手工画完成后逐帧拍成电影胶片,通过放映机连续播放,就完成了动画。
计算机动画制作时,有经验的画师就是你,由你来制作关键的画面(也就是动画中的关键帧)。计算机是年轻的画师,它不知疲倦地为你完成关键帧之间的画面,它的运算速度与精度使人们望尘莫与。当它播放动画时,实际上就是一幅幅画面的产生和刷新过程。在这一点上,计算机硬件受到了考验,因为每帧画面所包含的信息量非常大,要在很短的时间内刷新它,就需要计算机的速度足够快。
跟我做第个动画
梨子滋味怎么样,还必须亲口尝一尝。动画究竟应该怎样制作,我们先通过一个简单的实例来了解它的关键所在。
我们做一个由圆变成矩形的动画,操作步骤如下:
①运行,打开的窗口就是新建的一个[无标题]的文件。
②先在工具箱中选择椭圆工具按钮,在舞台右侧绘出一个圆。注意:由于默认第帧
是空白关键帧,故没有必要在第帧建立空白关键帧。
③选择第帧,点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。
④紧接着上一步按键删除该帧(第帧)的圆形,在工具箱中选择矩形工具按钮,在
舞台左侧绘出一个矩形。
⑤选择第帧,点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在“属性”对话框中间,有一个选项“中间”,表示两关键帧之间动画的类别。点击该栏右边列表按钮,从下拉列表中选择“形状”,如图所示。
图选择“形状”
这里,选择“形状”是为了制作一个形状渐变动画。关于动画的类别在下一节中将会介绍。
⑥关闭“属性”对话框。此时可以看到时间轴上起始关键帧与终点关键帧之间呈浅绿背景,有一箭头指向终点关键帧——说明动画制作已经成功!
⑦保存文件后,按“”键测试影片并输出一个同名的电影。
从这个实例中,我们可以总结一下:
()动画必须在两个不同画面的关键帧之间完成,中间的动画实际上是由计算机运算出来的。如果只有一个关键帧,无法要求计算机制作出动画。
()动画制作完成后,一定要测试动画。测试动画的同时,会输出一个同名的电影。
读者可以从操作系统的窗口打开自己保存的该实例文件,会发现两个同名的文件:
●一个文件的图标是,相应的文件扩展名是“”——这是原程序文件。
●一个文件的图标是,相应的文件扩展名是“”——这是影片文件。
动画的分类
各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将动画进行分类呢?
我们将动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。我们制作动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图所示。
图动画分类
逐帧动画
逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。
图逐帧动画的时间轴
我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。
这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。
逐帧动画方法一
这种方法是先建立连续空白关键帧,再逐帧从外部导入图片。操作步骤如下:
制作flash①先选中第帧,接着按住键选定逐帧动画的最后帧点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为关键帧()”命令,将所有选中的帧都转换成空白关键帧。
②逐次选中每一空白关键帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的目标位置导入图片。
逐帧动画方法二
这种方法是先将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号,最后导入到逐帧动画的起始帧。操作步骤如下:
①将准备导入的图片放入同一文件夹中,然后依次将这些图片文件取同一文件名且加上图片出现的序号。例如:“”、“”、“”、“”……,如图所示。
图图片文件的序号
②在的时间轴中,选定准备插入逐帧动画的起始帧,执行菜单命令“文件”→“导入…”,从预定的文件夹中导入图片,此时系统会弹出一个对话框如图所示。
图询问是否输入全部图像序列的对话框
③在上图的对话框中选定“是”,系统将按序号导入所有的图片形成逐帧动画,完成这部分的逐帧动画制作。
在后面综合实例中,笔者还会运用到逐帧动画的制作方法。
形状渐变动画
对象形状逐渐改变的动画叫做形状渐变动画。在形状渐变动画中,对象的位置可以移动、对象的颜可以改变,但这种变化是以矢量图形对象为动画主角。
舞台上的矢量图形,在没有转化为素材库中的元件之前,只是普通的图形,因此只能用来制作形状渐变的动画,不能用来制作移动渐变动画。
. 形状渐变动画
形状渐变动画发生在两个不同形状的矢量图形之间,我们只要在两个关键帧上绘制不同的图形就可以了。
例燃烧的蜡烛
①运行,新建的一个文件,保存文件名为“燃烧的蜡烛”。
②先在工具箱中选择矩形工具按钮,接着在颜选项栏选定描绘颜工具,再
点击下面的没有颜按钮,随后在舞台上绘出一个没有轮廓线的矩形。
③执行菜单命令“窗口”→“调板”,打开调板面板。选择“线性”填充方式,在彩区域调整区设定左侧为白,右侧为深红,如图所示。设置完成后关闭窗口。
图设置第③步的调板图设置第⑧步的调板
④选择工具箱的填充工具,在矩形中心单击,完成线性填充。
⑤为矩形所在图层取名为“蜡烛”,然后中第帧点击鼠标右键,从快捷菜单中选择“插入帧()”命令。这是为了使静止的蜡烛图像作为背景一直保持在场景中。
⑥点击时间轴左侧插入图层按钮,新建一个图层,取名为“火焰”。
⑦在“火焰”图层第帧,先在工具箱中选择椭圆工具按钮,接着在颜选项栏选定描绘颜工具,再点击下面的没有颜按钮,随后在舞台上绘出一个没有轮廓线的
椭圆。
⑧再次执行菜单命令“窗口”→“调板”,打开调板面板。选择“径向”填充方式,在彩区域调整区设定左侧为白,中间为红,右侧为浅黄,如图所示。设置完成后关闭窗口。
⑨选择工具箱的填充工具,在椭圆下端单击,完成径向填充。再用工具编辑椭圆,
使之成为火焰状。
⑩分别在“火焰”图层的第帧、第帧、第帧、第帧插入关键帧,并对每一帧的火焰形状进行修改,如图所示。
图各关键帧的火焰形状
分别选定“火焰”图层的第帧、第帧、第帧后点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在选项“中间”栏下拉列表中选择“形状”,依次形成形状渐变动画后关闭“属性”对话框。
再次保存文件,按“”键测试影片并输出一个同名的电影。通过动画展示窗口可以看到蜡烛的火焰在微风中摇曳。
如果在这个实例中选择黑作为背景,可以得到更真实地效果。
通过上面这个例子,我们可以看到要设计燃烧的酒精灯、篝火等都可以如法炮制。它还给我们一个启示:凡是要制作一个动态的图形在静止的背景中变化,可以将它们分别放在动态图层与静止图层之中,这样便于编辑修改。
在图形渐变动画中,并不是要求起始帧与终点帧画面一定都只有一个图形。如果要设计一个图形变成多个图形,也是可行的。下面是一个图形分裂成多个图形的实例。
例分裂
①运行,新建的一个文件,保存文件名为“分裂”。
②先在工具箱中选择椭圆工具按钮,去掉轮廓线,任选一种填充,在舞台上绘出一个没有轮廓线的圆。选中圆,点击常用工具栏的复制按钮。
③在第帧插入关键帧,接着点击常用工具栏的粘贴按钮,将复制在舞台中心的圆拖
放到舞台下方。按此操作连续复制三次。
④选定第帧后点击鼠标右键,在随后弹出的快捷菜单下方选择“属性”,打开“属性”对话框。在选项“中间”栏下拉列表中选择“形状”后关闭“属性”对话框。
⑤再次保存文件,按“”键测试影片并输出一个同名的电影。
绘图纸功能
图形变化的中间过程也可以显示出来,这种显示需要使用绘图纸功能。绘图纸功能不仅适用于形状类渐变动画,也适用移动类渐变动画。
绘图纸功能一般也称为洋葱皮窗口。这种创作动画的过程模拟的是传统的动画片制作方式。在传统的动画制作方式中,一般将一张张动作连贯的透明胶片固定叠加在灯箱上作画,由于灯箱可以清晰透出叠在下面的每张透明胶片的内容,所以绘制下一张时可以轻松地掌握图像位置关系。
以前面“例分裂”为例,在动画的时间轴上点击绘图纸外观按钮,帧数标尺上将显示出绘图纸起点标记符号和终点标记符号。拖动起点标记符号或终点标记符号可以改变绘图纸描绘的起始位置,如图所示。