操作步骤
1、启动Flash CS5软件,新建一个Flas档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为了区别舞台和雨的白)。
2、新建【图层1】,命名为【BG】,在时间轴第1帧,先导入背景图片。如图1所示。
图1
3、新建【图层2】,命名为【前奏】。这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。如图2所示。
图2
4、制作雨落下动画。
  先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图3所示。
图3
  第1帧为雨滴起始点,在第15帧时右键【插入关键帧】,设为结束点。打开【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4所示。右键【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5所示。
  制作flash
              图4                              图5
5、制作水圈散开动画。
  在第16帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6所示。
图6
    在第35帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。如图7所示。
图7
    右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。如图8所示。
图8
  在第27帧右键【插入关键帧】,这时把第35帧的【属性】彩效果】中Alpha值改为0,实现水的淡出,如图9所示。
图9
这样,一滴雨水落下的动画完成,按Enter键反复观看修改动画效果直至节奏顺畅。
6、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash点击回到主场景。如图10所示。
图10
把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的时间轴拉至100帧,后如有需要可以无限制延长。如图11所示。
图11
7、第1帧有一滴雨,在第16帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。如图12所示。