Flash基础知识
一、
Flash动画常识
1、动画基本原理
以前制作的动画都是通过由一幅幅静止的相关画面快速地移动,使人们在视觉上产生运动感觉的,而Flash动画由矢量图形组成,通过这些图形的运动,产生运动变化效果。它是以
2、Flash动画常用领域
在现代信息化的社会中,人们喜欢在网上完成工作、搜集信息与交流。打开任意一个网站,常常会看到各种动画广告条;想听音乐,网上有Flash制作的各种MTV由你选择,如《忍者》
、《你最红》等;还有电视上的一些广告也是用Flash制作的。从搞笑动画到MTV、从广告到游戏、从网页到多媒体课件、从贺卡到影视片头,Flash的身影无处不在。
3、Flash动画的文件格式
1)、swf格式:在安装了Flash程序的电脑中可以播放,Flash影片的扩展名是swf
2)、fla格式:源程序文件
3)、exe文件:可执行文件,可以在没安装Flash程序的电脑中播放
4)、动画利用的是“视觉暂留”原理。
5)、FLASH动画技术有:逐帧动画和补间动画。
4、时间轴:时间轴可以控制Flash动画的播放,时间轴的左边是层区,右边由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。
5、图层区域:用于对动画中的各图层进行控制和辅助操作。
6、帧:帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
几种类型帧:
(关键帧、空白关键帧、空白帧、普通帧)
关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。
空白帧——空白帧是指没有定义的帧,当用户新建一个flas档后,除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有在用户定义了之后才有意义。
普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
四、Flash动画制作基本步骤
要制作出一个出的Flash动画作品,应该用心把握每个环节,其制作过程大致可分为以下几个步骤。
1、前期策划
在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、知道动画的最
终效果应达到什么样的效果和反响、动画的整体风格应该以什么为
主及应用什么形式将其体现出来。在制定了一套完整的方案后,就
可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、
音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡
等构思。
2、搜集素材
完成了前期策划之后,应开始对动画中所需素材进行搜集与整
理。搜集素材时应注意不要盲目地搜集一大堆,而要根据前期策划
的风格、目的和形式来有针对性地搜集素材,这样就能有效地节约
制作时间。
3、制作动画
创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和素材的搜集都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。
4、后期调试与优化
动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。调试动画主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量
制作flash5、测试动画
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。因为每个用户的电脑软硬件配置都不尽相同,而Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各矢量图形、元件等的实时运算
来实现的,所以在测试时应尽量在不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的电脑上均有很好的播放效果
6、发布动画
Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置,以免增加文件的大小而影响动画的传输。
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