1.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在第30帧能直接添加动作命令的图层
(A)文字    (B)按钮    (C)小故事    (D)背景
2.某Flash作品在调试时,弹出的提示窗口如下图所示:
说明被设置动作命令"gotoAndPlay(1);"的对象是
(A)帧      (B)按钮      (C)图层        (D)场景
3.某Flash作品编辑状态如下图所示:
能直接对关键帧中对象进行修改的图层是
(A)背景    (B)小故事    (C)米老鼠    (D)按钮
4.在Flash软件中,利用文本“魅西湖!”制作形状补间动画,则需要对该文本进行“分离”操作的次数是 
(A)1次    (B)2次    (C)3次    (D)4次
5.使用Flash软件编辑按钮元件,部分界面如下图所示:
若要在测试影片时,鼠标经过该按钮发出声音,可以直接应用声音素材的图层是
(A)阴影      (B)图标      (C)填充      (D)轮廓
6.某Flash作品的部分导出界面如下图所示:
单击“保存”按钮后,生成的文件属于
(A)图像文件    (B)文本文件    (C)视频文件    (D)声音文件
7.某Flas档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确的是
(A)产生该实例的元件类型为影片剪辑(B)产生该实例的元件只能有一个图层
(C)该实例位于舞台的外面          (D)该实例的名称为图形
8.使用Flash软件编辑某作品时,部分界面如下图所示:
在“背景”图层第1帧中不能直接创建图形元件的实例,原因是
A. “背景”图层被隐藏              B. “背景”图层以轮廓显示
C. “背景”图层被锁定              D. “背景”图层不是当前图层
9. 【201604】在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示,补间帧属性为默认。播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是
   
A. 由小变大的同时,顺时针旋转30度        B. 先逆时针旋转30度,在由小变大
C. 由小变大的同时,逆时针旋转30度        D. 先由小变大,再顺时针旋转30度
10.【原创】下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:
日期:2015年3月12日                        报告人:小夏
规划
情景描述
背景
使用蓝天白云作为背景
风筝
开始时风筝慢慢淡入直至完全出现
小鸟
风筝出现的同时,小鸟飞入,小鸟在树上停留一段时间后飞走
下列Flash动画合成的时间轴结构中,与设计要求最相符合的是(  )
C                                          D
11.小莹制作了将文字“全”变成文字“品” 的Flash变形动画。他在第1帧利用“文本工具”输入“全”,在第30帧插入空白关键帧,并利用“文本工具”输入“品”,在设置补间动画时选择“形状”,结果出现错误,如第11题图所示。错误的原因是(      )
A.在第1到25帧之间缺少一个空白关键帧
B.没有对输入的“全”和“品”进行分离(打散)操作
C.没有对输入的“全”和“品”进行组合操作
D.没有执行“测试影片”命令
12【201510】某Flash作品的部分时间轴界面如第12题图所示。
第12题图
制作flash
下列描述与图中信息不相符的是
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
13【201608温州模拟】在Flash软件中使用“足球”元件制作补间动画,第12帧和第20帧的部分编辑属性界面分别如下图所示,则“足球”实例状态变化正确的是:
A.图形实例从大到小
B.该元件类型为影片剪辑
C.该动画从右到左移动
D.图形大小按比例放大
14.【201109】小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,她在“弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧(时间轴如左图所示),将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如右图所示。
         
测试影片时,下列说法正确的是
A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见
B.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形
C.当按钮按下时,按钮不可见
D.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形
15.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"弹起"表示         (    )
(A)响应鼠标单击的区域              (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态
C)指针滑过按钮时该按钮的外观      (D)单击按钮时该按钮的外观
16.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"指针经过"表示    (    )
A)响应鼠标单击的区域            (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态
C)指针滑过按钮时该按钮的外观    (D)单击按钮时该按钮的外观
17.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"按下"表示        (    )
A)响应鼠标单击的区域              (B)指针没有经过按钮时该按钮的状态
(C)指针滑过按钮时该按钮的外观      (D)单击(按下)按钮时该按钮的外观
18.使用Flash软件制作按钮元件时,操作窗口如下图所示,"点击"表示        (    )
A)响应鼠标单击的区域
(B)指针没有经过按钮时该按钮的状态
(C)指针滑过按钮时该按钮的外观
(D)单击按钮时该按钮的外观
19.【201109】在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是
A.          B.         C.      D.
20.在Flash软件中,将图片文件导入到舞台时出现如下对话框:
在单击"是(Y"按钮后,成功导入了6幅图片,这6幅图片生成了