一、赛项名称
《二维动画-- 贺卡制作》
二、赛项简介
竞赛对接省赛、国赛,推进信息技术类专业建设与教学改革,实现专业与产业对接、课程内容与职业标准对接、教学过程与生产过程对接,培养适应信息技术产业发展需要的技能型专门人才,提高职业教育的社会认可度;促进职业教育校企合作的深入开展,提升职业教育的社会服务能力;提供信息技术类高职院校的交流平台,促进教学质量与师生专业技能水平的整体提高,提升高职院校信息技术类专业建设的整体发展水平;展示高职院校的信息技术类专业建设与教学改革的实践成果,增强职业教育吸引力。
三、组织机构
承办单位:
负 责 人:
评委名单:
承办单位:
四、竞赛时间
2020年12月4日13:30-17:30
五、竞赛地点
308
六、技术标准
1.竞赛内容
1.竞赛内容
1.第一模块:平时制作
内容:参赛选手需在对作品有原创权
(1)构思作品。
(2)绘制素材、制作素材。
(3)制作动画,完成*.swf作品的提交
2. 第二模块:作品展示
内容:在动画提交完成的成果基础上,参赛选手需在竞赛现场独立展示完成动画,并对作品进行陈述,讲解构思创意及完成作品的过程。
(1)创作一段长度不短于15秒(不包括片头片尾)的贺卡动画;动画中需包含角动画与特效动画。
(2)根据给定的故事主题和场景,设计动画剧情,要求故事新颖有趣。
(3)参赛选手可能需要根据自己创作的剧情为场景中的道具添加动画效果。
(4)参赛选手需根据自己创作的剧情,采用合理的镜头语言进行故事的讲述。
2.竞赛规则
1.选手凭有效证件,按时参加竞赛,如不能按时参赛以自动弃权处理。
2.选手开赛15分钟后不准入场,开赛后未经允许不得擅自离开赛场。
3.选手进入赛场后到指定参赛地点准备竞赛。
4.选手提问,经允许后,可以提问不清楚的问题,工作人员须正面回答。
5.赛场内保持安静,不准吸烟。
6.赛场除现场裁判、工作人员以外,其他人员未经允许不得进入赛场。
3.评分标准
竞赛模块 | 模块内容 | 判分内容 | 分值 | 模块分 | 权比 | 总分 | |
一 | 动画 制作 | 根据赛题中所提供的要求进行贺卡构思及素材收集,动画制作,完成影片输出。 | 作品构思创意 | 30 | 100 | 60% | 100 |
素材绘制 | 20 | ||||||
音效制作 | 20 | ||||||
动画设计 | 25 | ||||||
动画输出(格式等) | 5 | ||||||
二 | 作品展示 | 根据给定的主题,完成动画创作。 | 作品展示 | 30 | 100 | 40% | |
素材原创 | 30 | ||||||
声音、特效动画 | 20 | ||||||
其他动画效果 | 15 | ||||||
规范要求(格式等) | 5 | ||||||
说明 | 1.注意事项 动画制作模块得分仅依据中午以前提交的动画成果评定; 制作flash2.评分原则 在全面反映选手职业技能水平的基础上,提高设计原创部分的比重。 3.评分方法 两个模块分别评分。 | ||||||
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