FLASH CS4 设计Flash动画
Flash动画是一种交互式动画格式,通过计算机与动画开发软件相结合的制作而成。并且,它能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。
1.Flash动画原理
在Flash动画中,最简单并且与传统动画相似的动画效果为逐帧动画。它意味着创建和存储一组连续的位图,每一帧都是一幅图像,只需要进行显示即可,如图1-15所示。
图1-15 逐帧动画原理
而使用元件时,所产生的动画与逐帧动画之间发生微妙的变化。这时,Flash不会为每一帧创建和存储新的位图。但是,每一帧都是舞台上的一个对象的位置、大小、颜等属性。例如,小推车在屏幕上移动时,每一帧只存储小推车在该帧上的位置,以及小推车颜和大小等变化。
最后,在播放该动画时,则Flash Player将读取这些信息,再根据这些信息的进行渲染,显示该帧,如图1-16所示。
图1-16 渲染并显示帧
而对于脚本动画来言,没有第1帧、第2帧的概念,通常只由一帧完成。例如,首先建立初始化,并在舞台中放入一个影片剪辑,再创建补间动画,或使用代码来描述整个场景。
最后都要对该帧进行渲染及显示。其中,在渲染过程中,则通过代码来完成的。用户可以把这个渲染过程,被看作一个自定义的规则。而同一规则可以重复使用,并且每一帧都可以应用于不同规则,如图1-17所示。
图1-17 脚本动画
2.Flash动画制作过程
当了解Flash动画的原理后,由于初学者可能对Flash比较陌生,所以无法及时的理会其含义。不要紧,在后面的章节中我们将详细介绍Flash一些基础内容,但在这之前我们再来了解一下Flash动画的制作过程。
构思与创意
构思与创意在设计类专业中非常重要,它们可以说是整个设计的源泉,也是成功作品的重要因素。构思是作者在观察体验的基础上,提炼主题意蕴并选择最佳表现方式,以酝酿出整体性思维过程。构,在这里不仅指结构,而且指整体。思,是以抽象思维为主导、包括形象思维、潜意识思维和灵感思维等的心理活动。而创意是具有新颖性和创造性的想法。
在Flash动画设计过程中,用户先需要有动画整体的构思(如电影、电视剧一样,需要有剧本。),再通过具有创意效果将其表现出来。例如,在设计Flash MTV时,可以选择一首歌曲,并构思歌曲所体现的意蕴,再通过有创意的画面将其表达出来,并形成动画效果。
●添加或者设计素材
创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等,再在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以
定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。然后,根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。
●编辑与合成动画
将素材添加至【时间轴】后,除了调整图像的效果以外,还需要设置图像的属性,并创建动画。有时,需要编写ActionScript代码,并调试该代码。然后,进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。将FLA文件发布为可在网页中显示并可使用Flash Player播放的SWF文件。
3.Flash动画类型
Flash CS4提供了多种方法用来创建动画和特殊效果。各种方法为用户创作精彩的动画内容提供了多种可能。Flash CS4支持以下类型的动画:
●补间动画使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和
Alpha透明度。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间
动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。
●传统补间传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特
定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现的效果。
●反向运动反向运动用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然
方式一起移动。可以在不同帧中以不同方式放置形状对象或链接的实例。
●补间形状在形状补间中,可在【时间轴】中的特定帧绘制一个形状,然后更改该
形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。然后,Flash将内插中间的帧的中间形状,
创建一个形状变形为另一个形状的动画。
●逐帧动画使用此动画技术,可以为【时间轴】中的每个帧指定不同的艺术作品。
使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。制作flash