1.创建影片文档和课件界面
(1)新建一个flas件(ActionScript2.0),选择“修改|文档|背景颜”,将背景颜设置为黑。
(2)将图层一重命名为“标题”,在“工具”面板中选择“文本工具”,在属性面板中,设置“字体”为黑体,“字体大小”为36,“颜”白,其他默认。在场景中的适当位置,绘制文本框,输入“凸透镜成像原理”。如图1:
图1
2.创建影片剪辑元件
(1)创建凸透镜元件。按Ctrl+F8键,新建一个影片剪辑,命名为“凸透镜”,点击确定。进入到元件的编辑场景,在工具栏中选择线条工具,绘制出凸透镜的外框,在颜面板中,选择线性填充,填充颜为蓝(#66CCFF)到白(#FFFFFFF)。如图2:
图2
(2)创建蜡烛元件。
①按Ctrl+F8键,新建一个影片剪辑,命名为“蜡烛”,点击确定。进入到元件的编辑场景。将图层1重命名“烛身”,选择矩形工具,设置填充#FF0000,绘制一个矩形,调整到合适大小(宽:16,高:92.8)。如图3:
图3
②在烛身上面新建一个图层,命名“蓝光”。选择椭圆工具,设置填充#0000CC,绘制一个椭圆,调整合适大小(宽:9.0,高:14.5),放在烛身上方。如图4:
制作flash图4
③在蓝光上面新建一个图层,命名“火焰”。选择椭圆工具,设置填充白,绘制一个椭圆,调整形状和大小(宽:10.6,高:34.1),放在蓝光上方,覆盖住蓝光,只使其露出少许。如图5:
图5
④在火焰上面新建一个图层,命名“焰芯”,同上绘制一个椭圆,设置由黑到深黄(#EA9326)到浅黄(#FFFFCC)的线性渐变填充。如图6:
图6
⑤分别选择烛身和蓝光两个图层,将其帧延长到60帧。选择火焰图层,在15帧处插入关键帧,用选择工具调整火焰的形状,使其歪向一边(如图7)。复制关键帧1,在30帧和60帧处粘贴帧。在45帧处插入关键帧,调整火焰的形状使其变长(如图8)。然后在各相临关键帧之间创建形状补间动画。选择焰芯图层,用同样的方法创建形状补间动画。(如图10)
图7
图8
图9
(3)创建焦点元件。
按Ctrl+F8键,新建一个影片剪辑,命名为“焦点”,点击确定。进入到元件的编辑场景,在工具栏中选择椭圆工具,在颜面板中,选择放射渐变,设置填充颜“#FBCC5E”和#FFFFCC。按shift键画一个正圆,调整其大小(宽:6.4,高:6.4)。
3.布局场景
(1)回到主场景,在标题层上新建图层“透镜”,将透镜拖放到舞台中心,在属性面板中,命名其实例名称为“ttj”,过透镜中心画一条白的水平直线。如图10:
图10
(2)在透镜层上新建图层“焦点”,拖放四个焦点在透镜两侧恰当的位置,在属性面板中,命名其实例名称(从左到右)分别为“jd2”、“jd”、“jd1”。并在“jd”、“jd1”对应的两个焦点下方,用文本工具,分别输入F和F’。如图11:
图11
(3)在焦点层上新建图层“蜡烛”,拖放三个蜡烛元件到水平直线上,两个放在透镜左边,第三个放在透镜右边,倒立位于直线下方。在属性面板中,命名其实例名称(从左到右)为“wu”、“xux”、“shix”。如图12:
图12
(4)在蜡烛层上新建图层“连线点”,拖放三个焦点分别到“wu”、“xux”、“shix”对应的