FLASH移动渐变形状渐变动画
引言:前一节课我们已经学过如何制作关键帧动画,通过关键帧动画我们可以做出各种各样的动画,但费时、费力,今天我们要学习移动和形状渐变动画的制作方法,有了移动和形状渐变动画,我们只要做好了起始关键帧和结束关键帧两个关键帧这间的动画可以让电脑为我们自动生成,下面我们先来学习移动渐变动画。
新授:
首先通过电脑向同学展示一个已经做好的FLASH动画,其中用到了已经学过的关键帧动画和将要学的移动渐变动画、形状渐变动画,激发学生的学习兴趣。
一、移动渐变
下面我演示一个移动的小汽车的制作过程,大家来学习移动渐变动画的制作方法,这个动画的效果为小汽车从屏幕的左侧移动到屏幕的右侧。
电脑演示:
第一步新建一个FLASH文件设置影片的属性。
第二步单击【插入】→【新建元件】,先把图形,输入元件名小汽车,然后确定,进入符号编辑模式,利用各种绘图工具画出小汽车。
第三步返回场景1,在舞台上添加小汽车实体。
第四步在第一帧处把小汽车调整到屏幕左侧,在第20帧处
插入关键帧,选中20帧把小汽车拖动到屏幕右侧。
第五步创建动画,选中第1帧打开帧属性面板在补间中选择动画。
第六步单击【控制】→【测试影片】,测试效果。
第七步保存文件为“”.
需要注意的几点:
1、制作FLASH移动渐变动画,渐变的对象必须是一个符号的实体。
2、在创建动画时一定要先选择关键帧然后在帧属性里选择渐变类型为【动画】。
下面同学们就以小组为单位制作移动渐变动画,动画内容可以自己选择。
学生实践操作。
在学生的作品中选择有代表性的进行全体展示。
二、形状渐变
下面我们再来学习一下形状渐变动画的制作方法。
第一步新建一个文件,选中图层1第1帧,在舞台上制作出一个黑的矩形并将其转换成图形元件。
第二步在第20帧自己插入空白关键帧。然后在舞台上制作出一个蓝的圆形并将其转换成图形元件。
第三步创建动画:选中图层的第1帧,打开帧属性面板。在【补间】中选择【形状】。
第四步单击【控制】→【测试影片】,测试效果。会看到黑的矩形逐渐变成蓝的圆形。
需要注意的几点:
1、制作FLASH形状渐变动画,渐变的对象必须是一个图形,如果要使用文字或是图片必须要经过打散处理后使之转变为图形后才能制作形状渐变动画(选中文字或图片,选择【修改】→【分离】,就可以将文字或图片打散了)。
2、在创建动画时一定要先选择关键帧然后在帧属性里选择渐变类型为【形状】。
下面同学们就以小组为单位制作移动渐变动画,动画内容可以自己选择。
学生实践操作。
在学生的作品中选择有代表性的进行全体展示。
小结:通过这两种动画制作方式的学习,我们可以做出更加丰富多彩的动画了,以后我们在动画的制作过程中要灵活运用各种动画制作的手段,做出优秀且非常简洁的动画。
板书:FLASH移动渐变与形状渐变动画
一、移动渐变动画
要点:制作两个关键帧
对象是符号实体
【补间】中选择动画二、形状渐变动画
要点:制作两个关键帧
对象是图形
【补间】中选择形状
教案
FLASH移动渐变与形状渐变动画
Flash考试练习题(附带答案)
一、选择题
1、默认时Flash影片帧频率是(D  )
A )25  B)12  C)15  D)24
2、Flash“插入”菜单中,“关键帧”表示( B  )
制作flashA)删除当前帧或选定的帧序列      B)在时间线上插入了一个新的空白关键帧
C)在时间线上插入一个新的关键帧
D)清除当前位置上或选定的关键,在时间线上插入一个新的关键
3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C  )
A)选择“控制”|“循环播放”  B) 选择“控制”|“启动简单按钮”
C)选择“控制”|“测试影片”  D)选择“控制”|“播放”
4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:(  A )
A)  fla、swf  B)  mov  fla    C)  cdr  mov    D )  swf  mov 5、选择“绘图”工具栏中“线条”工具/,按住Shift键绘制。可以绘制水平或垂直方向直线,也可以绘制以( A  )为角度增量倍数的直线。
A)45度    B)30度    C)15度    D)60度
6、下列对于绘图工具的表述错误的是( D  )
A)Flash CS3中,使用“铅笔”工具常用于绘制任意线条
B)“刷子”工具通常用于绘制形态各异的矢量块或创建特殊的绘制效果
C)“钢笔”工具常用于绘制比较复杂、精确的曲线
D)在Flash CS中,“线条”工具常用于绘制任意线条
7、下列对于“墨水瓶”工具使用表述正确的是(  B )
A)在Flash  CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜,还可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图
B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改变直线或形状轮廓的颜,不可以对直线或形状轮廓应用渐变或位图
C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改变直线或形状轮廓的颜,也不能对直线或形状轮廓应用渐变或位图
D)以上都不正确
8、使用颜料桶“工具填充图形是,如果单击”绘图“工具栏中”选项“设置区中”锁定填充“按钮,可以得到与使用( C    )相同的填充效果。
A)“铅笔”工具            B)“钢笔”工具
C)“刷子”工具            D)“线条”工具
9、选中对象,按住( C    )键,可以复制并移动对象副本。
A)Tab    B)Alt  C)Ctrl  D)Shift
10、使用键盘上的方向键移动对象时,按方向键的同时按住(  D )键,可使对象一次移动10个像素的位置。
A)Tab  B)Alt  C)Ctrl  D)Shift
11、单击“对齐”面板中的(  A )按钮,可使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置。
A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高  C)水平平均间隔D)垂直平均间隔“对齐”面板功能的是(  A  )。
A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”
B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置
C)可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布
D)可以设置对象不同的宽度和高度缩放百分比
13、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下( A )键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A)F5  B)F6  C)F7  D)F8
14、创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置( C )选项可以实现匀减速或匀加速运动。
A)“缓动” B)“旋转”C)“调整到路径” D)“对齐”
15、下列可以直接制作补间形状动画的对象是( B )。
A)文本  B)位图  C)矢量图形  D)元件
16、在使用形状提示创建补间形状动画时,最多可以使用( B  )个形状提示。A)24  B ) 26  C)28  D)30
17、在遮罩层中,遮罩区域不能是( C  )。
A )位图  B)渐变  C)完全透明  D )无填充
18、下列图层的类型概述错误的是(B  )。
A)普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会显示普通图层图标
B)引导层:在引导层中可以设置对象运动的路径,以引导被引导层中的对象沿路径进行移动。创建引导层后,在其名称前会显示引导层图表。如果引导层下没有任何图层可以成为被引导层,那么在该图层名称前面会显示引导层图标。
C)遮罩层:用于放置遮罩对象的图层。设置普通图层为遮罩层时,排列在其上