Compositing工作规范标准
    后期合成环节是汇总中期提供的各种素材文件,并根据分镜头剧本和导演的要求合并为一个完整的画面的过程。其中素材主要来源于渲染和特效环节给出的序列或是美术环节提供的单帧,根据项目的要求还经常需要用到素材库。
合成组工作规范标准
合成的准备工作.............................................2
合成的软件环境要求........................................2
合成的工作要求.............................................3
合成的检查工作.............................................4
合成的环节要求.............................................4
合成工程设置标准...........................................4
合成文件存放标准...........................................5
合成文件命名标准...........................................7
合成输出设置标准...........................................7
一、合成的准备工作
1、理解故事板的内容,有不明白的地方要及时向导演沟通并取得准确信息。
2、了解项目的制作标准。
3、按照文件存放标准建立文件存放目录。
4、文件的名称按照项目统一的规范命名,文本必须规范名称。
二、合成的软硬件环境要求
1. 合成使用硬件要求
  根据现有项目要求,合成使用硬件要求如下:
    pc工作站
      ●处理器    8核
      ●内存      8GB
      ●硬盘      1TB
      ●显卡      专业显卡
      ●操作系统  Windows7 64位
      注:如项目特殊要求,需要进行硬件升级,则需向主管提出申请。
2. 合成使用软件要求
1)根据不同项目情况所用合成软件如下:
    (a)After Effects CS4 
    (b)Nuke 5.2v3 32位
    注:●根据特殊需要可以使用其他软件进行辅助。
        ●允许使用64位Nuke,但是64位Nuke不支持mov的读取与输出。要输出mov 
          只能在Nuke里先出序列,再用AE或其他合成剪辑软件输出mov。
2)根据不同项目情况所用其他软件如下:
    (a)Boujou 4.0
    (b)Illusion 3.0
    (c)Photoshop CS3
拍一拍设置后缀
    (d)Vegas7.0
    (e)Premiere CS3
    注:根据特殊需要可以使用其他软件进行辅助。
3)软件版本更新:
    以上软件如果因项目要求需要升级时,全组需要统一进行升级,不可在同一项                       
目中出现两个以上的软件版本。
4 合成环节使用插件要求
    后期环节为实现各种效果而使用的插件种类较多。当多人进行一个项目的合成时,所用的插件必需统一。
    当一个项目结束时应单独备份一个文档文件在其中拷贝和说明所用插件。
三、合成的工作要求
1.建立文件存放目录
    按照合成文件存放标准建立文件存放目录。合成文件存放标准在第六部分会详细说明。
2.建立新工程文件
    当建立一个新的工程文件时候首先需要进行工程文件的全局设置。调整项目分辨率,像素形状,场,帧率以符合项目要求。
3.调入素材文件
    调入素材文件后检查是否缺层,是否有中文名,通道是否正确,以及时间长度等。如果是立体影片项目,还需要检查左右眼素材的立体效果。如有问题及时反馈给制片和中期环节,或直接相应负责人解决。
4.场景内节点布局
    节点图要有一定规律,一般按照远景,中景,近景来分割节点区域,理清合成思路。立体影片项目左右眼节点区需明确地分开,并注明左和右。(如下图)突发情况以便他人接手继续完成制作。
5.新旧素材替换
    及时清理素材目录下的旧素材,并及时更新。合成场景中多余的图层或节点,被新素材替代的旧节点或图层要删除。尤其是在合成立体项目时,合成人员本机素材目录中的素材要保证是最新的。这样可以大大提高合成效率。
6.自制素材的使用
    合成时候常常会遇到很多镜头借用一个素材的情况。这时可以把这个常用素材放入预设好的共享素材文件夹内。(合成文件存放标准在第六部分会详细说明)避免出现同素材拷贝多遍的情况。从而节省硬盘空间。
    在合成立体影片时,除非导演特殊要求,合成环节尽量少用自制的素材。自制素材也需要做立体效果,但效果并不会太理想。
7.工程文件的存储
    制作过程中及时存盘,对于已经做完的工程文件需要定期备份到其它盘符中,最大化减低文件损坏所造成的损失。尤其是ae shake 文件。
8.中文路径或中文文件名
    由于目前使用的合成软件大都对中文没有很好支持,所以项目中不要出现中文路径,以及中文文件名,包括ae 的项目文件同样不要出现中文。可以使用汉语拼代
替。
四、合成检查工作
1、完成合成工作后,输出画面,并将文件名称按照规范命名。
2、合成人员把输出的视频文件导入到premiere或vegas等剪辑软件里。检查自己合
  成的画面是否有错误,颜是否统一。如果出现错误,则回到合成环节修改。
3、检查无误后上传服务器通知剪辑和制片。
五、合成的环节要求
上环节的要求
1、前期2D 设计组要保证通过的故事版和动态故事版统一,详情请查阅《前期设
定及彩规范要求.》;
2、渲染和特效组要符合命名规范要求;
下环节的保证
3、项目制作中,如有修改时要及时通知给制片和相对应环节负责人。
六、合成工程设置标准