国际象棋
布子规则
国际象棋由黑白两种棋子组成。无论是白方视野还是黑方视野,棋盘的最右下角的一格一定要是白,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。[4] 
行棋规则
棋子摆放图
国际象棋是双方对下的,一方用白棋,一方用黑棋。对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。各种棋子的一般走法如下:
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算送王犯规,三次就要判负。
1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。
2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。
后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外横走或竖走一格(即走字)。可以越子,没有中国象棋中的蹩马腿限制。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。[4-5] 
特殊着法
除了棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” “en pt” 法语中表示路过
兵升变:本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除以外的任何一种棋子,可升变为,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。王车易位根据左右分为"长易位"(后翼易位,
记谱记为0-0-0)和"短易位"(王翼易位,记谱记为0-0)。王车易位是国际象棋中较为重要的一种战略,它涉及王、车两种棋子,是关键时刻扭转局势或解杀还杀的手段。
王车易位有较为严格的规则限制,当且仅当以下6个条件同时成立时,方可进行王车易位:
1.王与用来易位的车均从未被移动过(即王和车处在棋局开始的原始位置,王在e1e8,车在a1黄景瑜个人资料介绍a8h1h8。但如果王或用来易位的车之前曾经移动过,后来又返回了原始位置,则不能进行王车易位,因为不符合从未被移动过);
2.王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔;
3.王不能正被对方将军(即王车易位不能作为应将的手段);
4.王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内;
5.王所到达的格子不能被对方将军(即王不可以送吃);
6.王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行王车易位)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定
白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】
对于王车易位的规则有一些误解,特此说明,一切以上述6点为准,在符合上述规则且有下列情况出现时,是允许王车易位的:
1.王未正被将军,但之前被将军过;
2.用来易位的车正受对方攻击;
3.在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内。
上述三点不影响王车易位的进行。【注意:在比赛走子时,必须先移动王,再移动车,否则被判为车的一步棋,王车易位失效。】[1]  [6] 
胜负判定
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为将军,此时被攻击方必须立即应将,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),将军方赢得比赛。除将死外,还有超时判负和棋。出现以下情况,算和局:
1.一方轮走时,提议作和,对方同意;
【注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。】
2.双方都无法将死对方王时,称为material死局
3.一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为长将和
4.轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate逼和(相当于中国象棋的困毙,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被困毙的一方输。
这一点初学者要注意);
5.对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3 folder"三次重复
6.双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。[1] 
比赛规则
白先黑后
比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋。国际象棋属于零和游戏,零和游戏又被称为游戏理论零和博弈,源于博弈论game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
中国象棋
棋子
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
中国象棋棋盘与棋子
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
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红方为,黑方为。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。
它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
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红方为,黑方为。它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。
塞象眼马走日与蹩马腿
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红方为,黑方为。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象飞田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的好看的动漫推荐田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼
车(车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称车行直路。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。
炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称炮打隔子翻山
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿
/红方为,黑方为。兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有过河的卒子顶半个车之说。
棋子价值
抖音宁哥在对弈时,双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不可兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例,帅(将)除外】
——9分战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是9分。开局阶段应尽量出车,三步不出车,必定要输棋
——4分曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。
——4.5分是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
(象)、(士)——2分保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。撑起仰角士,不怕马来攻,象尽量往中间连环,阵容工整。
(卒)未过河兵(只能向前)——1分已过河兵(可以向前及左右移动)——2分到底线的兵(由于只能左右移动)——1分中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚。
(将)将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。除在残局阶段,一般没有实战能力,在全局中应以为原
则。
  说明:
1:相和士是防守型的棋子,相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的,所以棋子价值相当;
2:炮机动如车,在开局阶段比马厉害,在残局阶段炮没有架子,所以比马差;
3:马在开局因为受蹩腿限制,所以不如炮,但在残局阶段限制极少,所以比炮强;恋曲1990歌词
象棋规则
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的不战而屈人之兵,善之善者也的作战思想,以将死困毙对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
行棋规定
1. 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流走一步。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为照将,或简称照将不必声明。被照将何猷君个人资料的一方必须立即应将材料成型及控制工程就业,即用自己的着法去化解被的状态。如果被照将而无法应将,就算被将死
围棋基本下法
1. 对局双方各执一棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2. 棋子下在棋盘上的交叉点上。
3. 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
棋子的一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的。棋子直线紧邻的点上,如果有同棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。