国际象棋记录本A可直
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RecordofChess
n Date Sit
e
t Used Limi
t
Winner
c Use
d Round Tabl
e “黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被
占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。(见图2-1)
图2-1王的
走法图2-2后的
走法
图2-3车的
电脑如何刻录光盘走法
2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。(见图2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。(见图2-4)
图2-4象的
走法图2-5马的
走法
图2-6兵的
走法
5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。(见图3-1)
2)吃过路兵
看不了视频当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1兵的
生变
剑网3门派图3-2吃过
路兵a
图3-3吃过
路兵b
图3-4吃过
路兵c
图3-5王车
易位a
图3-6王车
移位b 3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的
另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。(见上图)
使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。
四、胜负和判断
1)胜利的条件
元旦发朋友圈的说说当一方的王受到对方棋子
攻击(威胁)时,即下一
步就可以把对方的“王”
吃掉时,成为王被“将
军”(check),此时被
攻击方必须立即设法解除
对“王”的威胁(称为
“应将”,方法一是把攻
击王的棋子吃掉,二是移
动“王”到另一个安全格
子去,三是用自己的其他
棋子把攻击“王”的棋子
挡住。),如果无法避开
将军,王即被将死
(checkmate),棋局即
告负。
一方行棋时间用尽。此情
况称“超时”。
一方认输。
2)和棋条件
其中一方虽然其“王”自
身没有被对方“将军”,
但是却没有合法的棋步可
走。这种“和棋”称“逼
和”。
任何一方以任何合法走法
都无法将死对方。这种
“和棋”称“死局”。例
如王对王单马、或王对王
单象等等。
一方提出和棋要求,并得
到另一方的同意。这种
“和棋”称“协议和
局”。
三次重复同一局面,包括
两种情况:①即将第三次
(或以上)重复;②刚刚
第三次(或以上)重复。
由有权提出方提出判和请
求。
在连续的50个回合内,双
方既没有棋子被吃掉,也
没有兵被移动过。由有权
提出方提出。
五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。
在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。如,白车由a1格走到e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。
如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为
“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为“R8e5”。
短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
喜出望外造句国际象棋对局记录本
棋手: