困境
是众娱乐活动的重要组成部分,中国象棋则是中国的一项传统棋类游戏,具有深厚的众基础,也是世界上会玩人数最多的棋类游戏[1]。中国象棋作为中国的非物质文化遗产,其地位和价值是其他游戏所无法取代的。
但是近年来,随着国内顶级象棋赛事的萎缩,中国象棋的众基础有所动摇。尽管互联网的发展带给中国象棋更多的机会,但是中国象棋在网络游戏中的地位却逐渐被边缘化[2]。很多专业人士对中国象棋的前景表示担忧,甚至有人预言十几年后,中国象棋将只能在古玩商店中看到,而成为真正的“遗产”。
中国象棋之所以面临困境,主要原因有以下三点:
一、规则不统一。国内现行的象棋规则,处于中国规则和亚洲规则[3]并存的状况,并且很
多概念没有科学的定义,导致国内顶级比赛中出现很多争议的判罚。而在众比赛中,遇到规则问题更是无所适从。
二、先手方具有一定的优势,不容易通过其他方式补偿。
三、和棋过多。尤其是在高水平比赛中,两位顶尖高手只要有一位一心求和,另一位就难有机会取胜。 五一休息几天2023
最后一个原因对中国象棋来说是致命的。国内一些顶级赛事的和棋率高得惊人芙蓉洞[4],频繁的和棋使得比赛的观赏性下降,严重阻碍了中国象棋的发展,有可能导致中国象棋的最终没落。
为了减少比赛的和棋率,很多象棋工作者做出不懈的努力,赛制改革也从来没有停顿过。胡荣华提倡采用“红和判负”的赛制,尽管遭到很多顶尖棋手的反对,但最近国内部分比赛采用了这一赛制,并取得了一定的成效。然而赛制的改变是有限的,因而有些学者认为,要从根本上减少和棋,必须从改变规则入手。
借鉴
唉的拼音
谈到规则的变化,就不得不把国际象棋牵扯进来。国内有很多既擅长中国象棋,又精通国际象棋的好手,他们不仅比较中国象棋和国际象棋的异同,也希望两种棋类彼此借鉴。
从中国象棋和国际象棋的历史渊源来看,每一种棋子代表了一个社会角,棋子的走法反映了某一历史时期的文化观念[5]。华旗(爱国者)的总裁冯军认为,国际象棋的每一种棋子都代表进步的观念,而中国象棋却并不如此,只有炮比其他棋子具有更积极的意义,所以将中国象棋的炮引入到国际象棋中,创造出“爱国者象棋”[6]。这种新兴的棋类游戏首先在北京大学和清华大学推广,并受到学生的青睐。
更多的中国象棋爱好者,则是希望在中国象棋中引入新的元素。著名象棋棋谱编辑软件《象棋演播室》的设计师董世伟,其网名为“过河象”,寓意就是希望中国象棋的相(象)可以过河[7]。尽管过河象的这一设想并没有广泛传播,但其意义是深远的。2006年4月,清华大学BBS站象棋版的一些网友,引进了国际象棋“升变”的思想,提出了仕(士)相(象)可以在
原位升变成兵(卒)的走法[8]。就文化观念上来说,木兰尚可替夫从军,作为主帅身边谋士的仕和相,也应可以拿起武器冲锋陷阵。
新规则
仕(士)相(象)升变成兵(卒)的规则有以下几个要点:
一、仕(士)相(象)只能在底线升变;
二、仕(士)相(象)升变成兵(卒)需要花一步棋,变成的兵(卒)占据原来仕(士)相(象)的位置,下一步棋才能走;
三、升变是不可逆的,即兵(卒)不能变回仕(士)相(象);
四、升变后的兵(卒)同其他兵(卒)的走法一样,过河前每步只能前行一格,过河后才能横走。
给祖国母亲的一封信 新规则给中国象棋带来的直接影响,就是趣味性和观赏性的提高。
目前中国象棋和棋太多,根本上的原因就是仕(士)相(象)缺乏进攻能力,在残局中仕(士)相(象)对进攻方往往没有任何贡献,相反防守方仕(士)相(象)的存在却成为进攻方取胜道路上不可逾越的障碍。相比之下,国际象棋非常注重子力价值,只要进攻方最后多一个兵,取胜就有了50%以上的机会,因此开中局为了一个兵而你死我活,残局因为一个兵而错综复杂,这就增加了下棋的趣味性和观赏性。在允许仕(士)相(象)升变成兵(卒)之后,中国象棋的仕(士)相(象)地位就如同国际象棋的兵,成了棋之灵魂。开中局很不起眼的仕(士)相(象),随着棋局的演化,在残局中将扮演决定性的作用。
升变赋予防守子力仕(士)相(象)进攻的能力,使得中国象棋不再是车马炮的艺术,转而成为整体战术和整体意识的艺术。旧规则下单车对士象全、单马对双士的局面,即使进攻方有仕相全也是和局,然而在新规则下,只要进攻方有一个仕或者相,就能奠定胜局。这样,弱方守和的机会就减少了,很多通过消极应战而坚守和棋的战术,在新的规则下就失效了。相反,很多看似平淡离奇的棋局,例如才一开局双方就兑去了双车,因为仕(士)相(
象)具有升变的潜力而不再乏味。
新规则给中国象棋带来新思维的同时,也带来了新的血液,增添了新的活力。
丙申年并非另一种棋
有人认为,在中国象棋中引进国际象棋的升变走法,就好比在国际象棋中引入了中国象棋的炮,它跟“爱国者象棋”没有区别。新规则是不是仅仅产生了一种新的棋类游戏,或者只能算是中国象棋的近亲或变种而已?这个问题需要从开局、中局、残局三个阶段分别加以阐述。
就开局而言,新规则尽管赋予防守子力仕(士)相(象)进攻的能力,但是转换这种能力付出的代价是惊人的,最直接的代价是放弃了仕(士)相(象)的防守能力。根据一般的开中局观点,原位兵(卒)的价值比仕(士)相(象)小得多,弃一个兵(卒)以保全一个仕(士)相(象)尚且值
得,又有谁愿意把仕(士)相(象)变成底线的兵(卒)呢?其次,使仕(士)相(象)演变成具有进攻能力的过河兵(卒),其历程是漫长的,除了升变需要花费一步棋以外,兵(卒)从底线走过河还需要五步棋。开局阶段有“一子换三先”的说法,所以几乎不会出现仕(士)相(象)升变成兵(卒)的走法,原有的开局体系在新规则下将完全适用。
就中局而言,杀法是制胜的关键。很多利用仕(士)相(象)障碍的杀法,例如闷宫杀、铁门栓杀等,在新规则下是不是使防守方更容易弃子解杀呢?答案是否定的,原有的杀法在新规则下依然全部适用,因为升变需要花费一步棋,而升变后的棋子要等到下一步棋才能走。杀法讲究的是抢先,当杀法即将形成时,再去通过升变让仕(士)相(象)离开位置,至少需要花费两步以上的棋,解杀的希望非常渺茫。守势一方通过升变预先解除防守隐患的机会也很少,因为升变毕竟削弱了防守力量,而且变成的兵(卒)由于活动能力有限,更会成为阻碍防守的因素。
就残局而言,改变的只是残局定式,而残局中常用的等着、顿挫、封锁、困子等战术依然是适用的。至于中残局策略,不但大部分保留下来,而且有所发展。这里列举几点予以说明[9]:
一、中局的首选目标是把对方将死,实现这个目标要不惜一切代价。在新规则下,这个思想同样适用。
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