社交实际上是一种心理关系,使人们在社会实践过程中通过交流、联系和活动逐渐形成的一种心理关系和心理距离。马克思曾经说过:“社会----不管其形式如何----究竟是什么呢?是人们交互的产物。”社交存在于人生的每一个阶段,也作为一个不可低估的外部环境影响存在于大学生体的生存与发展的过程当中。社交具有信息交流的功能,可以提高学习工作效率、促进人的身心健康、促进良好个性的形成,也是大学生获得知识的重要手段。
匿名交友软件Soul的受众体为18 -30岁的年轻人,大学生体在其中占重要比例。以Soul为代表的匿名交友软件的出现,打破了传统的社交方式,扩大了社交范围的同时,也对大学生的心理健康产生积极或消极的影响。
一、Soul的含义及发展
(一)Soul的含义:
Soul App在2016年底上线,晚于QQ,和微博等社交软件,它可以匿去一个人的基本信息,通过用户不同的心理机制进行好友匹配建立关系,并以游戏的玩法进行产品设计的社交
平台。它与其他社交平台最大的不同就是主打“陌生人社交”。Soul的定位是“根据灵魂到你”。它为用户提供了一个沉浸式、低延迟性的社交场域,深受当代年轻人尤其是大学生的喜爱。
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Soul的功能介绍:
Soul有7项功能。
①瞬间广场----类似于朋友圈和QQ空间,用户可以通过瞬间功能发表文字、图片、语音或视频,用户可以对其他人发布的内容进行点赞和评论。
②灵魂互动-----用户在注册Soul以后,需要填写一份简单的“人格问卷测试”,涉及用户的喜好、性格、三观等,简单的描摹出用户的人格。
③语音互动----系统给互相关注的用户提供语音聊天功能,经对方同意以后,可以在线语音聊天。
④脸基尼视频互动----系统为用户链接想要视频聊天的人,在脸被动漫贴纸遮挡的条件下可以视频聊天。
⑤聊派对----系统设置主题可以进行多人聊功能。
⑥Soul狼人----模拟线下火爆的“狼人杀”,为线上用户提供多人互动策略性游戏。
⑦校园吧----功能类似于“人人网”,为进行了校园认证的用户提供专属的交流空间。
(三) Soul 的发展历程
时间 | 历程 | 影响 |
2016年 | SoulApp上线 | |
2017年11月 | Soul2.0功能上线 | 实现千人千面的广场和星球,正式步入算法时代 |
2018年6月 | 语音互动功能发布 | 跻身95后最受欢迎的社交APP 之一 |
2018年12月 | 月活跃用户量突破1000万 | |
2020年10月 | 首次登顶App Store社交榜 | |
2021年1月 | Soul月活跃用户量突破3000万 | 日均发布率和Z世代用户渗透率最高的APP之一 |
2021年5月 | Soul上线校园吧 | |
个性QQ空间 |
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Soul对大学生心理健康的影响
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积极影响:
1.合理的情感宣泄:
人际交往强调的是人与人之间的情感关系和心理距离的远近,情绪情感是人际交往中重要的组成部分。大学生年龄在18-23岁之间,情感更敏感脆弱,宣泄对他们来说尤为重要。
大学生在社交过程当中往往存在情感障碍,比如害羞、恐惧、愤怒等。害羞和恐惧往往会使大学生对社交产生逃避行为、封闭自我,从而严重妨碍人际交往,其表现就是“社交恐惧症”。Soul却能为大学生提供了一种社交可能性----可以通过隐匿自己的真实身份与不同社会身份的人进行沟通交流----从而可以使自己的情绪通过合理的宣泄,摆脱孤独感。这源自于匿名可以让大学生在表达自我的时候获得场景中的陌生感和安全感。匿名的场合可以使大
学生放下自我防卫,更加容易去表达自我,大学生在匿名向陌生人宣泄的过程中达到情感宣泄的效果。
2.在相似性心理中寻求认同感:
俗话说“物以类聚,人以分”,相似的认知与价值观可以有助于交往。大学生交往具有态度相似性的特点,需要获得对方的支持与共鸣,比较顺利的能够预测对方的情感走向和反应方式,有助于社交更容易、更融洽。
Soul在用户注册之初,让用户提供人格性格测试----涉及用户的喜好、习惯、三观等,来初步描绘用户人格,借助人工智能算法大数据,将用户作大致分类,从而模拟出符合用户个体喜好的“灵魂星球”。这样给用户匹配的陌生人都跟用户具有一定的相似性,从而更容易展开话题,建立认同感。
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消极影响:
1.不稳定的社交关系导致不安全感:
这源自于大学生人际交往中的认知障碍,这种突出而常见的问题是青年期的交往特点决定的。大学生的自我意识增强,社交的需求非常大,但碍于有限的社会阅历,对社会认知不够全面,对人性了解不够充分,加上不成熟的心理状态,很容易在社交中尤其是匿名社交中受到伤害。
在Soul上到自己的聊友可以通过“恋爱铃”、“灵魂星球”和“话题广场”等方式。虽然soul后台大数据按照个人的“喜好”进行匹配,但是真正的社交关系比较难以建立。真正的人际交往表现在认知、情感和行为三个方面,是由这三种心理因素构成。认知是人际交往的前提条件,人际交往首先要通过彼此之间相互认识从而建立一定的心理关系,拉近心理距离。但是Soul提供的社交场景显然跃过了这个前提。大学生对宣泄对象缺乏认知,在人际交往中常带有理想模式,一旦理想与现实出现落差,则交往产生障碍,从而心里出现创伤,带来更大的不安全感。
2.不能发挥人际交往的基本功能:
作为社会活动不可或缺的人际交往,它对大学生来说具有信息交流、提高学习工作效率、促进大学生的身心健康、促进良好个性的形成、获得知识重要手段等功能。尤其是信息交
互功能-----它是人际交往的基本功能,很多有识之士都十分重视社交中的信息传递。
在Soul提供的匿名社交场景中,由于隐私保密性等特点,信息交流的渠道大大减少,开始只能单纯的通过语言和图片交流。而且Soul的用户社交往往以不希望对方知道自己的真实身份为前提,所以会隐瞒一些交流信息或者不能保证交流信息的真实性。这就使得信息交互功能大打折扣。
3. 容易触碰的道德法律红线:
大学生普遍年龄在18-25岁,处在青春期中后期,身心发展虽然趋于成熟,但接触环境比较单一,涉世未深,自身在匿名社交中不能把控自己的言行,也容易被他人欺骗和伤害。
在SOUL中,由于向社交对象隐匿自己的真实情况,大学生们可以比在、QQ等社交软件中更随便的发表自己的意见,任意宣泄自己的情绪,吐露最原始的欲望,呈现“本我”的状态,甚至会产生猎奇心理,刻意去寻一些暴力、情的信息,从而触犯道德和法律的红线。有些大学生则被交往对象蛊惑,做出伤害自己身体、心理的行为,或造成经济损失甚至会危及生命安全。
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