明度: 表示所具有的亮度和暗度被称为明度。计算明度的基准是灰度测试卡。黑为0,白为10,在0—10之间等间隔的排列为9个阶段。彩可以分为有彩和无彩,但后者仍然存在着明度。作为有彩,每种各自的亮度、暗度在灰度测试卡上都具有相应的位置值。彩度高的对明度有很大的影响,不太容易辨别。在明亮的地方鉴别的明度比较容易模糊。 相: 彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。的不同是由光的波长的长短差别所决定的。作为相,指的是这些不同波长的的情况。波长最长的是红,最短的是紫。把红、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的黄红、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这5种中间——共计10种作为相环。在相环上排列的是纯度高的,被称为纯。这些在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种来。在相环上,与环中心对称,并在180颜淡最后和谁在一起了度的位置两端的被称为互补。 彩度(饱和度): 用数值表示的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩的各种都具有彩度值,无彩的的彩度值为0,对于有彩的的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种中含灰的程度来计算的。彩度由于相的不同而不同,而且即使是相同的相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。 |
彩模式: |
RGB模式: 如图<1> 就是按照自然界里三种基本混合的原理而做的一种模式。就是red(红)、green(绿)、blue(蓝)混合,通过三种基本颜亮度值从0~255不同产生出其他各种颜,这种模式叫加 模式。为什么叫加模式呢,举个例子好了,我们通常使用的电视屏幕和电脑屏幕上的显示就是这样的模式,在没有图象时,屏幕是黑的,若R,G,B三亮度都为255时混合叠加打在屏幕上时则显示成白。就是加起来是白的意思,叫加模式。 |
CMYK模式:如图<2> 这是种印刷模式,是用Cyan(青)、Megenta(品红),Yellow(黄)、Black(黑)四种颜混合,其实就是四种颜的油墨混合,印刷当然是使用油墨了。这种模式叫减模式。为什么叫减模式呢。因为印刷是印在纸上的,纸一般都是白的,有油墨涂上去才显示颜,当C、M、Y三种颜油墨完全混合则产生了黑,因此,减去颜才是白嘛,所以叫减模式。 |
这个大理石纹理效果主要运用了Photoshop中的分层云彩、查边缘等滤镜,然后通过反相、阶及相/饱和度的调整来制作完成的,步骤很简单,而且方法很简单,做出来的效果也比较逼真。下面我们就开始制作吧!文章末尾提供psd源文件下载。
制作步骤如下:
制作步骤如下:
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