王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情监测报告
(内部精简版)
研究方法
本报告主要采用行业深度访谈、桌面研究等方法,并结合艾媒咨询自有的用户数据监测系统及北极星统计分析系统等。碱性的蔬菜
•通过对行业专家、相关企业与中国手机网民进行深度访谈,了解相关行业主要情况,获得相应需要的数据。
•对部分相关的公开信息进行筛选、对比,参照用户调研数据,最终通过桌面研究获得行业规模的数据。
政府数据与信息
行业公开信息
企业年报、季报
行业资深专家公开发表的观点
•根据艾媒咨询自身数据库、艾媒全媒体舆情大数据监测系统、北极星统计分析系统和草莓派调研社区平台(Strawberry Pie)的相关数据分析。
•艾媒北极星:截至2016年12月底,北极星采用自主研发技术已经实现对6.98亿独立装机覆盖用户行为监测。
•面向全国针对各领域征集优秀案例企业进行中,详情可咨询research@iimedia。
《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析
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1《王者荣耀》未成年人沉迷事件舆情分析
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《王者荣耀》未成年人沉迷事件观点评论
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目录
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PART ONE 《王者荣耀》未成年人沉迷事件概况分析
《王者荣耀》致未成年人沉迷受主流媒体关注
《王者荣耀》自从2015年11月26日正式上线以来,依托腾讯庞大社交网络、以及类似英雄联盟的游戏机制迅速风靡起来。2016年底,其日活跃用户已超5000万。随着《王者荣耀》发展迅速,腾讯也大肆宣扬其游戏业界地位,但大量未成年玩家的存在也不断引来舆论质疑。火影忍者佩恩六道
5月响应《网络游戏管理暂行办法》,陆续推行实名认证,没关菊英照片
有完成实名认证流程的账号将
无法登录《王者荣耀》。
7月4日正式推出健康防沉迷系统,限制未成年人特别是小学生(12岁及12岁以下)的游戏时间。3月,人民日报发表题为“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”的文章批评《王者荣耀》角设定及游戏内容误导青少年对历史进行正确解读。
倔强 周子琰未成年人沉迷负面新闻频出:
杭州13岁学生玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下;
学生偷钱、盗用支付宝账号屡发。
6月26日,杭州夏衍中学某教师发文《怼天怼地怼王者荣耀》,对游戏进行痛斥。
7月3、4日,人民网发文《是娱乐大众还是“陷害”人生》、《加强“社交游戏”监管刻不容缓》两评《王者荣耀》,对其社会负面影响进行批评质疑。
《王者荣耀》推最严防沉迷系统
腾讯旗下智能手机游戏《王者荣耀》上线以来风靡全国,在迅速发
展的同时吸引了大量未成年玩家,也引致社会的抨击。人民网、人
民日报等社会媒体多次发文批评其负面影响,家长、教师也对学生
沉迷《王者荣耀》表示担忧。7月2日,腾讯官方宣布将上线健康防
港澳通行证在哪里办
沉迷系统,7月4日,系统正式上线。
2017年7月2日,《王者荣耀》游
戏开发方腾讯公司通过官方宣
布以《王者荣耀》为试点发出游戏
“限时令”:7月4日起,《王者荣
耀》12岁以下玩家每日限玩1小时。
7月3日,《王者荣耀》制作人
发表公开信,就腾讯推出防沉
迷系统的初衷进行讨论,同时
委婉表达舆论将玩家沉迷游戏
归咎于游戏的无奈。
7月4日,腾讯正式推出《王者荣耀》
健康防沉迷系统的“三板斧”:限
制未成年人每天登陆时长,其中12
周岁以下(含12周岁)未成年人每
天限玩1小时;绑定硬件设备实现
一键禁玩;强化实名认证体系。