手游怎么推广
联运游戏盒⼦模式和发⾏商CPS模式,到底应该怎样选择,他们有什么样的区别,芝⿇今天就把这两种模式的优缺点,以及两种模式各种事项分析出来,这⾥不做具体推荐仅供各位参考。
联运游戏盒⼦就是搭建⾃⼰的SDK后,再去发⾏商那⾥接端,新⼈做游戏盒⼦的话有点不现实,它的成本⼤概再4W左右,还得有⼀定的互联⽹技术,以及互联⽹营销经验,新⼈最好是先不要投资这么多。所以想做盒⼦代理,只能是去加盟别⼈已经做好的游戏盒⼦,花个⼏千或者⼏万元做个加盟商,然后慢慢地先去熟悉⼯作,等做⼤做强了可以考虑⾃⼰开个公司做个盒⼦。
做盒⼦代理商的优点:①刚才说了新⼈做代理就是做的是盒⼦加盟商,所以游戏⽅⾯不需要⾃⼰去考虑,有专⼈负责去和发⾏商对接游戏。盒⼦⾥⾯有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了。②在流⽔⽅⾯还控制在⾃⼰的盒⼦内,不会被发⾏商卡脖⼦。有的实⼒⽐较⼤的盒⼦,会秒提现,没有实⼒的会在固定时间段提现。
盒⼦代理商的缺点:①作为盒⼦平台⽅还要赚点位费,所以游戏点位低,平台⽅需要拿⾛10-15个点位,这就是为什么某些盒⼦承诺,做够10倍流⽔返还加盟费,因为不管怎样做平台都是赚。②由于监管⼒度很低,所以游戏环境⾮常差,盒⼦内的游戏都是不同平台共同在运营的游戏,游戏内拉⼈情况⽐较严重,可能你好不容易拉过来⼀个玩家,睡⼀觉起来就被⼈⽤更低的折扣拉到别的平台了。甚⾄有的平台
因为盈利模式的不同,⼤量代理加盟商的⼯作重点不在推⼴游戏盒⼦上,⽽在推⼴加盟商上⾯,这样就造成了整个盒⼦内的游戏玩家数量少得可怜,有的游戏或许加盟商在玩的⽐真正的玩家还要多。③有些⽐较⽕爆的游戏在某些款盒⼦⾥可能没有,想做的话平台不⼀定能接得到。同时也获得不到最新的游戏信息,因为⼿游研发出来以后,⾸先就是放到发⾏商那⾥,⼀般的发⾏商都是会过滤了⼀遍以后,把利润点都搞的差不多了,然后再放到盒⼦平台。④没有内部号,很多盒⼦不提供内部号,这⼀点在推⼴游戏的时候,是⾮常被动的,没有办法更好地去引导玩家。
游戏发⾏商CPS模式,这个模式是直接去游戏发⾏商那⾥做代理,⽤游戏发⾏商⾃⼰的SDK,开设独⽴的后台数据。
发⾏商CPS模式的优点:
①基本上是零投资。不需要缴纳加盟费,只需要交⼀些押⾦即可,押⾦⽤于约束代理的⾏为规范,只要不违规就可以全额退款。
②游戏点位⾼,毕竟少了⼀层中间商赚差价。③游戏资源灵活,哪个游戏⽕爆就去做哪个游戏,游戏的更新速度也快,能拿到⼀⼿的游戏资源。④由于有押⾦的存在,发⾏商对整个游戏环境监督⾮常严格,所以整个游戏内基本上不存在乱拉⼈,乱给游戏折扣的问题,如果被发现不仅要⾯临押⾦没有的风险,可能连流⽔也会被扣,所以整个游戏环境⾮常好。⑤内部号的重要性就不需要多讲了,没有内部号的⼿游代理就是没有的灵魂⼿游代理。
发⾏商CPS模式的缺点:①单独⼀个发⾏商的话,游戏会⽐较少,每个发⾏商⼿⾥都是主打⼏款游戏,不像盒⼦那样⼏百种游戏,如果需要多款不同游戏的话,要接到多家的发⾏商后台。②流⽔结算⽐较慢,⼤部分的发⾏商结算周期为T+1模式,这样就会有⼀定的风险,需要代理商有⼀定的辨别能⼒,分清楚发⾏商的实⼒,千万不要接到信誉⽐较低的发⾏商,最后⽩忙活⼀场。
两种模式需要注意的事项⽬前市⾯上的⼿游联运盒⼦没有⼀千也有⼋百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太⼤,10来万就可以开公司做⽼板,所以这两年有很多跨⾏业的⼈开始选择做⼿游盒⼦。这就造成了⾏业竞争激烈,有的盒⼦为了收加盟费,打着夸张的⼴告不停的强调着⾏业的暴⼒,有意的规避了⾏业的风险和难度。
这⾥顺便科普⼀下为什么⼿游推⼴⾏业有这么⾼的利润。⼀是因为⼿游⾏业竞争⽐较激烈,很多⼚家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推⼴员,⿎励推⼴员去做宣传,还有⼀个原因就是游戏发⾏商将游戏运营的流量⽀出费⽤,以及流量运营风险转让给这些⼿游推⼴员,就是说游戏⼚商把打⼴告的费⽤省下来给了⼿游推⼴,⽐如说以前游戏发⾏商⾃⼰花钱去打⼴告,⼴告费花了⼀百万⽶,最后才
带来20万⽶的收⼊,那不是赔⼤发了。现在不需要花⼀分⽶,只需要来⼀⼤堆推⼴员,给个承诺让他们去做,做出来了就有⾼额的分成,对于推⼴员来说付出的也只是时间成本,所以这也是个⼀举两得的事情。这就是为什么推⼴员的利润会这么⾼,也是发⾏商的⼀种运营策略。投资档位模式这⾥介绍下游戏联运盒⼦的档位模式,⼤部分的游戏盒⼦收费模式都分为三类,低中⾼三档,价格不同,他们的权限也不同,基本上分为。A档:初级推⼴员,⼀般这种推⼴员需要⼏千元的加盟费,权限就是有个⾃⼰的后台,可以看到玩家信息什么的这些的基本权限,说⽩了就是替盒⼦推⼴游戏,赚取流⽔分成。B档:中级代理加盟商,有的也叫贴牌加盟商,费⽤⼤概1-2万左右,权限是可以拥有⾃⼰的名字,可以搞个⾃⼰的名字和logo⽤于盒⼦的宣传,SDK什么的还是⽤公司的系统,还可以收下⾯的初级推⼴员,帮忙⼀起做流⽔。有的盒⼦的中级代理加盟商还可以收同级代理商,意思就是把游戏盒⼦平台,介绍给也想做代理的⼈,这样游戏盒⼦平台会拿出⼤部分的加盟费,⽤来奖励给介绍⼈,也是⼀种很不错的营销⽅法,⽆论是对盒⼦平台公司还是加盟商都是⼀个利润很⾼的盈利途径。C档:⾼级代理加盟商,属于终极BOSS 了,这个时候平台公司会把SDK的⼿游的源代码啊⼀些东西都卖给你,当然另外附加的东西还需要你⾃⼰去买,⽐如假设服务器的费⽤,办理公司各种的资质,开设⽹站的费⽤,ICP,等等等等吧,这些都不包含在内。这个时候的权限等于说是,⼜成⽴了⼀个独⽴的游戏盒⼦公司,和⽼东家已经成了竞争对⼿。这个时候可以同时去收A档和B档甚⾄C档,三种模式的加盟商,做这个也是需要⼀定的资⾦和技术⽀持,没有经验的新⼿不建议做这个,很容易⾎本⽆归。
再来介绍⼀下发⾏商CPS模式挡位:市⾯上的CPS模式收费有两个挡位,①不要内部号的0元党,但是这个模式需要很强⼤的推⼴能⼒,能给发⾏商带来很多流⽔的推⼴⾼⼿。适合有丰富的推⼴经验,有⾃⼰的精准的推⼴渠道的⼈操作,这样很多发⾏商也是很愿意放端的。②押⾦模式,平台不同押⾦多少也不同,但是必须要押⾦。具体原因前⾯说过,为了维持游戏内的环境,保证各位推⼴员在推⼴过程中都是公平的。⽐如有的推⼴员⾃⼰做不出流⽔,就开始动坏⼼思,去游戏内私⾃给玩家返利,反
折扣,变卖扶持号,买卖扶持号游戏资源等等,因为扶持号也是发⾏商的财产,所以这些押⾦是必须要有的。两种模式合作以后的操作步骤联运游戏盒⼦:交钱、签合同、发放后台数据、发放培训资料,登录后台后,把盒⼦平台上的所有游戏上传到⾃⼰的独⽴后台上,然后⽣成⾃⼰的专属下载链接,就可以开始推⼴了。发⾏商CPS模式:想跟哪个发⾏商合作,或者说想选择⽐较⽕爆的游戏,就去这个游戏的发⾏商合作,交押⾦,签合同,开后台,接游戏端⼝,确认利润点等等。这些做完以后就可以拿着⾃⼰的专属链接去做推⼴了。
⼿游推⼴的⽅法新⼈前期的话,建议先搭建⾃⼰免费的流量渠道。⽐如各⼤⾃媒体平台。发视频打⼴告,洗量,建⽴游戏公会,等等。这些免费推⼴的⽅法,⽹上也是⼀搜⼀⼤堆,但是效果基本上可以想象得到了,具体的这⾥就不再赘述那些没⽤的东西了。真正涉及到推⼴⾏业核⼼机密的东西,没有⼈会免费地放出来,这些东西都是推⼴员们的赖以⽣存的⼿段,放出来了推⼴员们还靠什么吃饭?关于这个话题,不再过多地进⾏讨论。综上所述,不管是做联运游戏盒⼦,还是做CPS发⾏商模式,聪明的朋友已经看出来了,写的最少的也就是最重要的,就是推⼴⽅法,刚好紧扣以前说过的⼀个话题,就是所有的公司都在尽量的展⽰⼿游代理⾏业的⾼额利润和⾏业前景,⽽可以的避开了整个⾏业中最难的东西——推⼴⽅法。所以说,不论是做盒⼦也好,做发⾏商CPS模式也罢,只有掌握到⼀套真正适合⾃⼰的,可以持久操作的⽅法了以后,在决定是否要进⼊这个⾏业,才是最正确的代理⽅式。
观众⽼爷认可芝⿇观点的⿇烦点赞转发,⼀键三连,芝⿇(zhimayou999)祝⽼板⽣意芝⿇开花节节⾼
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