电子游戏诞生初期,其竞技性就随之而来。1962年,第一款电脑游戏《Spacewar》(中文译名:太空战争)在麻省理工诞生,这款游戏允许两名玩家驾驶宇宙飞船相互作战,燃料和弹药有限,同时具有重力、加速度、惯性等物理特性。10年之后,斯坦福大学基于《Spacewar》举办了世界上第一个电子游戏锦标赛,
24位玩家参与角逐,最后大奖是《滚石》杂志的一年订阅费。
从20世纪70年代开始,街机和家用主机开始出现,面向大众的电子竞技得以发展。1980
年,雅达利举办了一场基于电子游戏《Space Invaders》(中文译名:宇宙入侵者)的锦标赛,吸引了超过10000名玩家参与。随着电子游戏比赛市场越来越火热,一个名为沃尔特·戴的美国石油期货业务员在1982年创建了首个游戏玩家积分数据库Twin Galaxies,这也成为电子游戏体育赛事化的一个重要标志。
90年代末期,个人电脑和互联网开始普及,电子游戏行业发生了翻天覆地的变化,暴雪、V社等游戏公司出现,即时策略游戏和第一人称射击游戏两大类型出现,将电子游戏拔高至电子竞技层面。同时,暴雪在1997年推出了在线服务器“战网”,实现了全球玩家的网络互联。
与此同时,现代电竞赛事的职业化也在意外中迅速发展。1997年亚洲金融风暴爆发,韩国经济遭受了巨
大冲击。这种情况下,韩国政府大力支持文化产业,支持电子竞技发展,1999年牵头成立韩国职业电子竞技协会(KeSPA),监管《星际争霸》职业俱乐部和职业选手,推动电子竞技职业化,并在2000年创办WCGC。至此,现代电子竞技产业雏形已经展现。在新世纪20年间,在互联网和移动互联网的大力推动下,电子竞技产业得到了快速的发展,已经成为最受关注的体育项目之一。
2023年9月23日,杭州亚
文/中国日报
电竞入亚运终见曙光:
回顾中国电竞二十载风雨路
■1962年,第一款电脑游戏《Spacewar》
(中文译名:太空战争)在麻省理工诞生
■1980年,雅达利举办了一场基于电子游戏《Space Invaders》(中文译名:宇宙入侵者)的锦标赛,成为电子游戏体育赛事化的开端
这是中国电竞第一个WCG单人项目世界冠军。
2007年,第二届亚洲室内运动会举办,电子竞技运动第一次被列为国际综合性体育运动会的正式比赛项目,中国电子竞技队在极品飞车、NBA篮球、FIFA 足球三个项目中获得全部3枚金牌。进入2009年,国家体育总局体育信息中心成立了电子竞技项目部,开始正式接管中国电子竞技项目的相关管理
工作。
随着互联网和移动互联网的发展,资本开始进入电竞行业,中国电子竞技产业发展愈发正规化、规范化。2018年的《英雄联盟》S8全球总决赛上,IG战队夺得了LPL赛区从2013年成立以来的第一个S赛冠军,这一
lol无法进入游戏年作为LPL崛起的起点,一度被
圈内称为电竞元年。
同样在2018年,雅加达
亚运会宣布将《王者荣耀国际
版(Arena of Valor)》《皇室
战争》《英雄联盟》《实况足球
2018》《炉石传说》和《星际争
霸2》为2018年雅加达亚运会
的六个电子体育表演项目,中国
队夺得2金1银的优异成绩。而
在即将举办的杭州亚运会上,电
子竞技首次成为亚运会正式项
目,《英雄联盟》《王者荣耀(亚
运版)》《和平精英(亚运版)》
《Dota2》《梦三国2》《街霸5》
和《FIFA Online 4》成为正式比
赛项目。
风雨二十年,中国电子竞技
经历了高山和低谷,终于成为社
会认可、官方认证并支持的体育
项目,进入了更规范更健康的发
展阶段。
杭州亚运会举办在即,游
戏行业加速发展
与其他体育项目有所不同,
电竞项目有着最典型的特,那
就是电竞项目最终版权由开发商
主导。这也注定了,电竞产业的快
速发展,必然同时带动游戏行业
和游戏公司的发展。
一方面,杭州亚运会的举办,
■2018年雅加达亚运会
的6个电子体育表演项目,
中国队收获2金1银
《梦三国2》是唯一的“国产原创”且运营时间最长的端游,也是市场上为数不多的“国风电竞”项目。早在2012年,电魂网络就在国内创建了首家国产电竞品牌——娱乐星赛季,在2015年《梦三国2》职业联赛(MPL)成为国产游戏第一个职业电竞联赛,相关系列赛事长期持续运营,积累了深厚的玩家基础。
在游戏行业,每款游戏产品同样展现出电魂网络持续深耕电竞赛事体系的卓越成果。
而亚运会作为一个面向普罗大众的综合性体育赛事,短期内将直接带动这些电竞项目向电竞爱好者之
外破圈,吸引更广泛的消费者体,这无疑将带动这些游戏产品关注度和营收规模的提升,为游戏注入新的发展动力,进而带动所属游戏公司的发展表现。
■在杭州亚运电竞项目中,《梦三国2》是赛场上为数不多的“国风电竞”项目