毕业设计开题报告
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设 计 题 目: | 使用java开发连连看游戏 | ||
GUI界面子系统 | |||
指导教师:孙浩英女友 | |||
毕 业 设 计 开 题 报 告
阿娇赖弘国分居协议内容
1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: | |
文 献 综 述 一、项目来源及背景 小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友。现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了[1]! 连连看游戏是时下广泛流行于青少年之间的网络益智类游戏,因为其游戏规则简单,娱乐性强而具有广泛的娱乐体。连连看主要测验的是游戏者的反应速度和观察能力。 游戏“连连看”,“极简”是游戏的最大特点,玩家只需轻滑指尖将相同的两个图案相连,它们就立即消失,规则简单容易上手[2]。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的图案,使玩家在各个游戏水平都可以寻到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望[3]给宝宝取名字。比如《天天连萌》连连看,是腾讯公司专为广大和 手机QQ用户打造的一款超萌手机游戏。在游戏中,鲜艳欲滴的草莓、令人唇齿留香的烤虾、鲜美至极的香菇和藕片等美食将纷纷登场。除了游戏本身带来的乐趣,玩家还可以从中同时获得触觉、视觉、味觉的极妙享受。是吃货们、游戏大人们不可错过的一款“美味”精品。 游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力[4]。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”[5]。 二、国内外研究现状 游戏“连连看”是源有台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿凡达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品[6]。 随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。 艾瑞咨询通过对07至08年连连看小游戏行业市场热点,,2009金永大年小游戏热点集中在连连看小游戏领域,从2009年起投对小游戏行业的投资案例明显减少,小游戏行业的投资目标主要集中在从事连连看小游戏企业和研发企业,小游戏行业在经历了高峰期后正趋于平静[7]。 随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,2013年8月5日腾讯上线的《天天爱消除》连连看,从游戏形式上看,是普通的连连看游戏,《天天爱消除》的买点在于引入社交元素,这些元素包括排行版、爱心互赠、高分秀等诸多社交系统,用户可随时将战绩分享至手机QQ和。 随后,继上次的爱消除大获成功之后,腾讯经过三天狂风暴雨般的造势,于2013年8月21日推出社交游戏《天天连萌》,除了连连看的核心之外,还集大成的加入“偷心”和交友扔纸条环节,这种东拼西凑的奇怪设定真是让人哭笑不得。网友直呼“腾讯这简直就是要把用户一网打尽的节奏啊”,加上支付平台的上线,腾讯天天吸金SO EASY了[8]。 在中国的游戏行业里,其实存在这样一种情况,有人说过这样一句话,是很犀利,但也很形象地说明了这个问题。“因为大家都知道,在国内再怎么着的大师,到国外大概就变成三流了。还是轻松点吧,国内都是自己人,大家都心知肚明,不累。”这句话用诙谐的语言表述了现在国内外游戏行业普遍存在的等级差,这是很常见,但是也是很让国内人感到无奈的现象。 这里面有一种游戏是个例外,那就是连连看。连连看是由中国第一代程序员黄兴武于十多年前创作并流行的,这是一款经典的休闲游戏,在全国有着5-7亿的玩家用户体[9]。而且这也是一款品质很高的游戏,可以说是小游戏中的经典之作,完全不存在国内外的等级差。所以说,在当前国内外游戏等级差普遍存在的情况下,连连看的优势还是很明显的[10]。 三、发展趋势 小游戏连连看发展现状及未来趋势的研究认为,小游戏依然是一个能给小游戏市场创造巨大财富的行业,因此急需寻求一个新的亮点。艾瑞咨询分析认为,选择有很大发展空间、且投资金额要求不高的小游戏连连看成了投资者再次介入小游戏行业的首选,其优势主要体现在以下两个方面[11]: 情人节最美情话第一:连连看小游戏产品定位合理 外部有利因素促进行业发展 连连看小游戏填补空白 根据艾瑞最新发布的《2010-2011年中国小游戏行业研究报告》的数据显示,据艾瑞咨询用户调研数据显示,%和用户喜欢益智类游戏,%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心的 连连看小游戏最受欢迎,而连连看小游戏则是因为其特殊的呈现方式,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家。 奠定良好媒体价值基础[12] 根据艾瑞咨询最新推出的《2010-2011年中国连连看小游戏戏行业发展报告》的数据显示,在全体连连看小游戏用户的样本中,%,%;收入方面,%的小游戏游戏用户收入高于2000元,而仅 %的小游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学历、收入以及在游戏中的构成比例来看,连连看小游戏用户属性更高端,相较普通游戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随连连看小游戏用户规模的快速增长,用户规模及高端属性将为连连看小游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着连连看小游戏产业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间[13]。 第二:连连看小游戏行业正处于迅猛发展期 上升空间巨大 根据艾瑞咨询近期推出的《2010-2011年中国连连看小游戏游戏行业发展报告》显示,,,此后将保持30%以上的增长率,。 2009年前连连看小游戏用户虽然已经达到了一定规模,但由于缺乏有效的赢利模式支持,整个行业始终处于停滞不前的状态。艾瑞分析认为突破了这个瓶颈后,连连看小游戏在未来2-3年将进入迅猛增长阶段,在乐观的情况下,%,。艾瑞资讯:连连看小游戏将成2011年中国新热点[14]。 通过访谈与交流,艾瑞发现目前业内人士普遍看好连连看小游戏的发展前景,部分行业人士表示,与2010年相比2011年小游戏用户至少能达到400%的增长,增长的主要动力来源于用户和运营商的双重发展。由于做小游戏门槛较低,能吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列,当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场也将被充分调动起来,从而达到一个成倍增长的形势。 连连看小游戏的最大的优势在于无需下载客户端,这使得这类游戏能更方便地被移植到其他移动终端中,如手机、掌机[15]。这给上网受限制的用户提供了很大便利。此外艾瑞咨询认为一旦政府逐步实施在一线城市中建设广域网的计划,随着该网络的建成,连连看小游戏也将迎来新一轮的发展。 综上所述,连连看小游戏在今后的一到两年间将成为风投重点关注的对象,特别是一些中小型的研发企业,急需资本市场介入以帮助自己速度扩大市场占有率;另一方面资本市场也倾向于网页游戏这种投资小、回报快的行业。因此艾瑞认为,2014年中国的新热点小游戏将仍是连连看小游戏。 参考文献: [1]张明新,:重庆大学出版社,2004. [2]周晓聪,李文军,:机械工业出版社,—78. [3]Bruce :机械工业出版社,:5—18. [4]James Cohoon,Jack :清华大学出版社,2005. [5]Steven . 北京:机械工业出版社,2002. [6]:清华大学出版社,2001. [7] :电子工业出版社,:27—130. [8]:冶金工业出版社,2005. [9]耿祥义, :清华大学出版社,2007. [10]蔡勇,姜磊,马宁, :清华大学出版社,:55—330. [11]林建素,(第1版).北京:(11):22-89. [12]李松林,陈华清,(第1版).北京: [13]交通规则有哪些[美] Wu,,:66—360. [14]卢军.J2ME应用程序开发[M].北京:中国铁道出版社,2002 [15]詹建飞.J2ME开发精神[M].北京:电子工业出版社,:25—128. | |
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