英雄联盟老玩家分享LOL的意识流(上)
lol新手玩什么英雄
作为DOTA制作团队打造的英雄联盟的可玩性是毋庸置疑的,作为一款电竞
类的网络游戏,如何想要玩好,那么你一定要有出的游戏意识。我应该
算上是一个老玩家了。从去年11月份开始美服到现在差不多已有一年多时间。由于工作的关系平时主要以SOLO和几个好友开黑匹配为主。真正的比赛局打的不多。个人感觉技术意识应该算个中手吧。想想看一个游戏打了这么久多多少
少有些感悟,索性就把它写下来供大家讨论。我之前写过几篇纯技术的文
章主要是关于英雄技能和符文方面。而今天我想讨论下意识这个话题。可能有
人会觉得奇怪,因为意识在很多人看来是一个模糊的概念是不可量化的。属于
只可意会不可言传的范畴。可我要说的是意识其实是可以具体化、明确化的。
关键就看你愿不愿意去往这方面去想了。首先我要说的也是我最感觉无奈
的一个问题:中后期,我方丢塔且无眼保护的情况下,某位大神长驱直入三万
里去FRAM兵线,完全不顾小地图上已全无人影。问他为什么,他说我要打钱!我现在不管是开黑局还是SOLO局都遇到N次这样的问题。每次我都不得不耐心地解释给他听,一个近战步兵20几块,一个远程兵18块,一个炮兵28-30
(就是每三波会出一个的那个),就算你全部补掉两拨也才200+的钱。而两拨
兵的时间对面足够杀你一次了。同时你的团队还要面临4V5的局面。中后期一
个4V5基本不是丢塔就是丢基地了。反过来你参加团战不仅增加团队的赢面,
而且只要你拿到一个人头就不止200块了。即使你拿到助攻,推过去拿塔也是钱,或是杀退他们你再安心去FRAM。总之是怎么样都很简单的账,可总会有些
人不知道为什么罔顾这些基本道理,执意去送。当然不排除人有犯糊涂的时候,我也有犯过,不过现在很少了。但是你如果老是犯这种糊涂那水平就很难提高了。无视野不入草丛这其实是个很难很难完全做到的事情。或许我可以保证我在某一局完全做到,但我不能保证每一局都做到。当然这个描述可能
有点模糊,并不是说没有视野就什么草丛一概不能进。比如你在满HP情况,对面有4个人都在线上可见范围内,只有一个人不见,而这个不见的人不可能一
套技能秒掉你,你可以进草丛。但是反之线上一个人都没有,你还要乱进草丛,没被抓只能说你运气,被抓了你就真的是该死了。其实这就引申到一个视野的
问题。稍后我会再说。是谁在带动GANK节奏相信很多人经历过这样的局面,前期打着打着,中路被对面压回家,没过多久,对面中路英雄出现在下路,3V2,一个大招,双杀。塔被磨了个7788甚至直接被打掉。对面撤回去,
我们这边复活,继续上线对线。紧接着中路又被三人杀掉。上下路这才慢慢跑
来中路支援,刚来一个,突然对面越塔,一看不知道从哪又跑出来两个直接5
个人强杀掉。这时已经是5V3,然后就是这三个人死守中塔,对面或许用牺牲
两人甚至只要一人的代价直接ACE掉剩下的,顺便拿掉塔。开心回家。这时看
看等级我方普遍比对方少了2级左右。于是乎我方队员更小心分守塔下,专心
打钱,猥琐不出去。可结果对面仍然是突然出现一下4个人直接越塔杀了你。
外面三塔一丢,打钱也不安全了,然后对面就是各种开心的抓人。我们就开心
地被抓。对面抓掉一个,然后就在塔下逼我们团战,最后数次团灭,直接GG。
相信这应该是一个比较通用的剧本。很多人都经历过。是什么让我方如此不济?根本不能用技术来解释,不济的原因是对面有一个人很好地带动了GANK节奏。一个好的GANK可以带来什么?让我来告诉你,一个好的GANK可以给对面带来painintheass,可以让对面丢塔,丢人头,丢龙,丢BUFF,丢等级外加丢人。
一个团队如果连一个GANK发起者都没有的话,那么团队的失败几乎是注定的。我曾经用我最擅长的英雄和朋友开黑输了N局,最后换成ASHE由我来带GANK
节奏,尽管我的箭总射歪,送人头很多。可结果却是连胜。就是靠着带动节奏
我们胜了。听起来很讽刺,但是事实却如此。劣势了我应该怎么办? 好办啊,GG呗。哈哈如果你给我这样一个回答,我不得不承认没法反驳你。不过
对于大多数人来说应该不会那么简单会放弃的。如果不放弃我们应该怎么做?
其实这个问题如果分析起来太冗长,要从阵容,对面英雄情况,技能衔接等等
很多方面来谈。我还是避重就轻,从基本实例来说吧。实例1:外围1-2
塔尽破,中路高地塔残血,我方据守不出,对面采用双路推进的方式,1-2人
打中,其余3人打下。要的就是我们首尾不能兼顾。这种情况很多,我发现大
多数局大家就是一会跑中路一会跑下路。转来转去。最后队形突然散了。对面
抓住机会全部KO顺便拿塔、水晶、基地。面对这种情况我的经验就是先迷惑对方,配合对方上下跑动一圈,然后合适机会主动杀出塔外第一时间用尽
全部火力(当然最好是留1-2个大招)将人少的那一路敌人杀掉,当然也要看
具体情况,如果2人的一路非常能逃,可以选择另一路。总之就是主动出击以
多打少,出其不意。你有5-8秒时间完成击出,再加上5秒时间撤退,等另一
路反应过来他是赶不过来的。这时你有塔他们人少只能退,如果不退就继续杀掉。LOL和DOTA不同的地方就在于没有一个英雄可以1V5,即使1V2都必须是
有条件的。实例2:劣势是否就一定要守塔?某一局我用,前期被对
面带GANK节奏,我方多次被击杀,塔被推掉3个,到了中期,很多队友执意要去救第4个塔。我让他
不要去。就让对面推,我们专注于GANK,于是打了几次
人头差距被拉回。16级左右一次成功团战ACE掉,我们直接从对方中2塔推进
基地,期间对面复活2人但无意义。直接一波带走了他们。而此时我们只推掉
这一路而已,而我们家三路都只剩高地塔了,这局的关键在于:  1.评估显
示对面没有有强力的推塔英雄,而我方有;  2.我方英雄前期无优势,但是
中后期有优势;  3.16级开始死亡时间很长,足够实施一波流,因此只要打
好一波团战就可以奠定胜负。由这个实例引发一个思考,经常听到某某人
在游戏里说:“某某怎么不去带兵线守塔,塔要掉了。或者是我去上路守下。”可你守住了什么?如果你去守,对面直接5V4拿掉这路塔加人头怎么办?该放
弃的就应该放弃。不然你守住的只是你自己的坟头。实例3:劣势=没钱=
不买眼? 这个简直是个非常荒谬的问题。可是却经常会被很多玩家放在嘴上。这就好像是9死一生和10死无生的道理一样。首先眼要多少钱?防守眼6个就可以上中下三路包括了。均摊每人两个180元。再
说,劣势难道每个玩家都劣势?总有一两个是有拿到些人头的。可是防守时不做好视野结果就只能是10死无生。我根本不用杀你。我把你BUFF拿掉,龙拿掉。你出来我就杀掉你。等差距大了。等级高了死亡CD长了。直接拿男爵,咳药水,RUSH掉你。其实这真
的是一个简单的算术题。反过来你掌握了视野就可以到对方的小错误从来出
击制胜,由一个人头扩展到更多人头,最终拉回差距,挽回败局。说起来
其实还有很多,我就不一一论述。大家也可以想想平时遇到的总结总结。另外
送上一些个人的小经验供大家参考:  1.遇上AKALI怎么办?150眼一
插保准没命,早插早打残,一个人头钱就赚回来  2.一波团战打完接下来做
什么?扫BUFF,扫龙,扫野,不留一分钱给对方。  3.吸血鬼前期OP,出杀人书了你在想什么呢?即使5人一起也要杀到他腿把层数降下来。
4.小丑很猥琐怎么办?都说了有一种叫150的眼可以反隐
5.YI的输出
好高啊,一下冲进来把我们几个都杀了。他朝你们5个冲进来还不强X他?别把脆皮不当人头。记住对付YI就一招,紧密队形!最后报下我在美服
ID是Shadowbay,国服ID是金银妖瞳,国服停了应该会回美服去吧。有兴趣一
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