《复联4》从上映之初就不断打破纪录,IMAX一票难求,这样的场景上次出现还是近10年前的《阿凡达》,其时的IMAX银幕数量不到今天的五分之一;得益于银幕数的增加,《复
那么,《复联4》能给我们带来什么启示呢?
最值得学习的,应该是漫威对IP复仇者联盟结尾彩蛋开发和运营的能力。这是在电影工业之外,对电影开发大方向的把握和真知远见。“漫威电影宇宙”从2008年的《钢铁侠》开始,至今10年的时间,旗下超级英雄无论是单独立传,还是集结在一起的“复仇者联盟”,都成為漫威的摇钱树。而反观中国影视行业,IP的开发从起步到衰落不过几年的时间,至今没有一个成功的案例,连《西游记》这样的好IP,也被郑保瑞玩糊了。IP开发相当于电影领域的“生态”,漫威确实是值得学习的好榜样。
另外,可能有人会把漫威的成功,归结于好莱坞成熟的电影工业,带来摧枯拉朽的视听感受,让喜欢大片的影迷们无法抗拒,争先恐后的掏出钱包。事实上,特效只不过是漫威电影成功的因素之一,并非决定性因素。这期杂志,我们带来了一篇有关漫威电影幕后的文章,给大家介绍完成包括《银河护卫队》、《奇异博士》和《复联4》在内多部电影视觉设计的查尔斯·伍德,看一下他是如何构建电影里的奇妙世界的。其实电脑特效除了软件
实现,更重要的是置景、美术等方面的精妙构思和设计,就像同样的画笔,不同的画家会创作出不同的作品一样。除了特效,漫威电影背后的制作团队更值钱的其实是想象力。看过落荒而逃的《阿修罗》的观众应该还有印象,就算有好莱坞的特效公司保驾护航又怎样?没有想象力,电影同样无法得到观众认可。
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