名 解:
1. Angle of light-incidence
2. Available light
现 有 光:拍摄场地自然存在的光.可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市接墒的霓虹标志和街灯。
3. Back light
后 向 光:用最普通的话来说,就是来自被摄体后方的光叫后向照明。后向光补充主光和补光,使演员具有立体感,突出强化演员,并使演员和其他被摄体从背景中分离出来。根据它的入射角度和它对被摄体产生的效果不同,后向光可以进一步区分。
我们用三个术语来描述不同类型的后向光:“后向光”,“轮廓光”和“辅助光”。“后向光”是被摄体正后方照过来的光,而且通常从上方照下来。用于照演员的头发,从背景中分离被摄体。
参照轮廓光和辅助光。
4. Background light
背景光:照亮背景的光,强度与主光强度相当。有时也叫布景光。
5. Bogus shadow
6. Cast shadow
投射的阴影:是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自身的阴影。
7. Characteristic curve
8. Cheating
骗取:指演员、道具和灯光稍微改变位置以获得更好的效果。例如,让一个演员转身,结果获得一个令人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。骗取暗示着改变不会引起观众的注意。
9. Compromise exposure
折衷曝光:在两极的读数之间曝光,从而在被摄体亮度范围内保留两极的影调。典型的例子是一个人坐在窗前的情况。我们读取外景的测光表读数(T16)和演员的曝光读数(T2)。然后按照两者的中间值(T5.2)曝光。如果不用折衷曝光,我们也可以在可能的地方对被摄体照明,使其亮度范围易于处理。
10. Cucaloris(“cookie”)
伪造板:指一个平的、模板化的物体,被放置在墙和布景光之间以便在墙上形成一个阴影。
11. Diffuse reflectance or reflection factor
漫反射率或反射系数:大部分物体反射照射到其上的光的一个百分率。物体的这一特性用术语漫反射率表示。
12. Exposure
曝光:以一个可控制的方式放置被摄体的亮度范围到负片的特性曲线上。用更加专业的术语来说,曝光就是建立被摄体亮度范围(log E值)与负片密度值和最终的印制值的关系的科学方法。
13. Exposure Index(EI)
曝光系数EI:用于度量某种感光乳剂对光线的反映速度。例如,EI 200的胶片速度是EI 100胶片的两倍。我们能够设定测光表上的ASA/ISO刻度,将它标定为针对某一种特定的电影胶片。
14. Eyelight
眼神光:用于制造一个反射,使眼睛有鲜活的光(参见图2.25)。眼神光不必从曝光的角度考虑把他整个被摄体照亮,只要使眼睛有反射光。眼神光的强度通常比较低。任何开放的白炽灯泡就足够。眼睛常常用主光和补光照亮,所以不需要另加眼神光。
15. Facetone placement
面部影调安排:指分区系统中,将面部安排在特性曲线上的什么位置。通常的区间5曝光安排,将黑面部影调安排在区间4,褐面部影调安排在区间5,白面部影调安排在区间6,有的电影摄影师为了画面好看,可能将面部影调安排得高一个区间或低一个区间。
16. Facial ratio
面部比率:一个被摄体照明率(照明率)的同义词。用于要考虑的被摄体是一个或多个演员,并且面部表情很重要的情况下。
17. Feel
感觉:指一个镜头的情感的,主观的细微差异-节奏、纹理、彩和影调值,从而形成一个观察器,比方说,镜头有空虚、厌烦、怀旧的感觉等等。感觉用于影像的深度,它的含义是等级。
18. Fill light
补光:用于控制阴影区域特别是面部阴影区域的黑的深度(参见图1.7和图8.1-8.6),主光决定阴影的布局,不光用来照亮(填充)那些阴影以避免新阴影的形成。不光几乎总是柔和的,甚至当主光是硬光时也如此,这因为柔光的缓慢衰减能提供更自然的填充,它的效果几乎是看不到的。
19. Footcandle
英尺-烛光:被入射型测光表用于度量入射光的单位。从技术上讲,就是当被一支在1英尺远的地方的标准的蜡烛照明时,照到1平方英尺的表面上的光。
20. Footlambert
英尺-朗伯:被窄角测光表和平均类型的反射型测光表用于度量反射光的单位。从技术上讲,指被一个受1英尺-朗伯的光照射的理想表面(100%的漫反射率)反射的光。反射光和入射光有下列关系:英尺-朗伯=英尺-烛光 X反射率(%)。
21. Hair light
头发光:直接照射到头发上以便强化他的后向光和轮廓光。常用在洗发剂广告和魔术电影拍摄技术中。头发光有几种类型(参见图2.26)。
22. Hair light
硬光:描述小的强烈的光源,比如太阳发出的直接的,高度的光的术语。硬光固有的高度使我们觉得它的阴影很黑,很清晰。硬光的方向性很强,很集中,如同聚光灯的光。直接的阳光,弧光灯,椭圆和菲涅耳聚光灯都是好的硬光光源(参见图1.1和附录A,”照明设备和夹具”)。
23. High definition television(HDTV)
高清晰度电视:正在兴起的电视技术,较现有的电视系统具有更高的分辨力。它能够提供更高品质的电视图像,更能与电影抗衡。这一系统的电视将采用大屏幕的形式。
24. High-key
高调:描述产生一个轻松、明亮、欢乐的整体情调的照明布局的术语。这一术语很主观(宽松)地用于代表一幅几乎是灰白值(好看的魔幻电影没有富有情调的阴影区域)的影像。
25. Highlight method
高亮度法:主要关心高亮度影调安排的曝光方法。参看入射法(incident method)。
26.Incident light
入射光:是照亮物体的光。它可以直接来自一个光源:太阳、天空或者灯泡,或从其他物体反射到一个物体上。例如,月亮反射光到地球上;一堵白墙绕着房间反射光。入射光型测光表以英尺-烛光为单位测量入射光的强度。
27. Incident (highlight or keytone) method
入射法(高亮度法或关键影调法):通过入射光型测光表测定照射到被摄体的光线强度,获得曝光读书的一种方法。入射光型测光表设计为将区间5,灰,反射率为18%的点,转换为特性曲线上的中间密度点。入射光型测光表保证某些关键影调(区间3--7)具有相同的密度,而不管其具体内容是什么,因为这一原因,入射法也被叫做关键影调法。因为在这种方法中,我们关注一些特定的关键影调(面部及18%的灰)在特性曲线上的安排,而忽略实际的被摄体亮度值。当然,我们在安排照明时,考虑了被摄体亮度值。在电影拍摄中,除了面部影调以外,我们最关心高亮度影调。在必要的时候,我入射曝光法牺牲暗影调而保证高亮度影调的安排。
28. Key light or Key
主光:是主要被摄体的灯光,它设定了其余照明的调,并决定被摄体将怎样在现。正像它的名字所暗含的,主光是影响镜头的最重要的光源,他形成照明的空间逻辑和动机源,并决定面部阴影的位置和形状,从而决定整体的影像情调。许多灯光可能被用于模拟一个主光源的效果。
29. Keytone method
关键影调法:在曝光中强调一些特定的关键影调的曝光方法。在电影摄影学中,面部影调是最重要的。中间区间包含大部分面部影调,因此将它们安排到特性曲线上时,应保证其得到最佳再现,具有最好的分辨率。因此,关键影调法将区间4、5、6安排在特性曲线的中间。从理论上说,关键影调法和上面讨论的强调区间5曝光的入射法是一回事。总结 通过曝光,我们可以将关键影调(区间5)安排在特定曲线上预先确定的点(中间密度点)处;期于的区间就自动地落在各自的位置上。
30. Keytones
关键影调:电影摄影学中重要的区间(关键影调)。中间区间(4、5及6)和高亮度区间(7和8)反映大部分影调及高亮度调,因此是最重要的。
31. Kicker or Kick light
辅助光:在本书里代表一种特殊类型的轮廓光,与四分之三前向位置的光一起使用的来自四分之三后向位置的光(参见图2.18)。这一术语在美国也唱用来代表轮廓光,后一术语在英国更常用。
辅助光也用来指有选择地着重突出镜头的某一部分的光,比方说,在一个商业广告中的香水瓶。这种类型的辅助光就不必来自后向位置。
32. Latitude
感光度范围:是一个传统术语,表示特性曲线的直线部分投射到log E轴上的长度以log E单位度量。它与直接部分的log E范围是一回事,但是讨论得更为详细。感光度范围是一个令人遗憾的名词,因为它揭示了曝光中存在误差,即便被摄体具有非常低的对比度也不例外。感光度范围与“可允许误差”没有多大关系,而是与直线部分在log E轴上的投影长度有关。我们应当避免用这个术语,而用“直线部分的长度”及 “直线部分的log E范围”来代替它。
33. Length of the Straight Line
直线部分的长度:特性曲线的直线部分投射到log E轴上的长度,以log E单位度量。与直线部分的log E范围是一回事。这在前面已经详细讨论过了。
34. Light source directionality
光源的方向:指在某个特定布局里,以照相机/被摄体轴为参照的照明的方向。这通常由主光的布置决定。光源的方向也称作光入射的角度。光源的方向对一画面中阴影区域的数量有重要的影响。
35. Lighting
照明:从技术上讲,照明是被摄体亮度范围的创造物或受其控制。曝光建立亮度范围与感光乳剂间的关系。从美学上讲,照明是光在被摄体上的使用,以创造期望的影像情调和含义。这些只是简单的定义,但是整本书都充满了它们的分支。
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