暗⿊破坏神3——魔法师的鸡肋套装塔拉夏套装的秘密暗黑破坏神3职业
作为法师的专属套装,塔拉夏⼀直被认为是鸡肋,主要理由是塔拉夏项链,头盔,胸甲,腰带所具有的智⼒属性不⾼(例如胸甲要么三孔不带智⼒,要么智⼒80+,没孔。腰带很少带全抗50+和智⼒140+同时出现),攻击属性单⼀(例如项链只可能暴机最⾼6.5或者暴伤50+,两者最多带⼀个或者绝⼤多数⼀个都不带)
但是,根据⽹上搜罗和⾃⼰测试,获得⼀些或许鲜为⼈知的结论,整理如下,希望有数据测试达⼈做进⼀步验证:
系统给出的说明是:A d d X%t o X X X d a m a g e/使X X伤害提⾼X%。 这⾥有各种误解,最多的误解是:⼀定要使⽤相应特定的元素攻击类型时才能获得该伤害提⾼。事实上根据我的测试,总体伤害的提升与否与施法的元素类型⽆关。⽐⽅说两件套装获得+3%的⽕焰伤害,那么⽆论使⽤秘法球,还是电球都能获得该加成,并直接体现到伤害数值的增加。如果全套塔拉夏总共获得+15%的各种属性加成也悉数全部反应到⾯板的D P S 上。并不存在只能使⼀种当前使⽤的元素伤害类型获得对应的总共只有3%或者6%(项链)的加成。具体计算⽅法,请看2)
然⽽,伤害的特效,例如冰冻带来的减速效果,以及其他⼏种元素伤害的附属效果却需要⼀个条件才能出现,那就是输出必须存在⽆属性的伤害。实际测试下来,只有幽光刃⼀种可触发相应特效,输出必须为⽆属性伤害的意思就是举例来说,即使拿⼀把附加毒伤的武器,但其基础伤害是⽆属性伤害,带上冰伤的项链,使⽤幽光刃,你会看到怪物统统变绿又变⽩了...头上还会出现s n a r e d,缓速?字样
特效不光是好看,全套塔拉夏具有⽕电冰+项链的秘法|神圣|毒|冰属性,结果是打出来很花哨,绿的
⽩的各种五颜六⾊,更重要的是幽光刃的每⼀⼑同时具有所有的元素伤害属性,所有的元素伤害加成同时⽣效,怪物被冰冻的同时,被⽕烧......如果被动选择冷⾎和焚烧,将获得额外的总共30%的伤害提升!还有其他的被动,如电击晕8%,秘法减速(需要+6%秘法伤害的项链)等均被测试同时有效。
2)元素伤害加成的计算
假设全⾝装备总共提升元素伤害百分⽐为X,那么此时的⾯板D P S的计算⽅式为:
⾯板D P S=平均伤害*智⼒伤害提升*暴击伤害提升*攻击速度
其中:平均伤害=(最⼩物理伤害*(1+2*X)+最⼤物理伤害+最⼩元素伤害+最⼤元素伤害)/2
这⾥的关键是:套装提升的百分⽐X,全部乘2然后作⽤于最⼩物理伤害!!!这⾥的物理伤害包括武器,副⼿,戒指所带有的。
这也解释了,为什么很多⼈说塔拉夏的伤害“提升不明显”“效果低于X X%”…,因为:
1.你的武器选错了!看看武器上是不是有⼀个类似“增加X X X-X X X的⽕焰伤害”的词缀?有的话,扔了吧,因为这部分不受套装加成。祖鞋+6%毒伤,或者其X X+X%伤害的⾸饰⾐服同理。
2.最⼩物理伤害被提升两次,⽽最⼤物理伤害未享受提升,换句话说,对于⼤多数最⼩物理伤害只有最⼤物理伤害⼀半的武器,总体的D P S 提升百分⽐接近总体套装属性攻击提升百分⽐的2/3,⽐⽅说,全套塔拉夏提升15%,即使武器不带元素属性伤害,最终D P S提升百分⽐实际往往是15*2/3%=10%左右。
⾄于为什么X前⾯乘2,我起初以为这是某个程序员在⾯对⼀⼤堆诸如“M i n i m u n_d a m a g e_p h y s i c a l_e n h a n c e m e n t”
“M a x i m u n_d a m a g e_p h y s i c a l_e n h a n c e m e n t”
“M a x i m u n_d a m a g e_fir e_e n h a n c e m e n t”“m a x…m i n…”的变量…….眼花了,把“M i n i m u n_d a m a g e_p h y s i c a l_e n h a n c e m e n t”当成
了“M a x i m u n_d a m a g e_p h y s i c a l_e n h a n c e m e n t”,结果最⼩物理伤害被提升了两次,直观的讲,似乎最⼤和最⼩物理伤害⼀起(也就是平均伤害)乘⼀个提升百分⽐才合理,不过后来仔细想想,如果那样的话,塔拉夏就会⽐现在更强了,会强到i m b a,所以嘛最后就将错就错。
⾄于上述公式的正确性,不需要怀疑。我将D i s u n l i m i t e d的计算器按照上述公式稍作改动,计算出的⾯板D P S在各种条件下(不同的武器和⾐服⾸饰)和实际的误差均⼩于1%,这应该是舍⼊误差。
3)套装的提升
按我⽬前的b u i l d,全套塔拉夏元素伤害提升属性给⾯板D P S的提升⼤约4000,总共15%的套装属性给D P S的提升约10%,相当于190点智⼒的效果,(我的武器,副⼿和⾸饰的最⼩物理伤害总共才565,这个是可以不⽤花太⼤代价就能进⼀步提⾼的,相应的套装效果也将会更⼤的提升。)即使通常都说塔拉夏套装主属性不⾜,但就我的情况,绝不会有190智⼒的差距(作为参考,我的塔拉夏头盔,项链,胸甲和腰带总共有558智⼒)何况套
装提供了不错的护甲值以及M F值。
有⼈提到了阻莎套的⽐较,其实阻莎对于法师只有胸甲,鞋⼦和戒指可⽤,其中三孔的胸甲虽然本⾝就可以带有150+的智⼒+体⼒,但相⽐三孔的塔拉夏胸甲少了6%攻击速度,16%M F,100点护甲,很难说谁更好,并且往往同档次的价格,前者会是后者的⼗倍。所以对我⽽⾔,阻莎的鞋⼦和戒指是合理的选择,主要是看重鞋⼦所具有的6%毒伤和6%攻速,虽然缺少智⼒和全抗,但多⼀个戒指的+130智⼒套装属性以及戒指本⾝的全抗可以弥补。
有⼈提到娜塔亚套,鞋⼦,戒指和头盔。先说头盔,和塔拉夏相⽐,虽然都可以有暴机⼤约4%,但智⼒真的没有,不能⽤。娜鞋+娜戒,和祖鞋+阻戒⽐起来,考虑到各⾃的套装属性,攻速都有加成差不多(娜戒7%,祖鞋6%,差1%),智⼒最少差130,通常情况下会差200(祖套除了套装属性+130智⼒,
祖鞋很容易到智+体超过100的,娜鞋娜戒都少智⼒)全抗应该差不多(祖鞋和娜戒⼀样少有带全抗,但祖戒和娜鞋⼀样基本都有
50+全抗),总体算下来,两者区别除了130+的智⼒,还有6%毒伤与7%暴机。如果明⽩前⾯说过的伤害加成算法,就知道,在选择合适的武器情况下:130+的智⼒+6%毒伤加成,总体收益⽆论如何是⾼于7%的暴机的。鞋⼦和戒指本⾝与塔拉夏套不冲突,所以我选择祖戒+祖鞋。另外,这个问题换个⾓度看,阻莎套作为同为智⼒为主导的职业巫医的专属套装,拿来给法师听上去更靠谱⼀些。
另外,就像前⾯说的,这些虽然已经⾜够好但还不是关键。关键在于,作⼀个全元素输出的⽔果忍者,可以不需要在有限的技能槽⾥安排诸如冰环/暴风雪之类弱D P S输出更偏向于控场的技能,便可以同时使⽤类似冰冷之⼼+20%,焚化+10%之类的被动技能,30%的伤害加成。相⽐之下,玻璃⼤炮什么的简直弱爆了。虽然前者不会体现在⾯板数字上。
4)1.04会怎么样?
官⽅的⽂章中,我看到⼀把魔杖,冰,⽕,电技能伤害提升近30%,幽光刃伤害提升38%。这还要我多说什么吗?
⾄于是不是会有新的塔拉夏套装,⽐如i l v l从61提升到63的塔拉夏?我不知道,但我觉得现有的已经
⾜够好,只是被低估了。如果⼀定还要加强,只要把前⾯的貌似b u g给修正即可(那样的话,塔拉夏提升15%D P S会变得⾮常I M B A),这⽐提升⼀些护甲,智体属性来的实惠的多,也许强⼤到不敢想象。
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