宏指令使用规则:
/动作指令 [条件1|条件2&条件3] 动作指令参数
多个条件,用符号“|”或符号“&”隔开
| :或者条件
& :并且条件
条件限制为中文名称,每个宏限制128个字(这里指字符。字符 半角下1英文是1字符 1汉字也是1字符,如“/cast_四象轮回 ”就是10字符。)
动作命令:
动作指令 | 用法 | 说明 |
/cast | /cast 技能名 /cast [条件1|条件2] 技能名 /cast [条件1&条件2] 技能名 /cast [条件1&条件2|条件3] 技能名 | 1.有条件:条件成功后,释放某技能 2.没有条件:直接释放技能 |
/selectN | /selectN npc名字 /selectN [条件1|条件2] npc名字 /selectN [条件1&条件2] npc名字 /selectN [条件1&条件2|条件3] npc名字 | 2.没有条件:直接选择对应名字的npc为目标 ·该npc 一定要在同步范围内 |
/selectP | /selectP 玩家名字 /selectP myname /selectP [条件1|条件2] npc名字 /selectP [条件1&条件2] npc名字 /selectP [条件1&条件2|条件3] npc名字 | 1.有条件:条件成功,选择对应名字的玩家为目标 2.没有条件:直接选择对应名字的玩家为目标 3. /selectP myname 用来选择自己为目标 ·该玩家 一定要在同步范围内 |
/use | /use 道具名 /use [条件1|条件2] 道具名 /use [条件1&条件2] 道具名 /use [条件1&条件2|条件3] 道具名 | 1.有条件:条件成功后 ,使用某个道具,比如血药,蓝药 2.没有条件:直接使用道具 |
/msg | /msg 消息 /msg [条件1|条件2] 消息 /msg [条件1&条件2] 消息 /msg [条件1&条件2|条件3] 消息 | 1.有条件:条件成功后输出黄字消息 2.没有条件:直接输出黄字消息 |
自身条件:
条件指令 | 用法 | 说明 | 例子 |
buff | buff:buff名称1 buff:buff名称1>=<n层 | 判断自己身上是否存在某增益或减益buff | |
nobuff | nobuff:buff名称1 | 判断自己身上无某增益或减益buff | /cast [nobuff:太极|bufftime:太极<4] 太极无极 |
bufftime | bufftime:buff名称><=3(秒) | 判断自己身上某增益或减益buff 持续时间大于,小于或等于多少秒 | /cast [nobuff:太极|bufftime:太极<4] 太极无极 |
life | life><=0.3 | 生命值大于,小于或等于最大血量的百分之多少 | /cast [life<0.3] 啸如虎 |
mana | mana><=0.3 | 内力值大于,小于或等于最大内力值的百分之多少 | /cast [mana<0.3] 徐如林 |
rage | rage><=剑气数值 | 藏剑剑气 剑气值最大是为10 剑气值大于或小于或等于多少 | /cast [rage>8] 啸日 |
qidian | qidian><=气点数值 | 少林,纯阳 使用,气点值最大10 气点值大于或小于或等于多少 | /cast [qidian>7] 两仪化形 /cast [qidian>2] 韦陀献杵 |
energy | energy><=能量值 | 唐门使用 能量值大于或小于或等于多少 | |
sun剑网3轻功 | sun><=日灵值 sun><=moon | 明教使用 日灵值大于或小于或等于 某值或者月魂值 | /cast [sun>moon] 赤日轮 /cast [sun<10] 赤日轮 |
moon | moon><=月魂值 moon><=sun | 明教使用 月魂值大于或小于或等于 某值或者日灵值 | /cast [moon>sun] 幽月轮 /cast [moon<10] 幽月轮 |
sun_power | 明教使用 日灵值充盈状态 | /cast [sun_power] 净世破魔击 | |
moon_power | 明教使用 月魂值充盈状态 | /cast [moon_power] 净世破魔击 | |
fight | 在战斗状态 | ||
目标条件:
条件指令 | 用法 | 说明 | 例子 |
tbuff | 同自身条件的用法 | 同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff | /cast [tbuff:致残] 龙牙 |
tnobuff | 同自身条件的用法 | 同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff | /cast [tnobuff:破风] 破风 |
tbufftime | 同自身条件的用法 | 同自身的,只能用来判断自己加到目标上的增益或减益buff大于,小于或等于多少秒 | /cast [tnobuff:破风|tbufftime:破风<4] 破风 |
target | target:npc target:player target:all | 目标是否为 npc 或者 玩家 all 为 npc或者玩家 | |
notarget | 没有参数 | 没有目标 | |
distance | distance><=8(尺) | 离目标的距离大于,小于或等于多少尺 | |
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