剑网3明教
明教目前还没有定型,不排除将来调整的可能,本文从现阶段的情况简单谈一下明教的装备选择和输出手法。
  1.主属性加成问题
  首先明教是一个近战职业,心法分为焚影圣诀(输出)和明尊琉璃体(坦克),都是属于内功心法,这里说明所以明教技能均为内功加成,即内功攻击,内功命中,内功会心,内功会心效果,内功破防。同时明教的内功和其他内功职业不同,分为阴性、阳性内功两系,常称为月系和日系,同时咱们有专属的五彩石,不建议使用阴性(冰心)或者阳性(少林)单一属性的五彩石。
  其次明教的主属性加成和鲸鱼相似,属于比较奇葩的,焚影圣诀的主属性为元气和身法,明尊琉璃体的主属性为体质和身法,值得注意的是:明教的主属性不加会心和会心效果,所有的会心和会心效果均靠绿字属性以及五彩石来堆。
  对于焚影圣诀来说,由镇派、心法、心法及基础属性加成获得的收益为,每点元气=5.46
功,每点身法=2.1内功。
  对于明尊琉璃体来说,由镇派、心法、经脉及基础属性加成获得的收益为,每点体质=15.75点气血,每点身法=0.231闪避等级。
  【特别说明】:这里的每点元气、每点身法和每点体质指的是从装备、附魔、小药、精炼以及镶嵌带来的直观的点数,例如:水浒肉65点元气等,最终带来的面板内功为355点(可能有误差,不多- -
  2.焚影圣诀的一些说明【PVE
2.1镇派以及基础经脉
  镇派的点法应该没啥争议,对于PVE焚影圣诀来说,镇派点数很富足,完全够用,欢迎大家讨论别的点法。
  2.2基础经脉点法
 
【说明】:这里有些经脉看个人的选择了,比如外功的带脉经脉和任脉的根骨+5%点不点满的问题。目前来看,根骨虽然对会心有加成,但是咱们明教的根骨可以忽略不计,5%的提升也差不多可以忽略了。同时,对于带脉的外功攻击、会心和命中要不要点的问题,就目前来说,由于招式的武器伤害加成没有实装,同时明教的普通攻击大漠刀法攻击实在太低了,所以暂时没有点出来,但是同门们如果追求极限的话,或者以后武器伤害实装以后,还是应该点出来的。
2.3焚影圣诀的主要技能的秘籍选择问题
  【月系】
  【日系】
 
  【净世破魔击以及驱夜断愁】
  【光明相】
  【说明】:以上秘籍选择的原因,在下面的输出篇里谈。这里一些图片乃体服的截图,个人懒得截了,所以和正式服可能技能描述有出入,但是秘籍没有变化,特此说明(同样欢迎讨论)。
  2.4主要伤害技能内功加成系数
  先说明一个公式:
  技能不会心伤害=1+秘籍加成+镇派加成)*(技能基础攻击+基础内功加成系数*A+面板内功加成系数*B*1+破防收益)
  【说明】:剑网3的一般技能的基础内功加成系数A=0,也即多数技能加成系数只有一个B,即面板内功加成。咱们明教的技能加成系数A除了灼烧以外都为零。这里的加成系数什么意思呢?其实大家看上面的2.3里面贴出来的驱夜断愁的技能说明图,其中166-183点即为技能基础攻击,括号里的+6610即为面板内功加成系数B*面板内功的值。同时这里说明:技能升级,不同重数的时候,只有技能基础攻击增加,内功加成系数是不变的,即同一个面板内功的情况下,1重的驱夜断愁和2重的驱夜断愁的+xxx是一样的,只有“xxx-xxx会变化。
  正式服例行维护后,貌似技能加成又有所调整,同时装备上面的绿字属性也有所调整,最明显的是武器上的绿字内功增加了破防以及会心会效降低了,这样明教的武器与其他内功职业的就同步了。以下是新的内功加成,红部分为变化的。
  【日系基础内功加成系数】
  轮:5.75/24→6.0/24    5.75/24→6.0/24  7.5/24    斩:11/24
  净世破魔击:14/24                                                煌日照:2/24
  【月系基础内功加成系数】
  轮:5.75/24→5.5/24  5.75/24→5.5/24  7.0/24      斩:5/24+2/27(每跳)
  净世破魔击:12.375/24→11.25/24                        寒日耀:2/24
  【其他技能加成系数】
  驱夜断愁:12.5/24    剑网3轻功生死劫:2/24
  [说明]:目前轮的加成又一次回到体服当初第二次修改的状态了,12段伤害日系的又略高于月系了,同时净世破魔击月在某一次增强以后又削弱回去了。
3.目前明教的秘籍、装备选择与输出手法
  关于秘籍、装备和输出手法的问题上面,首先要弄清楚一个问题:明教到底要不要堆会心?我给出的答案是不需要。不管是在论坛还是在服务器上面,关于明教是否像纯阳一样是个靠会心吃饭的职业的问题观点各不相同,但是多数人给出答案的时候都是在想当然,问他为什么,多少人说不出所以然来。下面我就数据分析来说明目前的明教PVE不需要堆会心的问题。
  首先将日系和月系分开看,【先谈月系】:
  月系技能从技能的特点来看,属于相对来说攻击距离长,追击能力强,回复能量速度快的一系,从秘籍上面看多数是围绕会心来的,会心以后能量回复都有额外的提升。这对于PVP来说可能会心相对来说很重要,但是请注意看,幽月轮点了镇派,装了秘籍以后,不会心一次获得24点月魂,会心则27点。银月斩不会心获得30点月魂,会心则50点。
  那么我们这样极限的看,若全部会心攒满80点能量(或者100点)需要1银月斩+2次幽月轮;全部不会心攒满80点(或者100点)能量需要1银月斩+3幽月轮,若这4次技能里面,前3次随便有一个会心的话,则攒满80点能量也只需要1银月斩+2次幽月轮。同时注意到5次轮攻击可以叠加日月同辉buff(这里不谈这个buff坑不坑爹)所以2次还是3次轮对于buff叠加速度来说,没啥影响。
  【其次看日系】:
  日系技能从技能的特点来看,属于相对来说攻击距离短,追击能力弱,回复能量速度慢但是攻击高、攻能力强的一系,从秘籍上面看多数是围绕攻击来的。赤日轮点满镇派,装了秘籍以后,不会心一次获得24点月魂,会心无额外收益,第三段攻击每多一个目标时多获得3点日灵(不得不说这里仍旧有bug)。烈日斩不会心获得30点月魂,会心则45点。
  那么我们也极限的看,若全部会心攒满100点能量需要1烈日斩+3次赤日轮;全部不会心则攒满100点能量需要1烈日斩+3赤日轮,也就是说日系技能更不用谈会心有额外收益了。
  此外,不得不说明一点,两系轮的第三段伤害都比前两段的略高一些(月系还有会心的额
外加成),这里明显策划的意图是鼓励3连击。所以我们在能够保证输出节奏上面净世破魔击的次数尽量多的情况下,注意连击的重要性。同时,明教的基础属性对于会心、会效没有加成,所以想堆起来也很难。
  所以从上面的分析来看,明教的会心并不能带来类似纯阳的额外收益。
  那么明教的秘籍选择和装备搭配也就显而易见了,仍旧是主堆攻击、破防,辅以适当的会心。刻意的堆会心只会得不偿失。(当然也不排除明教在后面的发展中有所调整,毕竟明教现在仍旧没有定型,还是一直在调整)
  下面谈谈输出手法的问题:
  随着昨天的更新,日系和月系的技能加成的调整来看。PVE输出仍旧是以日系为主,辅以银月斩的适当辅助了。
  手动的话,就是保持日月同辉叠加速度的情况下,尽量卡cd用烈日斩,多保持赤日轮的3连击,同时尽量照顾银月斩dot不断。这里说明一下,关于银月斩的问题的讨论,大家看法不同,其实大家看银月斩的加成就明白了,本身第一击的5/24加成+6dot12/27的加成
来看。其实一次银月斩的收益大约为0.65,已经比单纯的净世破魔击日高了,所以加入银月斩还是很有必要的。
  下面附一个大概的测试宏给大家尝试:
  /skill 猛虎下山
  /skill [tname:南之雷神,fullmoon] 生死劫
  /skill [nobuff:日月灵魂;buff:日月灵魂<4] 净世破魔击
  /skill [nocd:暗尘弥散] 暗尘弥散
  /skill [buff:暗尘;buff:暗尘弥散] 驱夜断愁
  /skill 光明相
  /config before:[nombuff:银月斩]
  /skill [nobuff:日月灵魂]银月斩
  /skill [bufftime:日月灵魂>1.5,buff:日月灵魂<3]银月斩
  /config before:null
  /skill [nobuff:日月灵魂]烈日斩
  /skill [bufftime:日月灵魂>1.5,buff:日月灵魂<3] 烈日斩
  /skill 赤日轮
  /skill 银月斩
  /skill [distance<6] 煌日照
  /skill 寒月耀
  【说明】:这个宏只是个雏形,关于仇恨问题,这里不讨论了,就是隐身用的时机好,该OT还是OT。可能会有问题,大家发现问题可以回复告诉我,谢谢!