如何拿到发行不久就能够进入排行榜的应用或者游戏
这个问题被问到N次了,数周之前,He-Man发布而且达到了排行榜的时候,但是没多少人知道这之前我们团队背后几个月的辛勤努力。每次Chillingo和伙伴合作,我们都会分配一个出品人,并且我们的工作就是对游戏进行仔细的加工。当开发商认为游戏做好了的时候,我们必须进行审查,来决定是否这个游戏需要另外一个月的工作或者更久的修改。在市场上竞争,如果没有高质量的游戏,就没有生存空间。我们还必须检查游戏的运营方法,必须对游戏进行合理的平衡。最主要的就是平衡,但底限是我们业务的核心部分就是,客户就是上帝。我们所做的任何一件事都是让他们对游戏满意。这就是我们对He-Man的制作发行上所做的努力。我们和苹果或者谷歌紧密配合,来为应用拓展曝光率。不仅游戏要做的好,游戏的宣传也要跟上。
选择发布的游戏的标准是什么?
Chillingo是EA的一个分销分部,因此大多数的游戏还是放到我们的面前,不管是否第一版本,蓝本或者是刚通过认证但还没成型的项目,也可能是个紧张的开发商。我们看游戏从不同的阶段来判断,然后把看上的游戏带向市场。从经济角度讲,我们所不做的就是对游戏开发进行筹资,不论我们是否筹资,该游戏都将正常上市。我们要做的就是让它成功的进入市场。
2013游戏名字排行榜你们寻的游戏类型是怎样的?
我们的工作变得越来越复杂了,因为我们正在寻求发布更少的游戏,但是把游戏都做成多平台。寻游戏的过程很艰苦,因为总是有更多的开发商来我们。我们上周对项目进行了研究,发现每天都有50%所有的开发商洽谈,因此我们知道,有开发商需要我们的帮助。我们寻的游戏是高质量游戏,就是那些能够适应市场的更好的游戏。
第一步是到一个好项目,,第二步就是如何为开发商运营游戏。有时候所有事都准备好了,有时候是个下载付费游戏,也有时候是款免费游戏。这取决于你游戏的进度。我们不能做的就是,如果确定的项目是比较晚才加入的,那么我们不会对游戏重新进行开发投资,
能够谈一下你们最近成功的游戏,以及成功的原因?
有许多成功的例子,比如2012年6月E3期间发布的Catapult King,我们其实在去年6月份的E3上就见过面了,因此我们在这个项目上的团队已经工作了12个月了。在此期间,我们都在试图解决游戏的平衡,运营,尽量把游戏打造成市场肯定的产品。我们对游戏取了数万个名字。我们做的还算成功。当它发布的时候,不久就成为了第一名的游戏。
如何提高你们游戏的玩家参与度?
这在我们第一次见到项目的时候就决定了。He-Man快速排名升到了第一位,我们的工作还没准备到那
个地步。我们的工作就是要继续为该游戏提供完善服务。我们所做的就是为这个游戏添加大量的资源。他们有出品人,QA,美术创意总监,销售,PR和市场营销。这只是我们所需要做的工作的一个例子。
EA最近宣布了财报,数字和移动业务增长不少,Chillingo和这个增长有关吗?
所有的Chillingo员工都为此做出了努力。我们正在发现越来越多的开发商,越来越多的开发商也开始我们合作。我们对于好的游戏没有限量。
Chillingo游戏在什么平台上表现最好?
2年前我们的业务完全是iOS平台。现在已经发生了改变。我们在Android和Windows Phone平台也发布了许多游戏。我们现在的业务是多平台智能机方向。这就是我们目前所做的。
你们认为移动游戏发布下一个主要的焦点是什么?
我们看到越来越多的开发商们都加入了进来,因为市场已经变得很复杂。新硬件,平台,操作系统和软件都不断出现。市场的分化导致了开发商们的问题。我们始终认为市场分化是我们的朋友,因为我们有只是和经验来做到,因为我们是EA的一部分,我们拥有他们最优秀的经验。发布的游戏越多,就能够越好的理解什么平台适合我们,什么运营方式成功。我们相信会有更多的开发商使用Chillingo服
务。我们在这个领域是非常优秀的,因为我们涉足移动游戏领域已经十年了。