游戏名称:
火影忍者疾风传 究极冲击
游戏原名:
Naruto Shippuuden Naltimate Impact
对应平台:
PSP 
游戏类型:
ACT
游戏版本:
美版
发售日期:
2011-10-18
游戏容量:
1014MB 
游戏人数:
1-2
发行厂商:
NBGI
  网站:
点击进入
全人物:
  由于全人物出现十分简单,只需要通关究极模式即可,这里只写明需要通过的关卡。C8 任务6 则代表需要通过chapter 8里面的任务6,具体任务数分部和关卡分布可以参阅流程攻略(点击进入)。后面附带的则为装备对应卡片的分类。关于卡片系统请参阅系统详解(点击进入)。
鸣人
默认
鸣人(仙人)
C8 任务6
佐助
C4 任务1
佐助(黑装)
C5 任务2
佐助(鹰小队)
C6 任务1
小樱
C0 任务1
卡卡西
C1任务6
日向雏田
C8 任务4
小李
C1 任务4
C1 任务3
鹿丸
C3 任务1
我爱罗
C1最后一个事件
波风水门
C8 任务9
自来也
C7 任务3
奇拉比
C6 任务1
雷影
C9 任务1
团藏
C9 任务8
宇智波鼬
C5 任务4
宇智波斑
C9 任务5
小南
C7 任务1
佩恩天道
C8 任务10
鬼鲛
C9 任务7
赤砂之蝎
C1 任务5
迪达拉
C5 任务1
角都
C3 任务6
飞段
火影忍者禁图h大全
C3 任务5
全卡片:
全卡片获得的方法:
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。
其中每一大关所能获得的卡片碎片都是固定的,即你在一大关的任意任务关卡反复刷取卡片碎片,就能获得该大关的所有卡片。easy和normal难度不分,能获得的卡片碎片都是一样的。如果一个大地图下的任意任务在easy和normal难度下打出的卡片碎片全部重复(即过关总结的时候获得的碎片全部折合成了NP点数),那么说明这个大地图的easy和normal难度的卡片已经全部获得。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。
卡片获得的特殊说明:
关于评价: 
评价越高,最后获得的卡片碎片数量越多,相对的,不重复的几率越大,所以获取全卡片的
时候尽量挑选自己觉得容易打出S评价的关卡和人物。
关于宝箱:
各个关卡的宝箱,有能获得卡片碎片的,有能获得NP点数的,也有极个别是剧情获得的卡片。其中能获得卡片碎片的是随机一个卡片碎片,不固定,但肯定是你没有的一张碎片。
关于商店:
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。
关于赏金首:
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如
果不去击破,就会逃跑,逃跑的时候也有提示。赏金首的作用只是增加一个本关卡获得的卡片碎片数量。赏金首即使已经打过一遍,再次去打还是可以出现的,依然可以多获得一个卡片碎片。
注意,赏金首没有例外,请广大同学多多注意下方提示,必定能到赏金首的位置,这个其实并不难打。还有,谁说我发帖不看回复的。
下面是全部卡片的获得方法,具体阅读方法如下。
关于编号:
为查阅卡片图鉴时左上角显示的编号。
关于等级:
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。
关于装备要求:
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果有两个,说明该卡片可以通过升级改变装备限制,左面那个则代表开始的装备限制,右面那个则代表升级后的装备限制。
关于效果:
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。 
关于出现条件:
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
分别代表序章(Prologue)、第一章(Chapter 1)、第二章(Chapter 2)、以此类推。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。
目前由于鄙人还没有完全获得所有卡片,故不排除还有其他获得卡片的条件,发现后将第一时间更新,也请列为看官对本研究中的错误和不足提出指正和补充。
001
2
CHA=MED
剧情
002
2
ATK-MED
剧情
003
2
NIN=MED
剧情
004
2
DEF=MED
剧情
005
2
HEL=MED
C2 碎片
006
2
LUK=MED
C2 碎片
007
2
END=MED
C1 碎片
008
2
SPD=MED
剧情
009
2
忍具威力提高MED
C1 碎片
010
2
觉醒速度更快。
剧情
011
1
HEL,CHA=LOW
C0 碎片
012
2
HEL,ATK=MED
C0 碎片
013
2
CHA,NIN=MED
剧情
014
3
觉醒变为“仙人模式”
剧情
015
2
查克拉恢复加快。
C2 碎片
016
1
ATK=LOW
C2 碎片
017
1
NIN=LOW
C2 碎片
018
5
组队模式额外防御力=HI
C2 碎片
019
2
DEF,END=MED
C2 碎片