游戏名称: | 火影忍者疾风传 究极冲击 | ||||
游戏原名: | Naruto Shippuuden Naltimate Impact | ||||
对应平台: | PSP | 游戏类型: | ACT | 游戏版本: | 美版 |
发售日期: | 2011-10-18 | 游戏容量: | 1014MB | 游戏人数: | 1-2 |
发行厂商: | NBGI | 网站: | 点击进入 | ||
全人物:
由于全人物出现十分简单,只需要通关究极模式即可,这里只写明需要通过的关卡。C8 任务6 则代表需要通过chapter 8里面的任务6,具体任务数分部和关卡分布可以参阅流程攻略(点击进入)。后面附带的则为装备对应卡片的分类。关于卡片系统请参阅系统详解(点击进入)。
由于全人物出现十分简单,只需要通关究极模式即可,这里只写明需要通过的关卡。C8 任务6 则代表需要通过chapter 8里面的任务6,具体任务数分部和关卡分布可以参阅流程攻略(点击进入)。后面附带的则为装备对应卡片的分类。关于卡片系统请参阅系统详解(点击进入)。
鸣人 | 默认 | |
鸣人(仙人) | C8 任务6 | |
佐助 | C4 任务1 | |
佐助(黑装) | C5 任务2 | |
佐助(鹰小队) | C6 任务1 | |
小樱 | C0 任务1 | |
卡卡西 | C1任务6 | |
日向雏田 | C8 任务4 | |
小李 | C1 任务4 | |
凯 | C1 任务3 | |
鹿丸 | C3 任务1 | |
我爱罗 | C1最后一个事件 | |
波风水门 | C8 任务9 | |
自来也 | C7 任务3 | |
奇拉比 | C6 任务1 | |
雷影 | C9 任务1 | |
团藏 | C9 任务8 | |
宇智波鼬 | C5 任务4 | |
宇智波斑 | C9 任务5 | |
小南 | C7 任务1 | |
佩恩天道 | C8 任务10 | |
鬼鲛 | C9 任务7 | |
赤砂之蝎 | C1 任务5 | |
迪达拉 | C5 任务1 | |
角都 | C3 任务6 | |
飞段 火影忍者禁图h大全 | C3 任务5 | |
全卡片:
全卡片获得的方法:
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。
其中每一大关所能获得的卡片碎片都是固定的,即你在一大关的任意任务关卡反复刷取卡片碎片,就能获得该大关的所有卡片。easy和normal难度不分,能获得的卡片碎片都是一样的。如果一个大地图下的任意任务在easy和normal难度下打出的卡片碎片全部重复(即过关总结的时候获得的碎片全部折合成了NP点数),那么说明这个大地图的easy和normal难度的卡片已经全部获得。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。
卡片获得的特殊说明:
关于评价:
评价越高,最后获得的卡片碎片数量越多,相对的,不重复的几率越大,所以获取全卡片的
时候尽量挑选自己觉得容易打出S评价的关卡和人物。
关于宝箱:
各个关卡的宝箱,有能获得卡片碎片的,有能获得NP点数的,也有极个别是剧情获得的卡片。其中能获得卡片碎片的是随机一个卡片碎片,不固定,但肯定是你没有的一张碎片。
关于商店:
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。
关于赏金首:
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如
果不去击破,就会逃跑,逃跑的时候也有提示。赏金首的作用只是增加一个本关卡获得的卡片碎片数量。赏金首即使已经打过一遍,再次去打还是可以出现的,依然可以多获得一个卡片碎片。
注意,赏金首没有例外,请广大同学多多注意下方提示,必定能到赏金首的位置,这个其实并不难打。还有,谁说我发帖不看回复的。
下面是全部卡片的获得方法,具体阅读方法如下。
关于编号:
为查阅卡片图鉴时左上角显示的编号。
关于等级:
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。
关于装备要求:
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果有两个,说明该卡片可以通过升级改变装备限制,左面那个则代表开始的装备限制,右面那个则代表升级后的装备限制。
关于效果:
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。
关于出现条件:
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
分别代表序章(Prologue)、第一章(Chapter 1)、第二章(Chapter 2)、以此类推。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。
目前由于鄙人还没有完全获得所有卡片,故不排除还有其他获得卡片的条件,发现后将第一时间更新,也请列为看官对本研究中的错误和不足提出指正和补充。
001 | 2 | CHA=MED | 剧情 | |
002 | 2 | ATK-MED | 剧情 | |
003 | 2 | NIN=MED | 剧情 | |
004 | 2 | DEF=MED | 剧情 | |
005 | 2 | HEL=MED | C2 碎片 | |
006 | 2 | LUK=MED | C2 碎片 | |
007 | 2 | END=MED | C1 碎片 | |
008 | 2 | SPD=MED | 剧情 | |
009 | 2 | 忍具威力提高MED | C1 碎片 | |
010 | 2 | 觉醒速度更快。 | 剧情 | |
011 | 1 | HEL,CHA=LOW | C0 碎片 | |
012 | 2 | HEL,ATK=MED | C0 碎片 | |
013 | 2 | CHA,NIN=MED | 剧情 | |
014 | 3 | 觉醒变为“仙人模式” | 剧情 | |
015 | 2 | 查克拉恢复加快。 | C2 碎片 | |
016 | 1 | ATK=LOW | C2 碎片 | |
017 | 1 | NIN=LOW | C2 碎片 | |
018 | 5 | 组队模式额外防御力=HI | C2 碎片 | |
019 | 2 | DEF,END=MED | C2 碎片 | |
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