小鹿结婚
利用FLATSHOT平面投影功能出图
1.创建三维模型;如果要用老师的三维三维实体,可以复制
粘贴到新文件中进行,以免得出现一些想不到的问题。在复制时在第一个文件中是什么方位,在第二个文件中先设置好该方位再粘贴。
2.设置成四视口,分别设置为主(左上)、俯(左下)、左(右
上)、等轴测(右下);(步骤1、2可以互换先后,没有问题)
3.更换等轴测视口的投影方向:激活等轴测视口;输入UCS
孕早期营养命令,执行V视口选项,使当前的电脑平面成功XOY基准面;
4.对四个视口逐一进行FLATSHOT平面投影(颜与线型都
谢仁馨设置为随层,这样好方便下面的线型与线宽、颜的修改!――修改时就象平时我们对模型空间的对象更换图层一样很容易。否则就要象下面讲的,动用特性强制修改了,强制的结果就是,在同一个层里有不同的线型、颜与线宽!!!):
5.“剪切”、“粘贴”其他三个视口中的投影到一个视口,如
俯视视口中;
6.设置为单一视口,即设置为最终粘贴到的这个视口;
7.隐藏掉实体模型(可以一次性设置好所有需要的图层,如
临时工、中心线、标注与注释、粗实线、细实线等;然后将实体放置在临时工图层,关闭该层以隐藏三维);
8.在布局1中设置页面(只设置一个布局的页面即可,因为
这只用一个布局即可);图纸状态
9.将模型空间的图线恢复到布局中:在布局状态下,输入
MVIEW,使用R选项恢复;
10.进入浮动模型视口:在布局中单击状态栏上的“图纸”按
钮,使其变为“模型”;忽组词
11.将图线移动至合适的位置;
12.使用MVSETUP设置比例:在布局的图纸状态下,输入S选
项,选中单一的视口边界,对视口内的所有投影面进行缩放;另外也可插入默认的CAD标题栏;
13.使用MVIEW设置锁定,从而锁定投影线与即将绘制的中
心线、标注的尺寸、文字的相关性!否则到时候可能就出现两者相互分离的情形!操作前在布局的模型状态下,操作过程中自动会变成布局的图纸状态,操作完后又回到布局的模型状态下。
14.将视口的边界线隐藏掉,――单击使进入到布局的图纸状
态,选中视口边界线放入临时工图层,并保持该图层的关闭状态!
15.分解图线,单击使进入到布局的模型状态,输入字母X,
选中四个视图,回车;
16.如果需要构造局部剖/半剖视图什么的;可能需要将一些
原来不可见的线变为可见线的样式(如颜线型线宽),在布局中选中对象转换图层,并不起效!--我们选中对象,用特性打来可以看到,刚才转换的图层已经是换过了,但显示的结果却仍然是老样子。
只好调用“特性”工具条,
强制转换线的颜与线形线宽!这种办法可行!――此步骤,如果采用上面线颜与线型随层的办法,可以象以往一样,通过换图层来达到更改线型线宽线颜的目的!!!
17.打断原来不可见的图线,构造局部剖表达法:BREAK。若
需要将某条对象分两部分,一部分显示,一部分隐藏,则要使用单点打断,转换可见与不可见线;或者将图线双点打断后,再用波浪线连接起来;波浪线也是在浮动模型状态下画的!!!
谌龙个人资料18.另外,也可以不用上面出半剖与全剖的方法这么复杂!象
SOLPROF那样,利用等轴测作为转换基地,对需要出视图的先利用FLATSHOT出视图(由于上面形成了单个视口,此时就要用西南等轴测将三维模型的东西显示出来);然后剖切,隐藏掉部分(放在临时工图层里)后再对剩下的部分利用FLATSHOT出剖视图(事先要利用UCS的V选项)!
中间要转换两次UCS,首先是用V选项出视图,再用UCS 的W(世界坐标系状态)选项,选择某基准平面的平行平面进行剖切,剖切完之后再用UCS的V选项将电脑屏幕所在的方位设置为XOY面,然后用FLATSHOT对已经剖切过的对象去处理以生成剖切过的对象平面投影图!!!另外在剖切时注意任何时间都要两侧都要(暂时用不到的可先放在临时工图层中隐藏起来),否则到时候不好恢复!在布
局中还可以对轴测图中的剖切部分填充(要在布局的模
型状态下,同时注意不要使当前图层关闭了去填充,否则怎么会填充不了啊,呵呵)!!
还可以在模型空间直接将FLATSHOT得到的投影复制粘贴到布局的模型里,利用X分解后进行填充,如图二所示的等轴测图,就是对其他三个视图搞好后,另外对等轴测图剖切处理、投影,然后从模型空间里直接复制粘贴到布局中的。途径很多啊!!!
牛年祝福成语删除轴测图上的不可见线或者将其选中后放入一个关闭掉的图层中;因为在轴测图上无需显示不可见线!
19.绘制中心线;
20.标注尺寸;
波浪线、中心线、标注的尺寸与注释均要在布局的图纸或者模型两种状态的任一个状态下完成,不可一个在这种,一个在那种,否则到时候会造成许多不方便――如在布局的图纸状态下画的图线,在模型下无法选择,同样在模型状态下完成的图线,在图纸状态下也无法选
择!!!――在任何时候都可以搞出任何的投影线出来!
21.将布局设置为图纸状态;
22.隐藏视口边界线:另外设置一个图层,选择视口的边界线,
将其搞到这个图层中,然后将图层关闭以隐藏视口边界线;
23.结束。