中国网络游戏行业相关政策汇总预防中小学生沉迷网络游戏
网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
显示,近年来,网络游戏深受青少年的喜爱,甚至部分未成年人沉迷于此,抵抗不住优惠故国家新闻出版署下发关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
中国网络游戏行业相关政策汇总
时间 | 政策名称 | 发布部门 | 主要内容 |
2021年 | 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知 英文游戏名称 | 国家新闻出版署 | 严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 |
2021年 | 关于进一步 加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知 | 教育部办公厅等六部门 | 坚决杜绝网络游戏中含有可能引发中小学生模仿不安全行为、违反社会公德行为和违法犯罪行为的内容,以及恐怖暴力、情低俗、封建迷信等妨害中小学生身心健康的内容。 |
2018年 | 关于开展网络游戏出版专项整治行动的通知 | 黑龙江省广播电视局 | 对未经总局批准、擅自上网出版运营的网络游戏,予以坚决取缔;对价值导向严重偏差、含有暴力情等法律法规禁止内容的网络游戏,予以坚决查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的网络游戏和未按要求落实网络游戏防沉迷系统要求的网络游戏,予以坚决整改。 |
2009年 | 关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 | 文化部、商务部 | 除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。 |
2009年 | 关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告 | 文化部办公厅 | 从事进口网络游戏产品运营的企业应严格按照《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发〔2004〕14号)的有关规定进行报审。报审的进口网络游戏产品,须为开发完全、与正式运营(或公测)版本一致的产品。 |
2007年 | 关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知 | 文化部 | 将网吧与网络游戏管理统筹研究、通盘考虑,强化了对网络游戏的管理措施,并提出要加快完善网络游戏管理的政策法规,大力调整网络游戏产品结构,在研发和运营等环节对容易导致成瘾的网络游戏规则予以限制和改造,积极推动网络游戏防沉迷系统的开发应用。 |
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