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首先,我把武僧的被动技能分为:防御向,进攻向和辅助向3大类。ipo指的是什么
一句话赞美油菜花1.防御向
大学生的责任后期的强大减伤技能,和野蛮人的耐力加护甲一样,应该是近战后期免伤保持优于远程的关键,当然还有天生的30%,如果在后期单人模式里我想我会优先选择这个被动。
如何扎头发好看前期的免伤效果大于其他,但后期在单人模式下掌握主动回超过它,具体数据懒得算了。。。而且,它还有需要攻击到的限制,我想在地狱,炼狱那种远程怪巨nb的情况下,它的效果要打折。但在组队模式下它对团队的贡献又要优于其他了。
闪避这种免伤的效果很难估计,它的优势是能闪晕,减速等各种效果,弱点是不稳定,因为武僧有很多基于闪避的特效所以它在build 中的出场不会低,至于双手武器效果的收益,就要看后期的装备了。
这是我最不看好的减伤被动。。。需要暴击率达到50%才能和守护之道持平,除非是追求极限闪避,否则有些鸡肋,我总想换成是暴击增加躲闪几率的30%该多好。。。毕竟武僧是物理职业里唯一没有增加暴击被动的
这个技能的收益很难说,太依赖装备,而考虑到它的解锁等级,开荒时它的效果可能不如期望的那么好,可能不如掌握主动,因为很难在堆高单项抗性的同时又兼顾dps,当装备积累到一定程度时可能体现出价值。
2.进攻向
康熙来了李晨范冰冰武僧的进攻向被动技能很少,又描述的不明确,这个让人很郁闷。。。先说说比较明确的圣光指引,没什么特别之处,就是加16%伤害,也基本可以保持常驻,不明确的就是除了《天堂之息》之外,还什么技能能触发。
这个技能表面看很坑爹,一个50级解锁的技能才加8%伤害,但考虑到使用这个被动就至少要用2个内力生成技能的代价,它应该存在某种叠加机制,我估计(只是估计,勿拍砖)至少在有2个内力生成技能时能叠到最高16%,3个时能叠到24%,以此类推。这样的话这个被动才有其存在的价值,不知道大家有没有考虑过组合拳的build,各种的内力生成技能搭配,真的很有趣,大家不妨试试,我想这也是
燕山月似钩的前一句武僧技能少于其他职业的原因,因为我们用不同的技能使用顺序就能产生不同的效果。
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