Facebook 更名为Meta ,元宇宙成为全球互联网行业新共识
[Table_IndNameRptType] 传媒 行业研究/行业周报
行业评级:增  持
报告日期:        2021-11-01
[Table_Author]
分析师:姚天航 执业证书号:S0010520090002 邮箱:**************
研究助理:郑磊
执业证书号:S0010120040032 邮箱:*****************
主要观点:
[Table_Summary] ⚫ 市场表现
上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为-0.98%、-0.29%、2.00%、0.23%。上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:新文化、天下秀、联创股份、当代文体、、中青宝、因赛集团、中文在线、宝通科技、每日互动。上周传媒互联网板块跌幅最大的十只个股:星期六、川网传媒、中信出版、鼎龙文化、电广传媒、ST 北文、*ST 艾格、*ST 长动、电声股份、华立科技。 ⚫ 主要观点和投资建议
Facebook 更名Meta ,元宇宙成为全球互联网行业新共识 Facebook 正式改名Meta ,加速转型元宇宙平台。10月28日,Facebook
举办了年度Connect 大会 ,宣布公司正式更名为Meta (取自元宇宙Metaverse ),以实现从社交媒体
平台向元宇宙生态的转型。本次大会从硬件、应用及内容三个层面展示了公司对于元宇宙的全方位布局:1)硬件设备方面,公司头部VR 头显产品Oculus Quest 2将于2022年起更名为Meta Quest 2,其应用场景将从休闲娱乐扩展至个人办公。新产品方面,公司在研的高端VR 头显Cambria 预计将于2022年推出,同时首款AR 眼镜产品Project Nazare 技术布局持续推进。2)终端应用方面,公司将推出基于VR 硬件终端的系列社交应用Horizon ,其中包括虚拟居家场景Horizon Home 、游戏社交平台Horizon World 、以及VR 会议软件Horizon Workrooms 。同时,Oculus Quest 2搭载的应用范围将进一步扩展至部分热门2D 应用,包括办公类应用Dropbox 、Slack ,社交类应用Facebook 、Instagram ,以及即时通信类应用Messenger 等。3)游戏内容方面,公司作为上游硬件提供商,将持续与优质游戏研发商合作,以丰富的内容矩阵构建VR/AR 硬件生态。一方面,公司将与《亚利桑那阳光》研发商Vertigo Games 合作开发5款VR 原生新游戏;另一方面,PC/主机端的经典游戏也将被“VR 化”,在已有优质内容的基础上进一步提升沉浸感,如《侠盗猎车手:圣安地列斯》已推出与Oculus Quest2适配的VR 版本。 海内外巨头积极布局元宇宙,游戏或成为受益主体。“元宇宙”指虚拟与现实高度互通、闭环经济体支撑下的开放平台,或将成为互联网乃至数字科技的终极形态。近年来,随着Facebook 、英伟达、腾讯等国内外大厂纷纷布局元宇宙,在VR/AR 、AI 引擎等上游软硬件降本增效,以及下游内容、应用丰富度提升的共同推动之下,“元宇宙”应用场景有望逐步落地。其中,游戏作为最具“沉浸感”的娱乐形式,从产品形态来看与元宇宙的各项特征最为接近,可被看作元宇宙雏形。因此,我们可以通过游戏产品的形态迭代,持续跟进元宇宙的演进趋势及落地进程:一方面,游戏是元宇宙产品形态的试验田,如《Roblox 》展示了开源开发平台与UGC 社区的有机结合,《Axie Infinity 》则进一步呈现了基于NFT
[Table_CompanyRptType]
VR/AR等终端硬件设备的主要下游应用场景,如2020年全球VR头显出
货量同增72%至670万台,VR游戏销售收入也随之同增26%至146亿美
元,头部VR游戏产品《半衰期:Alyx》获销量、口碑双赢。未来,消费
级VR设备的普及,叠加原生VR游戏内容研发的不断精进,将共同推动
游戏行业向交互感、沉浸感更强的元宇宙迈进。
我们认为,近年来头部公司对元宇宙的相继布局,以及Facebook率先在
战略层面做出调整,标志着元宇宙已成为全球科技巨头对互联网发展趋
势的新共识。公司层面,Facebook改名Meta,有助于实现从品牌形象到
经营战略的全方位升级,通过布局下一代硬件及内容生态,将公司核心
产品矩阵从社交媒体拓展至游戏、办公、教育等更为多元的应用场景。
行业层面,在全球互联网用户增速放缓、流量红利逐渐消失的趋势之下,
更具沉浸感的“元宇宙”有望进一步推动人们日常生活场景“线上化”,
从而推升用户使用时长及粘性,为互联网及数字科技行业带来增量。从
受益主体来看,游戏作为元宇宙入口,也是目前上游硬件设备的主要应
用场景,有望成为元宇宙核心受益标的。
⚫风险提示
游戏版号政策收紧的风险,手游行业增速放缓的风险;用户娱乐、消费
习惯变化的风险。
1周行情回顾 (5)
2 行业运行数据 (6)
2.1游戏 (6)
2.2电影 (9)
2.3电视剧 (10)
2.4综艺 (11)
2.5渠道 (11)
2.6直播电商 (12)
2.7广告营销 (13)
3 重点公司重要公告速览 (14)
4 行业要闻 (16)
4.1游戏 (16)
4.2互联网 (17)
4.3影视 (17)
大宋宫词全部演员表4.4教育 (17)
风险提示: (18)
图表1上周行情回顾 (5)
图表2板块涨幅前十个股 (5)
图表3板块跌幅前十个股 (6)
图表42021年10月30日重点跟踪公司手游I OS国内畅销榜排行 (6)
图表52021年10月手游广告投放数排行 (8)
图表62021年10月30日内地电影票房排行 (9)
图表72021年10月28日CSM63城省级卫视黄金剧场电视剧收视率排行 (10)
图表82021年10月30日网台剧网络热度排行 (10)
图表92021年10月30日电视综艺热度排行 (11)
图表102021年9月OTT+智能电视点播媒体排行 (11)
图表11爱奇艺、腾讯视频、优酷、芒果TV月独立设备数(万台) (12)
图表122021年10月18日-10月24日淘宝直播主播销售排行 (12)
图表132021年10月18日-10月24日快手直播主播销售排行 (13)
图表142021年10月18日-10月24日抖音直播主播销售排行 (13)
图表152020年11月至2021年9月CTR月度全媒体刊例花费同比增速 (13)
[Table_CompanyRptType]
上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分
别为-0.98%、-0.29%、2.00%、0.23%。过去一周,传媒互联网板块指数涨幅在30个
中信一级行业中排名第10,整体表现强于市场平均水平。
图表1 上周行情回顾
资料来源:Wind,华安证券研究所
上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:新文化、天下秀、联创股份、当代
文体、、中青宝、因赛集团、中文在线、宝通科技、每日互动。