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——原标题:预见2022:《2022年中国游戏直播⾏业全景图谱》(附市场现状、竞争格局和发展趋势等)
穿越火线怎么进不去游戏直播⾏业主要上市公司:⽬前国内游戏直播⾏业的上市公司主要有⽃鱼直播(DOYU);虎⽛直播(HUYA);哔哩哔哩(bilibili);字节跳动(ByteDance)等。
本⽂核⼼数据:游戏直播市场规模;⽤户规模;⽤户活跃度;有效使⽤时长
⾏业概况
1、定义
游戏直播⾏业发展⾄今,在市场反垄断政策下,游戏直播市场充分竞争,整体直播内容格局相对稳定,部分新品蕴藏着巨⼤的的的潜⼒;主播⽅⾯,各⼤公会重点培养游戏直播,⽽电竞相关企业相继布局经济业
务;在规范上,⾏业重点关注未成年⼈保护和版权保护,进⼀步完善《著作权法》和《未成年⼈保护法》;此外,游戏直播公益⽅⾯通过“直播+公
益”的形式,游戏直播借助⾃⾝社会影响⼒,持续践⾏企业社会责任,在多个领域传播正能量;在⽣态布局上,除了丰富直播内容,各平台将直播、视频与社区融合,打造平台内流量闭环,进⼀步提升⽤户粘度和活跃度。
2、产业链剖析:产业链结构清晰
游戏直播产业链结构清晰,主要涉及的⾏业外部主体为监管部门规范⾏业健康有序发展;商业合作⽅和品牌赞助⽅提供⼀定的营销赞助及业务合作,在游戏直播内容主要有内容版权⽅、内容提供⽅;游戏直播平台⽅是作为最核⼼的游戏直播展⽰平台,最终将游戏直播内容呈现给⽤户。
在游戏内容授权领域嗲标新企业主要有:腾讯游戏、⽹易游戏、巨⼈⽹络等;在直播的内容提供⽅主要包含游戏内容和赛事内容代表性内容有英雄联盟、绝地求⽣、地下城与勇⼠、王者荣耀、和平精英等;在内容提供⽅包含赛事制作。主播经纪和和主播监测,代表性企业超电⽂化、⼩象互娱、飞⽠数据等;在游戏直播内容传播平台,代表性平台有虎⽛直播、⽃鱼直播、快⼿直播企鹅电竞等。
⾏业发展历程:⾏业处于成熟期
⾃2013年之前,游戏直播由最早期的视频⽹站和语⾳平台萌芽,之后⾏业先后经历了增长期、爆发期,⾄今⾏业正处于稳步发展的成熟期。
⾏业政策背景:监管体系⽇趋完善,未成年保护升级
根据CNNIC发布的第48次《中国互联⽹络发展状况统计报告》显⽰,截⾄2021年6⽉,中国⽹络直播⽤户规模达到6.38亿⼈,在全体⽹民中渗透率达到63.1%,直播已成为互联⽹产业重要的组成部分。与此同时,政府部门对直播⾏业的监管也逐渐加强,密集出台了多个政策法规,对⽹络直播中存在的相关问题进⾏规范,监管体系⽇趋完善,尤其重视未成年⼈权益保护。
⾏业发展现状
1、⾏业市场规模:增速趋缓
2020年中国游戏直播市场规模达到343亿元,在虎⽛、⽃鱼等头部平台增长的带动下,市场仍保持着⼀定的增速。此外,随着哔哩哗哩、快⼿等视频平台游戏直播业务的快速发展,市场规模不仅包含游戏直播平台收⼊,还包含其他视频平台的游戏直播内容带来的收⼊,多样化平台游戏直播业务的快速发展,将给市场带来新的活⼒。
2、游戏直播⽤户规模:疫情带来的⽤户增速回落
——⽤户整体规模
2020年,中国游戏直播⽤户规模达到3.55亿⼈,较2019年同⽐增长18.3%。随着国内复⼯复产的有序进⾏,疫情中带来的⽤户增量有所回流,整体⽤户增速逐渐趋缓。从⽤户观看游戏直播的⽅式来看,移动端⽤户渗透率已超过80%,未来移动端的发展将是游戏直播平台的重要⽅向。
——移动端⽤户规模:活跃度回落
随着国内复⼯复产的稳步进展,疫情带来的互联⽹流量有所回流。2021年上半年,游戏直播平台相关移动端APP整体⽉独⽴设备数同⽐有着明显的回调,整体已回落⾄疫情前同等⽔平;截⽌到2021年6⽉,中国游戏直播平台移动算啦独⽴设备数达9289万台,环⽐增速下降⾄0.6%。
——移动端单机有效使⽤时长
但在⽤户时长上,相较于疫情期间移动端单机有效使⽤时间同⽐仍保持增长,留存下来的⽤户有着更强的粘性,这也为游戏直播平台未来继续挖掘⽤户价值提供更多契机。2021年截⽌6⽉,中国游戏直播移动端⽉度单机有效使⽤时长达到914分钟,环⽐增长1%。
⾏业竞争格局
1、内容竞争格局:头部直播内容格局稳定,潜⼒爆款蓄势待发
2020年游戏直播内容综合数据排名靠前的端游和⼿游,主要仍是《英雄联盟》、《绝地求⽣》、《穿越⽕线》、《王者荣耀》及《和平精英》等经典电竞游戏,其中《穿越⽕线》及其⼿游在PC端和移动端TOP5中均有出现,证明了穿越⽕线这⼀IP长期的⽣命⼒和⽤户吸引⼒,⽽《原神》作为上榜移动游戏TOP5中唯⼀的⾮电竞游戏,随着游戏新内容的持续推出,其未来表现值得期待。在2021年,《英雄联盟⼿游》、《永劫⽆间》等热门游戏的上线,将不断提升游戏直播内容的⽤户吸引⼒。
2、平台企业竞争:反垄断下,⾏业竞争进⼊新发展
在反垄断政策背景下,2021年7⽉10⽇,国市监局发布关于禁⽌虎⽛与⽃鱼合并案反垄断审查决定的公告,禁⽌游戏直播⾏业两⼤头部平台的经营者集中。从市监局数据来看虎⽛和⽃鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第⼀、第⼆;从活跃⽤户数看,双⽅市场份额分别超过45%和35%,合计超过80%;从主播资源看,双⽅市场份额均超过30%,合计超过60%。
3、游戏主播竞争格局:聚焦于头部公会
根据⼩葫芦⼤数据平台监测数据显⽰,2020年加⼊公会的主播总数约83.3万⼈,其中游戏主播58.6万⼈,占⽐70.4%,跟2019年相⽐,公会游戏主播增长12.7万⼈,同⽐增长27.6%,⽽⾮游戏主播数量的同⽐增长率为22.8%,游戏主播仍
跟2019年相⽐,公会游戏主播增长12.7万⼈,同⽐增长27.6%,⽽⾮游戏主播数量的同⽐增长率为22.8%,游戏主播仍是各⼤公会重点培养和发展的对象。其中TOP100公会是公会游戏主播的主要来源,超过⼀半的公会游戏主播出⾃⼤型直播公会。游戏主播作为电竞产业链中重要的内容⽣产者,开始参与到各种形式的电竞内容⽣产之中,这也促使更多相关企业投⼊和发展主播经纪业务。
⾏业发展前景及趋势预测
1、⾏业发展前景预测
当前,我国游戏直播已处于成熟期,在随着⾏业监管体系⽇趋完善,⾏业进⼊有序竞争环境,预计未来⾏业市场规模将进⼊稳步发展,预计到2026年,游戏直播市场规模哟刷那个达到800亿元⼈民币。
2、⾏业发展趋势预测:竞争进⼊全⾯化,全真互联⽹激发市场潜⼒
——⾏业竞争进⼊全⾯化
随着游戏直播⾏业的持续发展,⾏业的竞争模式已从最早⽤户流量竞争和主播资源竞争,转向全⽅位的市场竞争。对于游戏直播相关企业⽽⾔,只有在⽤户运营、内容多元化、商业化模式拓展、技术创新等进⾏全⾯化的发展,才能在未来的市场竞争中建⽴平台优势。
——全真互联⽹激发⾏业潜⼒
2020年底,“全真互联⽹”的概念被提出,描绘了⼀个万物可互联、互动超真实的互联⽹世界,随着科技的创新和新兴技术的持续发展,这⼀设想正在⼀步步的实现。全真互联⽹对于游戏直播⽽⾔,⼀⽅⾯,⽤户将在更多元的流量⼊⼝、更丰富的使⽤场景中,接⼊到直播之中;另⼀⽅⾯,⽤户将在沉浸式的直播观看中,得到更⾼清、更真实、更优质的体验。
当前从实时通信到⾳视频等⼀系列基础技术已经具备,计算能⼒快速提升,推动信息接触、⼈机交互的模式发⽣更丰富的变化。这是⼀个从量变到质变的过程,意味着线上线下的⼀体化,虚拟世界和真实世界的融合,致⼒于帮助⽤户实现更真实的体验
以上数据参考前瞻产业研究院《中国⽹络直播⾏业商业模式创新与投资机会深度研究报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业⼤数据、产业研究、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO⼯作底稿咨询等解决⽅案。
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