武将的成长有3个属性,分别为:攻击力,防御力,生命力.
每个属性分五个档次,从高到底:卓越(橙) > 杰出(紫) > 优秀(蓝) > 良好 (绿) >普通(白).
目前为止,有卓越属性的几个人如下:曹仁-防御卓越、黄忠-防御卓越、陆逊-防御卓越、张飞-攻击卓越、许褚-攻击卓越、孙策-攻击卓越、太史慈-攻击卓越、吕布-攻击卓越、马超-攻击卓越.
同样的一个名将,也会有差别,但数值差距一般不会很大,正常在5上下浮动.
一般来说拥有一个卓越属性的武将就是不错的将,目前没见过同时拥有2个以上卓越属性的武将.如果没有卓越的属性,那么一杰出双优秀也是上等的.武将的成长属性好,不仅初始属性高,每次升级带来的属性提升也更高,也就是说,等级越高差距越大!关于初始属性,是随机的,同一个名字的将领,初始属性都会不一样. 除了成长属性外,武将带兵打仗,还得看技能,实名武将天生带有一个特殊技能,是不能洗掉的.招来后随机给3~4个技能槽,4个槽的为上品.
新增3个女武将
貂蝉:吕布之妻,有沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌.
武将技:闭月斩——有30%的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)
祝融夫人:孟获之妻,作战骁勇,擅使飞刀.
武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50%的可能对敌方所有士兵造成一定伤害
吕玲绮:吕布之女,天生的如貂蝉般容貌,骨子里却有她父亲吕布的勇气和与生俱来的好战.
三国来了武将搭配武将技:洗尽锋芒——可使对方将领当时最强的属性(攻击或防御)在本场战斗中降低8%
使用雄令刷新或者客栈自然刷新皆有可能招募到新增的三位巾帼女将.(使用英雄令和招贤榜刷新,也有可能刷出女将,属自然刷新出来的)
战斗:兵种分步兵,骑兵,弓兵,特种兵.
一般来说,以 少 + 少 + 少 + 多 的带兵方式,如步、骑、弓各1个或者2个之类的,剩下全是特种,或者特种、步、骑兵各几个,剩下全是弓兵.这样分配方式的好处是,以数量少的兵种,吸引对方火力,从而帮助获得胜利.其次,守城方的将领优先攻击,将的胜负,直接决定双方士兵攻击顺序.所以攻击时,要先看下对方的攻击力,看是否能赢下.
武将技能和统御技能的介绍
技能名称 技能等级及说明ⅠⅡⅢ的效果(有的技能目前只有Ⅱ) 浑天斩 有15%的可能在攻击将领时伤害提高100%
斜刺 有50%的可能在攻击将领时的伤害提高30%
保护盾 有15%的可能使将领抵挡一次攻击
硬气功 有50%的可能使将领受到的伤害降低30%
流星箭 有30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦 有40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
重弓 有60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
骁勇善战 攻击力提高5%8%10%
专供弱点 造成的伤害提高10%15%20%
武器专精 装备上获得的攻击力加成提高10%15%%
坚若磐石 防御力提高5%8%10%
无懈可击 受到的伤害降低10%15%20%
防具专精 装备上获得的防御力加成提高20%30%
运筹帷幄 带兵上限提高10%20%25%
一鼓作气 将领战失败后提高部队攻击力5%10%
同仇敌忾 将领战失败后提高部队防御力5%15%
势如破竹 麾下部队在攻城时攻击力提高5%10%13%
步步为营 麾下部队在攻城时防御力提高5%10%13%
破釜沉舟 麾下部队在驻防时攻击力提高5%10%13%
壁垒森严 麾下部队在驻防时防御力提高5%10%13%
弓兵攻击专精 麾下弓箭兵的攻击力提高10%20%25%
弓兵防御专精 麾下弓箭兵的防御力提高10%20%25%
步兵攻击专精 麾下步兵的攻击力提高10%20%25%
步兵防御专精 麾下步兵的防御力提高10%20%25%
骑兵攻击专精 麾下骑兵的攻击力提高15%20%25%
骑兵防御专精 麾下骑兵的防御力提高10%20%25%
特种兵攻击专精 麾下特种兵的攻击力提高10%20%25%
特种兵防御专精 麾下特种兵的防御力提高10%20%25%
天资聪慧 训练时间缩短15%30%
体魄强健 生命值提高5%10%15%
体力充沛 每日战斗次数增加1次2次3次
触类旁通 从战斗中获得的经验提高10%20%
卓越杰出优秀将领
名字 攻击值 防御值 天赋技能
曹操集团:
夏侯惇 59 35 特种兵攻击专精Ⅲ(麾下特种兵的攻击力提高25%)
曹仁 51 42 弓兵防御专精Ⅲ(麾下弓箭兵的防御力提高25%)--防御卓越 许褚 68 28 破釜沉舟Ⅲ(麾下部队在驻防时攻击力提高13%)--攻击卓越 张辽 57 39 坚若磐石Ⅲ(防御力提高10%)
李典 53 42 步兵防御专精Ⅲ(麾下步兵的防御力提高25%)
张颌 63 30 无懈可击Ⅲ(受到的伤害降低20%)
庞德 48 37 骑兵防御专精Ⅱ(麾下骑兵的防御力提高20%)
王双 48 33 坚若磐石Ⅱ(防御力提高8%)
徐晃 57 28 势如破竹Ⅱ(麾下部队在攻城时攻击力提高10%)
典韦 60 27 武器专精Ⅱ(装备上获得的攻击力加成提高15%)
夏侯渊 51 34 一鼓作气Ⅱ(将领战胜利后提高10%的部队攻击力)
曹洪 53 32 骑兵攻击专精Ⅱ(麾下骑兵的攻击力提高20%)
刘备集团:
黄忠 51 42 弓兵攻击专精Ⅲ(麾下弓箭兵的攻击力提高25%)--防御卓越 张飞 66 27 专攻弱点Ⅲ(造成的伤害提高20%)--攻击卓越
马超 64 30 体力充沛Ⅲ(体力恢复时间缩短40%)--攻击卓越
关羽 60 33 骑兵攻击专精Ⅲ(麾下骑兵的攻击力提高25%)
魏延 54 39 特种兵防御专精Ⅲ(麾下特种兵的防御力提高25%)
赵云 60 34 壁垒森严Ⅲ(麾下部队在驻防时防御力提高13%)
姜维 52 33 触类旁通Ⅱ(从战斗中获得的经验提高20%)
孟获 49 36 体魄强健Ⅱ(生命值提高10%)
王平 48 37 破釜沉舟Ⅱ( 麾下部队在驻防时攻击力提高10%)
马岱 50 35 步兵防御专精Ⅱ(麾下步兵的防御力提高20%)
张苞 63 26 骁勇善战Ⅱ(攻击力提高8%)
关平 53 32 同仇敌忾Ⅱ(将领战失败后会提高部队防御力15%)
关兴 57 28 步兵攻击专精Ⅱ(麾下步兵的攻击力提高20%)
孙权集团:
周瑜 54 39 运筹帷幄Ⅲ(带兵上限提高25%)
孙策 63 30 势如破竹Ⅲ(麾下部队在攻城时攻击力提高13%)--攻击卓越 陆逊 51 42 步步为营Ⅲ(麾下部队在攻城时防御力提高13%)--防御卓越 太史慈 65 28 骑兵防御专精Ⅲ(麾下骑兵的防御力提高25%)--攻击卓越 周泰 60 33 步兵攻击专精Ⅲ(麾下步兵的攻击力提高25%)
韩当 54 31 弓兵防御专精Ⅱ(麾下弓箭兵的防御力提高20%)
程普 58 37 体魄强健Ⅲ(生命值提高15%)
甘宁 58 27 弓兵攻击专精Ⅱ(麾下弓箭兵的攻击力提高20%)
黄盖 62 29 无懈可击Ⅱ(受到的伤害降低15%)
鲁肃 46 40 壁垒森严Ⅱ(麾下部队在驻防时防御力提高10%)
吕蒙 52 33 天资聪慧Ⅱ(训练时间缩短30%)
吕布 68 24 骁勇善战Ⅲ(攻击力提高10%)--攻击卓越
张角 51 34 步步为营Ⅱ(麾下部队在攻城时防御力提高10%) 颜良 57 31 特种兵防御专精Ⅱ(麾下特种兵的防御力提高20%) 文丑 57 31 特种兵攻击专精Ⅱ(麾下特种兵的攻击力提高20%) 华雄 60 25 专攻弱点Ⅱ(造成的伤害提高15%)
一是P K 类(为以后的擂台准备的).
{全部都用PK技}
二是带兵类(现在的出征,打仗都要用带兵将).
{全部都用带兵技}
三是综合型(目的还是兵仗,但拥有PK技能,在于抢先手和下马)
{主带兵技,副PK技}
⒈ P K 技指:武技训练中除了重弓,满弦,流星箭之外的所有技能.
{稳定技指:100%触发的技能,或者影响属性的技能.如:专攻弱点,骁勇善战}
{人品技指:有一定几率触发的技能,如:斜刺,硬气攻}
⒉ 带兵技指:统御训练的全部技能,重弓,满弦,流星箭.
P K 将领打造:
P K 将领的首选人选基本都是天生技能为P K 技的将领(如张飞)
技能搭配没有固定. 看个人爱好.大概公式为:
特技+稳定技+稳定技+人品攻击技+人品防御技
武精和骁勇的比较,对于卓越攻击的将领来说,适合上骁勇的P K 将只有张飞,骁勇后期厉害,由于张颌攻击长算是卓越中比较低的,所以武精比较合适.
很多人喜欢 硬气功 + 保护盾 或者 浑天斩 + 斜刺,为什么我不提倡呢,因为我经过试验,如果同时拥有两个进攻人品技或者两个防御人品技,他的触发几率会降低,效果不好.当然,你也可以搏一搏那个人品.
带兵将领打造:
带兵将领顾名思义就是打仗用的将领,大家常见的有周瑜.夏侯惇.机吕布等.
由于拼的是兵力.所以运筹帷幄这个神技对于任何带兵将都不可少!
后期在同兵力作战中. 特种有着他的王者优势. 所以说特种将领比较强势.
我就来分析下各个国家的特种统帅技能.(国家特种属性不同,所以技能搭配不同)
在选择技能时:运筹帷幄第一选择,兵种加成第二选择(如特攻,特防等),
有条件触发的第三选择(如步步为营,同仇敌忾等)
打兵技不论你攻击成长高低,都得配,不仅有伤害,还可以打掉对手的部分炮灰兵,用于破阵.
所谓打兵技是指在部队短兵相接时(弓兵的第一次攻击不算短兵相接),单挑后没下马的武将发谢类似箭的物体,对敌人部队做成一定伤害的技能,包括重弓,满弦,流星箭以及飞刀扇击.当武将同时拥有2个或以上的打兵技时,能大大提高发炮率,这就是传说中的机关.
打兵技从杀伤力与打兵武将的攻击力成正比,骁勇善战和武器专精对打兵技有加成作用,为主力将必备之技.
机关将领是什么意思
流星箭 30%的可能对敌方士兵造成大量伤害
满弦 40%的可能对敌方士兵造成一定伤害
重弓 60%的可能对敌方士兵造成少量伤害
武将同时拥有2个以上打兵技能就是俗称的机关了
公式:综合威力=触发几率*触发伤害
假设重弓伤害是100,那么满弦就是150,流星箭200
单一技能的综合威力均为60
机关伤害计算
流星+重弓时 综合威力=200×30%+100×60%×(1-30%)=102 为单一打兵技能的1.7倍
流星+满弦时 综合威力=200×30%+150×40%×(1-30%)=102 为单一打兵技能的1.7倍
满弦+重弓时 综合威力=150×40%+100×60%×(1-40%)=96 为单一打兵技能的1.6倍
流星+满弦+重弓时 综合威力=200×30%+150×40%×(1-30%)+100×60%×(1-30%)(1-40%)=127.2为单一打兵技能的2.12倍
机关将领各技能触发几率(按低概率技能优先发动的数学概率计算)
流星+满弦 58%, 流星占30%,满弦占28%
流星+重弓 72%, 流星占30%,重弓占42%(性价比最高的打兵组合,既保证了概率,也保证了杀伤力)
满弦+重弓 76%, 满弦占40%,重弓占36%
重弓+满弦+流星 83.2%, 流星占30%,满弦占28%,重弓占25.2%
飞刀扇击为新技能,且为祝融夫人独有,暂时不作讨论.目前公认飞刀扇击配流星箭最划算.
斜刺+专攻弱点,硬气功+无懈可击,浑天斩+斜刺,防御盾+硬气功
斜刺和专攻弱点的效果是叠加的,硬气功和无懈可击的效果也是叠加的.
浑天+斜刺 爆攻概率为57.5%, 浑天15%,斜刺42.5%
保护盾+硬气功 爆防概率为57.5%,保护盾15%,硬气功42.5%
运筹帷幄:是个很好的技能,学习到2级能为你的武将增加20%的士兵数量,等级越高越明显,当你带兵能达到10000时,加上此技能那就是12000,很大程度上会成为胜负的关键.
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