哔哩哔哩直播间页面功能分析报告
哔哩哔哩(以下简称B站)自上市以来致力于探索多元化的商业变现模式,直播业务是其多元化商业布局的一部分。
2019年以来,B站在直播业务方面做出了种种探索,包括签约头部娱乐主播冯提莫,拿下英雄联盟决赛三年独家版权。
目前看来,拓展直播业务一方面加速了B站的“破圈”计划给B 站带来了更多新用户,另一方面也给B站带来了可观的商业收益。本文作者将从宏观到微观,对B站的直播业务和直播间页面功能点加以分析。文章结构:
1.调研目的
2.直播行业分析
3.B站及其直播业务
4.竞品分析
5.功能优化建议
6.总结
1. 调研目的
本报告首先简述直播行业发展历程和当前态势以及B站直播业务的整体情况,然后针对直播业务的核心场景直播间页面,建立产品需求池、
与虎牙进行竞品对比分析,最后针对上述分析中发现的问题提出功能优化建议,优化目的是改善用户体验,提升用户留存和粉丝粘性,促进商业变现。
2. 直播行业分析
2.1 直播行业发展历程
冯提莫
2.2 当前直播行业状况分析
目前直播的两个大类目:泛娱乐(游戏+娱乐)和“直播+”(主要以“直播+电商”为主)。
以下将按照直播业务中的三个主体来分析泛娱乐直播的现状(由于B站直播业务目前以泛娱乐直播为主,“直播+”还有待成熟,特别是“直播+电商”模式与B站调性不符,想要在B站大规模开启“直播+电商”还有待探索,所以暂不介绍“直播+”相关内容)。
2.2.1 内容消费者
用户规模趋于稳定,以85后职场男士和95后男性学生为代表性受众体。
用户规模:
泛娱乐直播行业移动用户规模资料来源:Mob研究院
16年全民直播的浪潮过后,低门槛UGC导致的直播内容同质化问题逐步显现,直播内容对用户的吸引力降低。
此外,短视频平台在17年之后迅速崛起,分散了用户的注意力。
所以当前,泛娱乐直播已过了快速增长期,移动用户规模波动较小,基本维持在1.6亿量级,市场进入存量竞争阶段。各大平台探索更多元的商业模式是泛娱乐直播未来的发展趋势。
用户画像:
娱乐、游戏直播用户画像资料来源:Mob研究院
娱乐直播和游戏直播的用户结构存在差别,其中娱乐直播用户年龄集中在25-34岁,以企业白领为主,付费能力强。
85后职场大叔是娱乐直播的代表性受众体;游戏直播用户年龄集中在25岁以下,同时较之全网用户,在读学生比例更高。95后男性学生是游戏直播的代表性受众体。
2.2.2 内容生产者
由UGC、PUGC向PGC、OGC转变,市场发展初期,泛娱乐直播平台需要大量低门槛的UGC内容抢占用户;但随着市场不断成熟,用户对于低质、同质内容审美疲劳,于是各平台纷纷拓展内容边界,探索多元业务。
平台与内容制作公司合作推出制作精良的PGC、OGC定制化内容来构建品牌壁垒。
当前,泛娱乐直播内容呈现多元化、精细化、定制化趋势。娱乐、游戏直播内容界限不再清晰,娱乐直播变现实力更强劲,而游戏直播用户粘性更强。
2.2.3 平台
以直播打赏收入为主的商业变现模式
2016-2020年中国游戏直播市场规模分布资料来源:艾瑞咨询直播平台的收入来源主要有:直播打赏、广告收入、会员增值、游戏推广、佣金分成。
其中以游戏和才艺为主的泛娱乐直播平台核心营收来源于直播打赏。打赏是用户认可主播后的单向消费,打赏与否取决于直播内容质量的高低。
3. B站及其直播业务