3.1  客厅娱乐休息设施造型设计
预览效果
  3.1 预览效果图
知识提要
Silhouette 提取轮廓线
    Rebuild Curves 重建曲线
    Rebuild Surface 重建曲面
    Surface from 2,3 or 4 Edge Curves 通过234条边来形成曲面
    Bend 弯曲
    Boolean Difference 布尔减运算
Boolean Intersection 布尔交运算
Box:3Points, Height 通过三点和高度绘制立方体
Polar Array 极形阵列
Loft 放样
难点分析
    (1) 在绘制靠背装饰部分的基本线框时,应关闭除【Near】外的所有捕捉选项,否则会给绘制带来极大的不便。
    (2) 对需要倒圆角的地方,倒圆角参数需不断尝试,寻最佳值。
(3) 执行【Loft操作时,为了使放样后的形体美观,应不断调整用于放样的线框的大小和位置。
制作步骤
3.1.1  沙发
1) 新建图层
单击,分别建立沙发、电视柜、茶几和电视四个图层,选中沙发图层,如
3.2所示。
                        3.2 建立图层
2) 绘制沙发的主体部分
(1) 绘制一个长方体。激活【Top】视图,单击绘制一个长为60,宽为30,高为12的长方体。如图3.3所示。
     
            3.3 绘制长方体                      3.4 提取轮廓线
(2) 提取轮廓线。单击 ,选中实体后回车确认,提取出轮廓线,如图3.4所示。
(3) 重建曲线。单击 ,框选提取的轮廓线,参数设置如图3.5所示。单击,打开控制点。删除长方体。如图3.6所示。
   
      3.5 重建曲线对话框                    3.6 重建曲线
(4) 调整控制点。激活【Front视图,先后框选上面两个水平线的中间部分控制点和四根垂直线中间的控制点,调整位置。如图3.7(a)所示。为了使拉出的曲线光滑,可适当删除转角处的控制点,如图3.7(b) 所示。
 
(a) 调整控制点                        (b) 删除控制点 
                             3.7 调整控制点
(5) 生成平面。右击,隐藏控制点。单击,依次选取同一侧上的四条曲线,生成一个平面,如图3.8所示。
         
                      3.8 四条曲线生成平面
(6) 生成沙发主体。其余各个面的生成方法同上,单击,合并各个面成实体,单击,对整个实体进行适当倒圆角,参数设为0.5 (数据仅供参考) 如图3.9所示。
       
                            3.9 生成沙发主体
3) 绘制靠背部分
(1) 绘制一个立方体。激活Front视图,打开【Mid】捕捉和【Ortho】模式,单击 捕捉到边的中点,在命令栏中输入高度22、长度25、宽度6如图3.10所示。
 
3.10 绘制靠背基本结构
(2) 一维放大。单击 ,依次捕捉中点, 放大实体;激活Top】视图,将实体移动到适当位置。如图3.11所示。
   
                          3.11 一维放大
(3) 打散长方体。单击,选中长方体,将其打散成几个独立的平面。
(4) 重建平面。单击 ,框选打散后的长方体,在弹出的对话框中作如图3.12所示的设置。重建后的效果如图3.13所示。
 
3.12 重建平面对话框            3.13 重建平面
(5) 弯曲重建后的平面。激活Right视图,框选打散后的长方体,单击 ,以平面的偏下部分为弯曲始点,垂直上引鼠标确定脊椎线,向右弯曲适当位置,如图3.14所示。
(6) 生成沙发的靠背。单击,将弯曲后的各面合并成实体。单击 对其进行倒圆角处理,如图3.15所示。
     
        3.14 弯曲平面                        3.15 生成靠背
               
(7) 绘制靠背凸出部分基本线框。打开Near】捕捉,单击Right视图中绘制两条封闭的平面曲线,如图3.16所示。单击 ,拉伸曲线成实体并适当调整位置,如图3.17所示。
 
3.16 绘制平面曲线                    3.17 拉伸曲线
(8) 制作拉伸体和沙发主体的匹配效果。
复制沙发主体部分。单击在命令栏中输入I,回车,对沙发主体进行原位复制;单击,隐藏复制体。
布尔减运算。单击 ,用第(7) 步中生成的实体减去沙发主体部分;右击,显示隐藏部分。如图3.18所示。
 
                          3.18 布尔减运算
   
(9) 给凸出部分的端面制作过渡效果。
①单击 ,在Right视图中绘制一个平面,单击,显示控制点,选择图示的两个端点,如图3.19所示。
 
                        3.19 修剪平面
    切换到【Top视图,将上一步选中的两端点向右偏转一个角度,如图3.20所示。
 
                            3.20 偏转平面
镜像复制。右击,隐藏控制点。将平面向左移动到适当位置;打开Mid】捕捉,单击 ,镜像复制。如图3.21所示。
   
                            3.21 镜像复制
修剪靠背单击,对靠背的凸出部分和两个平面执行两次修剪命令;单击,将修剪后的部分合并成实体。如图3.22,图3.23所示。
 
                        3.22 修剪靠背
 
            3.23 修剪后效果                  3.24 拖动复制
4) 绘制坐垫部分
(1) 复制主体部分。激活【Front视图,将主体向下拖动复制,生成实体,对
进行原位复制后隐藏。如图3.24所示。
(2) 二维放大。激活Top视图,打开Mid捕捉,右击,对实体进行二维放大,结合Right视图简单调整一下位置,调整后如图3.25所示。
     
                            3.25 二维放大
(3) 生成沙发坐垫。单击 ,用实体减去实体,生成坐垫。右击,显示隐藏的复制体如图3.26所示。
 
                      3.26 生成坐垫
5) 绘制镶嵌部分
(1) 绘制镶嵌部分基本形。隐藏除主体以外的所有部分。激活Front视图,绘制一个平面线框,如图3.27所示。单击 ,将线框拉伸成实体,如图3.28所示。
     
                      3.27 绘制一个平面线框
 
                            3.28 拉伸线框
(2) 复制沙发的主体和拉伸部分。激活【Front】视图,打开【Mid】和【Ortho】捕捉,单击,以中点处为复制始点,向下拖动鼠标,输入参数20,复制组A生成组B。如图3.29所示。
 
                      3.29 复制主体和拉伸体
(3) 布尔运算。对于组A单击,用主体部分减去拉伸部分,对于组B,单击,执行布尔交运算,运算后的效果如图3.30所示。
       
                        3.30 布尔运算
(4) 移动。在【Front】视图中,单击,以中点为移动起点,输入20,向上拖动鼠标,如图3.31所示。
   
                        3.31 移动镶嵌部分
5) 绘制沙发的腿
(1) 激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.32所示。沙发选择
(2) 单击 ,将线框拉伸成实体后镜像复制,并对其适当倒圆角。如图3.33所示。
 
        3.32 绘制平面线框                      3.33 沙发效果图
3.1.2  电视柜
1) 选择图层
选择电视柜图层,隐藏沙发图层,如图3.34所示
2) 绘制基本外形
(1) 绘制长方体。单击,绘制一个长、宽、高分别为1205020的长方体,如图3.35所示。
 
        3.34 选择图层                  3.35 绘制长方体
(2) 绘制小长方体。激活【Top视图,右击 |,由中点绘制一个长、宽、高分别为603030的长方体,如图3.36所示。
                    3.36 绘制小长方体
    (3) 布尔减运算。单击用大长方体减去小长方体,如图3.37所示。
3.37 布尔减运算
 
(4) 绘制边沿的修剪体。打开端点捕捉,绘制一个长120,宽为3,高为18的长方体,如图3.38所示。
3.38 绘制边沿的修剪体
(5) 布尔减运算。单击,修剪出电视柜的边沿。如图3.39所示。
 
3.39 布尔减运算                    3.40 布尔减运算
(6) 用同样的方法对电视柜中间即凹处部分进行布尔减运算。如图3.40所示。
(7) 对桌面进行倒圆角,倒圆角参数设为0.2,如图3.41所示。
                          3.41 给桌面倒圆角
3) 绘制抽屉和把手
(1) 绘制抽屉外部面板。打开End捕捉,单击,绘制图示的长方体作为抽屉面板。如图3.42所示。
                        3.42 绘制抽屉面板