3.1 客厅娱乐休息设施造型设计
【预览效果】
图3.1 预览效果图
【知识提要】
【Silhouette】 提取轮廓线
【Rebuild Curves】 重建曲线
【Rebuild Surface】 重建曲面
【Surface from 2,3 or 4 Edge Curves】 通过2,3或4条边来形成曲面
【Bend】 弯曲
【Boolean Difference】 布尔减运算
【Boolean Intersection】 布尔交运算
【Polar Array】 极形阵列
【Loft】 放样
【难点分析】
(2) 对需要倒圆角的地方,倒圆角参数需不断尝试,寻最佳值。
(3) 执行【Loft】操作时,为了使放样后的形体美观,应不断调整用于放样的线框的大小和位置。
【制作步骤】
3.1.1 沙发
1) 新建图层
单击,分别建立沙发、电视柜、茶几和电视四个图层,选中沙发图层,如
图3.2所示。
图3.2 建立图层
2) 绘制沙发的主体部分
(1) 绘制一个长方体。激活【Top】视图,单击,绘制一个长为60,宽为30,高为12的长方体。如图3.3所示。
图3.3 绘制长方体 图3.4 提取轮廓线
(2) 提取轮廓线。单击 ∣ ,选中实体后回车确认,提取出轮廓线,如图3.4所示。
(3) 重建曲线。单击 ∣ ,框选提取的轮廓线,参数设置如图3.5所示。单击,打开控制点。删除长方体。如图3.6所示。
图3.5 重建曲线对话框 图3.6 重建曲线
(4) 调整控制点。激活【Front】视图,先后框选上面两个水平线的中间部分控制点和四根垂直线中间的控制点,调整位置。如图3.7(a)所示。为了使拉出的曲线光滑,可适当删除转角处的控制点,如图3.7(b) 所示。
(a) 调整控制点 (b) 删除控制点
图3.7 调整控制点
图3.8 由四条曲线生成平面
(6) 生成沙发主体。其余各个面的生成方法同上,单击,合并各个面成实体,单击∣,对整个实体进行适当倒圆角,参数设为0.5 (数据仅供参考) 。 如图3.9所示。
图3.9 生成沙发主体
3) 绘制靠背部分
(1) 绘制一个立方体。激活【Front】视图,打开【Mid】捕捉和【Ortho】模式,单击 ∣ ∣,捕捉到边的中点①,在命令栏中输入高度22、长度25、宽度6,如图3.10所示。
图3.10 绘制靠背基本结构
(2) 一维放大。单击 ∣ ,依次捕捉中点②和③, 放大实体;激活【Top】视图,将实体移动到适当位置。如图3.11所示。
图3.11 一维放大
(3) 打散长方体。单击,选中长方体,将其打散成几个独立的平面。
(4) 重建平面。单击 ∣ ,框选打散后的长方体,在弹出的对话框中作如图3.12所示的设置。重建后的效果如图3.13所示。
图3.12 重建平面对话框 图3.13 重建平面
(5) 弯曲重建后的平面。激活【Right】视图,框选打散后的长方体,单击 ∣ ,以平面的偏下部分为弯曲始点,垂直上引鼠标确定脊椎线,向右弯曲适当位置,如图3.14所示。
(6) 生成沙发的靠背。单击,将弯曲后的各面合并成实体。单击 ∣ 对其进行倒圆角处理,如图3.15所示。
图3.14 弯曲平面 图3.15 生成靠背
(7) 绘制靠背凸出部分基本线框。打开【Near】捕捉,单击,在【Right】视图中绘制①②两条封闭的平面曲线,如图3.16所示。单击 ∣ ,拉伸曲线成实体并适当调整位置,如图3.17所示。
图3.16 绘制平面曲线 图3.17 拉伸曲线
(8) 制作拉伸体和沙发主体的匹配效果。
② 布尔减运算。单击 ∣ ,用第(7) 步中生成的实体②减去沙发主体部分;右击,显示隐藏部分。如图3.18所示。
图3.18 布尔减运算
(9) 给凸出部分的端面制作过渡效果。
①单击 ∣ ,在【Right】视图中绘制一个平面,单击,显示控制点,选择图示的两个端点,如图3.19所示。
图3.19 绘制修剪平面
② 切换到【Top】视图,将上一步选中的两端点向右偏转一个角度,如图3.20所示。
图3.20 偏转平面
③ 镜像复制。右击,隐藏控制点。将平面向左移动到适当位置;打开【Mid】捕捉,单击 ∣ ,镜像复制。如图3.21所示。
图3.21 镜像复制
④ 修剪靠背。单击,对靠背的凸出部分和两个平面执行两次修剪命令;单击,将修剪后的部分合并成实体。如图3.22,图3.23所示。
图3.22 修剪靠背
图3.23 修剪后效果 图3.24 拖动复制
4) 绘制坐垫部分
(1) 复制主体部分。激活【Front】视图,将主体①向下拖动复制,生成实体②,对
②进行原位复制后隐藏。如图3.24所示。
(2) 二维放大。激活【Top】视图,打开【Mid】捕捉,右击,对实体②进行二维放大,结合【Right】视图简单调整一下位置,调整后如图3.25所示。
图3.25 二维放大
(3) 生成沙发坐垫。单击 ∣ ,用实体①减去实体②,生成坐垫。右击,显示隐藏的复制体②。如图3.26所示。
图3.26 生成坐垫
5) 绘制镶嵌部分
(1) 绘制镶嵌部分基本形。隐藏除主体以外的所有部分。激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.27所示。单击 ∣ ,将线框拉伸成实体,如图3.28所示。
图3.27 绘制一个平面线框
图3.28 拉伸线框
(2) 复制沙发的主体和拉伸部分。激活【Front】视图,打开【Mid】和【Ortho】捕捉,单击,以中点①处为复制始点,向下拖动鼠标,输入参数20,复制组A生成组B。如图3.29所示。
图3.29 复制主体和拉伸体
(3) 布尔运算。对于组A,单击∣,用主体部分减去拉伸部分,对于组B,单击∣,执行布尔交运算,运算后的效果如图3.30所示。
图3.30 布尔运算
(4) 移动。在【Front】视图中,单击,以中点②为移动起点,输入20,向上拖动鼠标,如图3.31所示。
图3.31 移动镶嵌部分
5) 绘制沙发的腿
(1) 激活【Front】视图,绘制一个平面线框,如图3.32所示。沙发选择
(2) 单击 ∣ ,将线框拉伸成实体后镜像复制,并对其适当倒圆角。如图3.33所示。
图3.32 绘制平面线框 图3.33 沙发效果图
3.1.2 电视柜
1) 选择图层
选择电视柜图层,隐藏沙发图层,如图3.34所示。
2) 绘制基本外形
(1) 绘制长方体。单击,绘制一个长、宽、高分别为120,50,20的长方体,如图3.35所示。
图3.34 选择图层 图3.35 绘制长方体
(2) 绘制小长方体。激活【Top】视图,右击 |,由中点绘制一个长、宽、高分别为60,30,30的长方体,如图3.36所示。
图3.36 绘制小长方体
(3) 布尔减运算。单击,用大长方体减去小长方体,如图3.37所示。
图3.37 布尔减运算
(4) 绘制边沿的修剪体。打开端点捕捉,绘制一个长120,宽为3,高为18的长方体,如图3.38所示。
图3.38 绘制边沿的修剪体
(5) 布尔减运算。单击,修剪出电视柜的边沿。如图3.39所示。
图3.39 布尔减运算 图3.40 布尔减运算
(6) 用同样的方法对电视柜中间即凹处部分进行布尔减运算。如图3.40所示。
(7) 对桌面进行倒圆角,倒圆角参数设为0.2,如图3.41所示。
图3.41 给桌面倒圆角
3) 绘制抽屉和把手
(1) 绘制抽屉外部面板。打开【End】捕捉,单击,绘制图示的长方体作为抽屉面板。如图3.42所示。
图3.42 绘制抽屉面板
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