GTA5替换mod怎么变为添加mod教程分享
今天⼩编给⼤家带来的是关于GTA5 替换mod怎么变为添加mod 教程分享,⼩伙伴们⼀起来看⼀看吧。
《GTA5》中替换mod和添加mod的区别在于,替换mod需要替换⼀些游戏本⾝的东西,⽽添加mod不⽤。
以外⽹的法拉利488为例
将488添加进YCA的4c车包为例:
先将488模型改成你想要的名字⽐如gta5怎么联机
488。然后添加进去
然后接下来是添加进数据的问题了:
最简单的只需要添加进下⾯这⼏个数据就够了
carvariations这个数据是车辆刷出的随机颜⾊,对应的改装件指引和灯光数据指引。
所以我们可以负载前⾯的数据,⽐如我这⾥是4c的数据。然后将<modelName>4c</modelName>改成你模型的名字如<modelName>488</modelName>。
这个是改装件指引
<kits>
<Item>961_4c_modkit</Item>
</kits>
把961_4c_modkit改成默认的0_default_modkit就可以了。
这个<lightSettings value="961" />是灯光数据指引,没有灯光数据改成0就可以了。
然后保存替换
handling数据很简单,复制作者给的数据或者原模型游戏⾥的数据。
然后<handlingName>4c</handlingName>把这个4c改成你的模型名字.⽐如 <handlingName>488</handlingName>
然后保存替换。
vehicles数据也是⼀样,复制作者给的,或者原模型游戏⾥的数据。
将这
<modelName>4c</modelName>
<txdName>4c</txdName>
<handlingId>4c</handlingId>
三个改成你的模型的名字⽐如
<modelName>488</modelName>
<txdName>488</txdName>
<handlingId>488</handlingId>
然后保存替换。
注意⼀点的是替换版的数据⾥声⾳数据是没有的,是这样的数据<audioNameHash />
我们就要在这⾏添加上引擎声⾳的数据<audioNameHash>turismor</audioNameHash>。
当然这中间你可以换其他车的引擎声。
所有东西都保存替换好后就可以进⼊游戏输⼊模型名字如488刷出来。
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