暴雪发展史
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
历史沿革
1991年
* 1991年2月8日,Silicon & Synapse(中文译名:硅神经键)公司成立,同时发展RPG游戏。
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce。
* 开始开发《摇滚赛车》和《失落的维京人》两款游戏。
1992年
* Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台。
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
1993年
*Silicon & Synapse发售《摇滚赛车》(Rock N' Roll Racing)、《失落的维京人》(The Lost Vikings)两款游戏。
* 成功移值《失落的维京人》到任天堂的超级任天堂。
* Silicon & Synapse开发《上海II》和《龙眼》两款游戏。
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商。
* 《摇滚赛车》被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。
1994年
*Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard。
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师。
* Chaos工作室正式更名为Blizzard公司。
* 《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,这是暴雪公司第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上“Blizzard”标签。
1995年
*《魔兽争霸II:黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)上市。
* 暴雪公司发布开发《暗黑破坏神》消息。
*《魔兽争霸II》在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套。
1996年
*《魔兽争霸II》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。
* 暴雪公司收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North(暴雪北方)。
* 《魔兽争霸II:黑暗之门》(Warcraft II:Beyond the Dark Portal)上市。
* 《魔兽争霸II》风靡全球。
* 《暗黑破坏神》(Diablo)上市,上18天后便卖出100万套。
1997年
*《暗黑破坏神》和战网获得成功,宣布开发《暗黑破坏神II》。
*《暗黑破坏神》当时仍然是只发布在PC平台的游戏,并且可在暴雪公司最新的在线服务器战网在线游戏。
*《暗黑破坏神》当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套。
* 战网最强盛时有1300万用户和70万玩家在线。
1998年
*《暗黑破坏神》的索尼家用电视游戏机Playstation版本发布,但是仅仅取得的几万份的销量,最终惨淡收场。
*《星际争霸》(StarCraft,台译“星海争霸”)上市,在上市后的三个月里卖出100万套。
*《星际争霸:母巢之战》(Start Craft: Brood War)上市,全球当年卖出150万套,《星际争霸》在1998年成为全球最大售出的PC游戏。
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁。
*《星际争霸》被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏。
*《魔兽争霸II》自1995年12月份上市一共卖了250万套。
* 战网有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录。
1999年
*《魔兽争霸II:战网版》(Warcraft II: Battle Edition)发行。
*暴雪公司发布《魔兽争霸III》消息。
*暴雪公司第一次在战网举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司。
* 战网超过450万注册用户。
* 《星际争霸》风靡韩国,韩国成为了暴雪公司的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。
2000年
*《暗黑破坏神II》(Diablo II )上市,不久后就卖出250万套。
* 任天堂N64平台上的《星际争霸64》(Starcraft 64)上市。
* 战网注册用户达750万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。
*《暗黑破坏神II》全世界卖出250万套;战网达到875万注册用户。
*暴雪公司已拥有180员工。
* 暴雪母公司维旺迪集团(Vivendi)收购了环球影业(Universal),因此暴雪就成为了维旺迪环球互动(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
2001年
*《暗黑破坏神II:毁灭之王》(Diablo II: Lord of Destruction)6月上市。
*暴雪公司透露了正在开发动作类冒险游戏StarCraft : Ghost(意为“幽灵”)的消息
2002年
*7月1日,《魔兽争霸III:混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)上市。
*《魔兽争霸III:混乱之治》被全球权威媒体评为年度最佳PC游戏。
2003年
*3月30日,经典游戏《失落的维京人》移植至任天堂GBA平台。
*6月,《魔兽争霸III:混乱之治》销量突破300万。
*6月30日,暴雪副总裁比尔罗珀与暴雪北方公司的三位创始人集体辞职。
*7月1日,《魔兽争霸III:冰封王座》(Warcraft III: Frozen Throne)全球同步发行。
*8月,《魔兽争霸III:冰封王座》销量突破100万。
*暴雪正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。
2004年
*1月,第一届暴雪全球精英邀请赛于韩国举行。
*3月18日,北美跟韩国的《魔兽世界》官方Beta测试正式开始。
*11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)在北美正式发行,发行24小时候销售量超过24万份。
2005年
*2月11日,《魔兽世界》正式在欧洲地区发行。
*3月21日,《魔兽世界》在中国大陆地区限量内测。
*4月26日,《魔兽世界》中国大陆地区开始公测,角等级上限45级。
*5月16日,收购Swingin′Ape工作室;暴雪北方合并至总部。
*6月7日,《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,运营商为第九城市。
*10月28日,暴雪宣布开发《魔兽世界:燃烧的远征》。
2006年
*Starcraft:Ghost在PS2、PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。暴雪原本打算
将Starcraft : Ghost打造成3A级的作品,但是受限于自身的技术实力,游戏的品质始终没能达到预期目标,最终暴雪冻结了该作品的开发工作。
2007年
*暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。
*1月16日,《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: The Burning Crusade)北美上线。
*暴雪宣布正在开发《星际争霸2》。
*9月2日,《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。
*12月2日,维旺迪收购动视(Activision),成立了动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪
随着威望迪游戏一同并入动视暴雪,动视暴雪成为全球最大的第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为动视暴雪旗下子公司。
魔兽世界安装程序 *《魔兽世界:燃烧的远征》在发售后24小时内卖出了240万套。
2008年
*1月8日,暴雪公司凭借《魔兽世界》获得第59届科技与工程艾美奖网游开发奖项。
*1月23日,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。
*3月14日,暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸II》。
*6月28日,暴雪宣布开发《暗黑破坏神III》,同时游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露在《星际争霸II》发售后一个全新的即时战略游戏游戏《魔兽争霸IV》。
*11月13日,《魔兽世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美上市。
*11月20日,暴雪公司宣布《魔兽世界:巫妖王之怒》,在发售24小时内发售了280万份,成为世界上销售最快的PC游戏。
2009年
*2月,暴雪母公司维旺迪宣布收购《战锤Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
*8月,暴雪宣布开发《魔兽世界:大地的裂变》。
2010年
*3月,《星际争霸II》测试版发布。
*7月27日《星际争霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)正式发行。
*8月31日,《魔兽世界:巫妖王之怒》在中国大陆上线,运营商为网易公司,版本为3.2.2《北伐的召唤》。魔兽世界国服玩家从此结束了国内长达3年的“远征”。
12月5日《魔兽世界:大地的裂变》(World of Warcraft: Cataclysm,台译“浩劫与重生”)北美上线。
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