克苏鲁战争
规则门Cthulhu-Wars
规则说明书
克苏鲁战争
组件:
规则手册
玩家提示卡4张
世界地图(两块,两面印刷)
派系特别标识8(4末日标记,4邪能“power”标记)
湮灭仪式表3张(分别用于3人、4人、5人游戏)
末日表
20个六面骰子
派系卡4张
三角形灭绝仪式标志1个
初始玩家标记(圆)
24咒术书(6本每派系)
12亵渎标志(仅为黄印所有)
24大门(8边形)
36远古印记(双面:一面印有榉木枝,另一面印有数字1、2、3)
∙ 18个为“1”
∙ 12个为“2”
∙ 6个为“3”
塑料模型:
24徒,四种颜各有六个;蓝,绿,红,黄
5旧日支配者(旧世邪神);克苏鲁(绿),奈亚拉托提普(蓝),莎布·尼古拉丝(红),哈斯塔(黄),黄衣之王(黄)
4深潜者,2 Shoggoths(沙格斯),2 (小克)星际吸血鬼(全绿)
3 Nightgaunts(夜魇),3飞行水螅(盲目者),2恐怖猎手(全蓝)
2食尸鬼,4真菌兽,3黑山羊之子(山羊崽)(全红)
6死灵(僵尸),4 拜亚基(全黄)
模型类型总数:18种
小模型= 39(徒,深潜者,夜魔,食尸鬼,僵尸)
中型模型= 14(修格斯,飞行水螅,真菌,拜亚基,黄衣之王)
大模型= 7(眷族,恐怖猎手,黑山羊之子)
巨大的模型= 4(邪神,奈亚拉托提普,莎布·尼古拉丝,哈斯塔)
模型总数:64
第一章 游戏基础
A.设置
1.地图
游戏地图被划分成若干区域。每个区域都是真实世界的一个组成部分。这些区域包括海洋和陆地。每个区域上都印有其名字。重点说明:南极洲属于陆地,北冰洋属于海洋。
地图为双面印刷,由两部分拼成。两面的地形相同,但其中一面的地区较另一面少。
三名玩家游戏时,将两个地区较少的面向上拼接,此时地图上共有13个地区。如果这是你们第一次游戏,我们建议你们使用黑山羊,混沌,和克苏鲁三个派系。在以后的游戏,你可以
添加黄印。(黄印是比较特殊派系,有独特的规则。)
<插入3-玩家地图图像)
四人游戏时,将地图一个3人面朝上、一个5人面朝上。在地图上总共有17个地区。您的第一场游戏,我们建议您使用东半球5人,西半球3人。
<插入4个玩家地图图像>
四人游戏中你有两个选择:你可以选择西半球(美洲和新西兰)或东半球(欧洲和非洲)是地区多的一面。这些会导致不同的游戏体验。
不要将两个多地区面朝上,除非你在玩一个5人游戏(当你有扩展时)。
2.骰子和传送门
拿取骰子和传送门,把它们放在每个人都方便拿到的地方。
3、湮灭仪式表和湮灭标记
将适当的湮灭仪式表,放在地图的上端(例:如果你有3名玩家,则使用3玩家湮灭仪式表。)
∙ 将湮灭仪式标志放在湮灭仪式表上最左边。(标注为5)
∙ 所有玩家的末日标记放在在末日表的0格。(在玩家选择好派系之后)
∙ 把所有远古印记文字面朝下(旧印面向上),并混洗。
4.派系
每个玩家选择自己喜欢的一个派系,也可以随机选择。拿取派系牌,和六本派系咒术书,和他的教徒,怪物和旧日邪神。每位玩家将他的派系卡放在他的面前,并将一个邪能“power”标记放在邪能“power”表的0格。将您尚未召唤到游戏中的咒术书和模型放在派系卡的附近。这是你的“个人供应池”。
4.开始放置
接下来,每个玩家根据派系卡所述,设置他的起始单位和指示物,黄印需要他独有的亵渎标
记,把它们放在旁边。为了表明你控制一个传送门,在它上面放置你的一个徒即可。
<游戏图像设置和准备玩,与各个领域的标记>
5. 单位限制
你的模型数量仅限于你的个人供应池中的模型。举例来说,你不能同时召唤超过6(可以等于)个徒。如果你已经召唤出了一个特定类型的所有怪物,你就不能再召唤更多了。
然而,地图上传送门的数量是没有限制的(只要每地区不超过一个)。如果传送门用完了,可以使用任何你想要的东西来指代。
术语表
地区:地图的地区之一,无论是海洋或陆地。
攻击者:刚刚宣布一场战斗的那个派系。
徒:侍奉旧日的人类。
防御者:未宣战而被卷入战斗的一个派系。
消灭:单位可以以多种方式被移除地图。当一个单位是从地图上移除,它总是返回到您的个人供应池,并可以再次被唤醒,召唤,或招募。任何单位都不会永久地从游戏中移除。
敌人:由另一玩家控制的单位或派系,也就是说,不是你。所有其他派系都是“敌人”,除了你控制的。
友军:由你掌控的单位或派系。
传送门:一个异星科学结构物,由徒建造。传送门给一个派系提供能量,增加允许召唤的怪兽和(有时)旧日支配者。
怪物:服务于旧日的非人类实体。他们通过传送门到达。
旧日支配者 是征服地球超凡脱俗的外星统治者。大多数派系只有一个旧日支配者(例外:
黄印)。很多能力和咒术书是指“怪兽和徒”。这样的能力对旧日支配者没有影响。
持久效应:一个“持久效应”咒术书是永久有效的,只要你满足了它的条件。例如,黑山羊的千万子孙魔法书使她所有的怪物召唤费用少1,前提是莎布·尼古拉丝在场上。一些“持久效应”特效允许玩家做出选择,例如,蠕行混沌的隐形咒术书。同时,所有“持久效应”的效果都是免费的,可以根据需要任意使用。
个人供应池:你还没有成功地在地图上放置的单位和指示物。
战斗后:在一次战斗骰子投出后产生的一种效果。例如,莎布·尼古拉丝的 Necrophagy 能力。
战斗前:在一次战斗已经宣告但骰子未投之前产生的一种效果。例如, 克苏鲁的吞噬能力。
单位:一个徒,怪物,或旧日支配者
回合流程
1. 凝聚能量阶段
2. 确定首个玩家
3. 湮灭阶段
4. 行动阶段
第一阶段.聚能(power)阶段
这是回合流程的第一阶段。一旦对此游戏有经验,所有玩家都可以同时执行此阶段 。如果这是玩家的第一次游戏,最好由每个玩家依次进行。
在此步骤中,玩家活动将聚集需要在行动阶段花费的邪能“邪能”。没有任何其他行动在这个阶段发生。用邪能“power”指示物你派系卡上的能量表上标记出来,每一个能量上涨1点。
1. 贡献→每个玩家控制的徒,每个获得1邪能“power”。
2. 异界能量→每个玩家控制的传送门,让他获得2邪能“power”。
3. 星际能量→在地图上每一个不受控制的门,让每个玩家都获得1邪能“power”。
4. 献祭→抓到的敌人徒必须被献祭掉。每个得到1邪能“power”。献祭后,徒返回其主人的个人供应池。
例如:张三有2个他控制的传送门和3个徒。他抓获了一个李四的徒。他从他的徒获得3邪能“power”,并从他的传送门获得邪能“power”。在地图上有一个传送门目前是不受控制的,因此他得到1邪能“power”(其他玩家也一样)。 他必须献祭被自己俘虏的徒,这给他一个额外的1邪能“power”。他可用于行动阶段的邪能“power”总量为9。
注意:拍戏卡上的邪能“power”表最大只到20。如果一个玩家偶尔地获得21个或更多的邪能“power”,你可以使用其他方式继续往上计数。
重要提示:怪物和旧日支配者通常不产生能量!只有徒产生能量!
A.最小能量规则
在结束聚集邪能“power”后,如果你的邪能“power”小于聚能最多玩家的一半,将你的能量设置为他的一半(向上取整)。 例如:一个灾难性的回合后,张三发现自己只能聚集4邪能“power”。幸运的是,李四聚集了最多的13个邪能“power”,如此张三可以调整他的邪能“po
wer”为7(13除以二,小数点后向上取整)。
第二阶段、确定首个玩家阶段
在每次游戏的第一个回合,克苏鲁派系总是初始玩家。如果游戏中没有克苏鲁派系,则初始玩家是派系名字首字母靠前的玩家。因此,黑山羊将优先于黄印。
从第二个回合开始,初始玩家标记将交给聚能阶段后拥有最大能量的玩家。如果两个(或更多)的玩家都聚集了最多的邪能“power”,那么上一轮拥有初始玩家标志的玩家将决定由谁成为本回合的初始玩家。
初始玩家确定后,他将得到初始玩家标志,将其放置在自己面前。由他选择顺时针面朝上,或逆时针面朝上。这决定了本回合剩下个所有阶段的玩家行动顺位,包括所有的玩家行为。例如,如果初始玩家将顺时针方向朝上,那么该玩家采取行动后,下一个行动的将是坐在他左边的人。初始玩家标志在每个确定初始玩家阶段进行传递(聚能最多的玩家,或由上一轮初始玩家指定平局玩家中的一个)。
第三阶段、湮灭阶段
湮灭阶段有4个步骤
1、推进末日表
2、执行湮灭仪式
3、特殊事件
4、胜负条件判断
重要:第一回合跳过湮灭阶段,直接进行行动阶段。
推进末日表
每个湮灭阶段,每名玩家推进自己的末日表格数等同于其控制的传送门总数。玩家们可以同时进行或依次进行。
执行灭绝仪式
从初始玩家开始,每名玩家依次选择是否执行湮灭仪式。每名玩家只有一次决定的机会。
执行湮灭仪式的方法如下:
1、玩家花费等于当前仪式指示物在仪式表上位置的能量(从5到10)
2、玩家将仪式表上的指示物推进一格,此后的仪式费用将会增加。
3、最后,玩家在末日表上推进其指示物,格数等同于其控制的门数量(也就是说本回合获得其控制门数量两倍的湮灭点数)。另外,玩家每控制一个旧日支配者就拿取一个远古印记。
远古印记
远古印记实际上意味着封印被破坏,远古印记通过以下两种方法之一获得。首先,如果你在进行灭绝仪式时有一个旧日支配者在场上,你获得1个远古印记(如果黄衣之王和哈斯塔都在场,黄印可以获得2个旧印)。其次,每个派系都有收入远古印记的独特方法。具体请查看派系卡,咒术书的细节。
当您成功获得远古印记,从袋子中秘密拿取并且(不用透露它的内容),将其正面朝下放进您的个人供应池。所有远古印记正面印有数字 “1”,“2”或“3”。
只要你想(即使在敌人的回合,你可以打断他,并将你的任一或所有旧印正面朝上,在这一时点,统计他们的总数,并将等量末日点加到你的末日表上。通常:玩家会将他们的远古印记数值保密,直到翻开他们能够获胜的那一刻。
将翻开并已经计数的远古印记放进盒子里弃掉,在本次游戏之后的时间里将不会使用到他们。特殊情况下,如果远古印记用完了,那么给获得新远古印记的给玩家提升1末日点代替。
特殊事件
许多咒术书和特殊能力可以在湮灭阶段生效,除非另有说明,这些效果将在灭绝仪式后(如果有人执行了仪式),胜负判定之前发生。事件发生时,初始玩家先执行其行动。然后依次执行。一些地图事件也在此时发生(在以后的坑爹扩展中)。事件的例子有黑山羊的血祭,以及克苏鲁派系两个在湮灭阶段获得的咒术书。
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