拖拉机技巧
一、前言
要玩升级,先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。一把牌的 好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。若连这点 自信也没有,还玩什么牌呢?
赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。牌发完埋完低,胜负已基本决定。这时  就要审时度势 ,确定此局的战略。  以下均以庄家的立场而言。  牌好的 ,仿佛生于小康之家 立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。牌不行,仅能  温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。  牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。道理人人知道,实际做到的却不多。  常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。我  认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指  挥,升级中的对家也只是辅助的角。
还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,  还有可能使整轮的运气逆转。天予不取,反受其咎。怎么解释?举个例子就明白了。比如  2 ,本来能跳一级的打 4 ,结果却变成打 3。然后下一局发牌时庄家抓到了很多 4 ,3 一张也不来。  若打 4 的话 ,运气仍在庄家这方 ,就因为打  3 ,结果天翻地覆 ,敌家大乐。 所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。    怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?
升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有

拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。
二、下面说说升级的经验。
1.如果庄家无法保底,连 5 分也不放 ,除非扣下这 5 分能使某门副牌绝掉。如果某门 副牌很差,分多又有小对,扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2.如果庄家手中有 AKK 则单出 A ,看对家是否打信号牌再决定是继续出  KK 还是出小 牌让对家上手。同理,有 AAK 则单出 K ,对家若有 K 应打信号牌给出信号。
3.如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助 其吊主。
4.如果庄家有一门牌显示出极强的牌力 ,比如出完  AKK 后又甩了一对 ,对家应 从“大 添到小”,把该门的大牌添掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时 做好帮助庄家树长套的准备。
5.如果庄家某门副牌已绝,对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。 同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6.对家不可因自己牌好而反客为主 ,打乱庄家牌路。  庄家在发牌的后半阶段亮的主牌 对家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,对庄家亮的主牌能反则反。
7.对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8.学会用 Q 飞牌。 例如副牌持有 A、Q 及小牌 ,四家均有这门 ,出过一个 A 和一个 K。

庄家出小牌,如果对家不急于上手,则出 Q 飞庄家的 K。若 K 真在庄家,将可以多管一圈。 K 在下家,好象放跑了 K ,但实际下家的 K 是永远抓不住的,所以并无损失。
9.打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在偶数张时让抓分 方上手,否则被双扣损失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分 尤其是分已经逃了很多的时候。  75 还是 80 ,最后往往是由小小的 5 分决定的。大牌要舍  得出手,不要总幻想着扣底。因为抓分方若有实力扣底,庄家牌自然不会好到哪去,所以    往往底里就不放分。
三、最后讲讲打牌过程中常见的一些问题。
1.牌权的传递问题。庄家的对家上手后,出了几张大牌,比如 A 之类的,然后就只剩 小对了。一般情况不该冲小对,应该通过调主或刺庄家没有的副牌,把牌权还给庄家。如  果庄家第二次得到牌权后没有牌出,仍只是调主,对家再次上手后才能冲小对。打牌中庄  家最
气恼的事就是对家乱冲小对了,如果这门副牌已经绝了的话,是毙好呢,还是不毙,  实在伤脑筋。
2.出 A 的顺序问题。一般人坐庄有一个特点,就是先出已经断门的 A ,再出还有副牌  A。为迷惑对手,我建议庄家当反其道行之。对庄家的对家而言,应该先出庄家还有副    牌的 A ,再出庄家断门的 A ,以便庄家逃分。比如庄家方块没了,草花和红桃各有  10 分, 对家有方块 A 和草花 A。  如果先出方块 A 的话 ,庄家是逃草花 10 分好呢 ,还是逃红桃 10  分;如果先出草花 A ,两个 10 分就都能逃掉了。

3.藏单 A 的问题。通常情况,庄家的对家不该藏单 A ,除非确定庄家这门副牌还有很    多小牌但没有分了。庄家该不该藏呢?我认为,如果这门副牌有  K 的话 ,似乎还是藏来得  有利些 ,这样当另一张 A 出后,庄家就可以摔 AK 了。如果不藏,轮到庄家出 K ,这门  牌一般已经出了三张(AAK) ,有时甚至是五张(AAK 加一个对) ,此时很可能某家已经绝了, 庄家的 K 未必逃得掉。  而打无主时 ,藏 A 作用更大了 ,尤其当某门牌长套时。  打无主主少 , 庄家难以通过主牌再次上手,此时藏的 A 就能派上大用场。
4.甩牌的问题。切不可在牌局的早期或中期乱甩牌,这一点对四家都一样,因为对方  有一家最后一个出牌,拥有主动权。万一甩出来的牌被下家毙了,攻庄方可以趁机加分,  甩几张牌就加几十分;守庄方可以趁机逃牌,很可能把副牌逃完了。如果牌里有连对,对  方毙不掉,对守庄方而言,还是先出旁门的 A ,再出连对,以免对方把旁门的副牌逃掉,  使自己的 A 无用武之地。对功庄方而言,先出旁门的 A ,很可能因为庄家断门而被毙掉, 所以要具体情况具体分析。如果主里有大牌,还有上手的机会,则先出旁门的  A ;否则只 好先出连对,得不得上手机会以致连对活活闷死的事例还是屡见不鲜的。
5.首张冲副 10 的问题。  坐庄有时会遇到这种情况 ,底是保不住的 ,所以不敢埋分 ,而    主里分多,希望靠杀副牌逃分。 这时可以选择一门没有 A 的副牌,灭净其它牌单留一个 10 然后首张冲副 10。 10 能够平安逃走的概率计算如下:
首先,下家须没有 A ,两个 A 三个人分(已知庄家没有 A) ,下家没有 A 的概率为:
P(下家无 A)=(2/3)*(2/3)=4/9
然后 ,对家须有 A ,两个 A 两个人分(已知庄家和下家都没有 A) ,对家有 A 的概率为


P(对家有 A/下家无 A)=1-(1/2)*(1/2)=3/4
P(下家无 A)*P(对家有 A/下家无 A)=4/9*3/4=1/3 ,所以首张冲副 10 能够逃分的概  率是 1/3。这个概率还是蛮大的,无可奈何时,首张冲副  10 不失为一种值得一试的打法。
坐庄秘诀
-铺底牌
底牌铺完,这局牌的胜负也就决定了。因此至关重要。
1 通常情况下,一定要绝一门付牌,因为这是和对家过桥的通道!
2 三门付牌都好,主少,也没有主牌分,要先把主牌绝掉!
3规则门 没有分的付牌, 不可留对, 即便是一对 Q 也扣掉。  否则一手出去, 可能就丢五十分。
4 主不强的话,分多的付牌不扣没关系,一定要绝掉分少的付牌。
掌握上述秘诀,结合其它常识,  30 秒钟的扣牌时间足以奠定局面:大胜之局奔大光, 小胜之局奔小光;危难之局只留给敌人七十五分,败局锁定在  120 之内!
坐庄要领
①首攻:难牌可选择拔尖问应牌,干净牌就立即强拔净赢张,能一次净手的付牌无论 单张还是一小对,可以先腾空。变数大的牌,则付牌不动,先小调一张以静制动。