《山屋惊魂》卡牌补充说明
A.房间卡(ROOM TILES)
【1】HOW TO DISVOCER A ROOM(探索规则):a)摆放对应楼层的房间且不可使楼层封闭(没有供新房间连接的门),否则重新一个对应楼层的房间进行摆放,若没有则尽可能小幅度地调整现有房间(注意魔梯移动到只剩一个可连接门的楼层就会使楼层封闭,此时魔梯停在原处,不进行移动);b)若门靠着别的房间的墙壁,则为假门,不可通过;同理,窗户另一侧如果是墙壁,则算作假窗户,除非作祟(THE HAUNT)剧情有要求,否则假窗户判定为没有窗户;c)探索进入新房间时,先按图标抽取卡片进行对应动作,再执行房间的规则,即使你因抽取卡牌而停止行动,你仍可在房间里进行其他行动,比如使用物品;d)因剧本等其他原因揭开和放置的房间,第一个进入的人不需要进行抽卡,当因房间和卡牌的因素导
致如探索般进入新房间则需要抽卡并执行新房间的规则(如有)
【2】MENAGERIE(兽栏)和STUDY(书房):这两间房间中文描述错误,“受到1点肉体/精神损伤”应该更正为“肉体/精神能力上升1个级别”(原文:Once per game, if you end your turn here, put your explorer token here and gain 1 physical/metal trait)
【3】带有升降机符号(DUMBWAITER)的房间(共有7个):离开时,可以选择花费额外的一点速度来移动到相邻楼层的台阶处(LANDING)
【4】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙):可选择原路
直接返回;或者选择接受能力考验从另一侧离开(视为越过障碍,不消耗速度),但若考验失败,则立刻停止移动(不可再选择原路返回),要等到下个回合再次进行选择;怪物和奸徒不需要接受考验,直接通过,但若选择在这些房间结束回合,则需要指明是停留在哪一侧;由于卡牌效果等原
因被动来到此类房间,自主选择到达哪一侧,若你的到达需放置方形标志
(square tokens),则标志将永久固定在你选择到达的那一侧
【5】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙):从两侧门进来的人,被认为同房不同侧,不可以发动袭击或互动,除非某一方先通过能力考验来到了另一侧,或者持有Revolver(手)的人可在TOWER(塔楼)或CHASM(缝隙)中发动远程袭击【CATACOMBS(陵墓)两门中间根据图片被视为有墙壁隔开】
【6】VAULT(保险库):无论何种原因进入该房间,只会出现在被锁大门外的区域;只要有人通过考验打开保险库门,则放置空荡荡标志(the square Vault Empty token)于其中,奸徒亦需通过考验才可
以开门
【7】CATACOMBS(陵墓)、TOWER(塔楼)、CHASM(缝隙)和VAULT(保险库)统称为“有障碍的房间”(Barrier Rooms)
【8】CHAPEL(礼拜堂)、LARDER(食品储藏库)、GYMNASIUM(健身房)、LIBRARY(图书馆)、MENAGERIE(兽栏)和STUDY(书房):整场游戏,每个角只能从每个房间获益一次,除非剧本有此描述,否则怪物不会从房间获益
【9】GRAVEYARD(墓园)、ATTIC(阁楼)、PENTAGRAM CHAMBER(五芒星堂)、JUNK ROOM(破烂的房间):无论主动离开或者因触发事件等原因被迫离开,都需要进行能力考验;考验结果与能否离开无关,只决定是否受到伤害;考验失败后,仍可选择不移动以规避伤害,等待下个回合再进行考验;当你离开JUNK ROOM(破烂的房间)时,若考验失败使速度下降,此时即使你新的速度不足以使你离开,你仍可以离开(换句话说,结算先后顺序为:速度足够,选择离开房间,然后接受能力考验,考验不通过,失去速度并到达新房间)
【10】COAL CHUTE(煤导槽):任何角(包括怪物)不可在此结束回合,必须移动到THE BASEMENT LANDING(下台阶)且不消耗速度。探索者(除非拥有绳索)不可从下台阶经煤导槽返回地面房间,但怪物可以
【11】GALLERY(楼座):只有当BALLROOM(舞厅)已被发现了,才可以选择跳下,奸徒跳下不会受到伤害
【12】COLLAPSED ROOM(崩塌的房间):只有第一个进入的人才需要进行能力考验,之后进入的人可以选择直接通过或者故意跳下(不消耗速度,却要掷骰子决定所受伤害,奸徒和怪物可免受伤害);只有第一个坠落地下的人(第一个进入未通过考验或者之后第一个选择跳下的)才需要揭开和
放置一张地下房间,连接到已存在的地下房间,若无,则连接到THE BASEMENT LANDING(下台阶),并在此房间上放置“崩塌的房间之下”
标志(the square Below Collapsed Room token);若所有地下房间已被揭开,
则选一个已存在的房间作为坠落的房间,放置标志;若第一个进入此房间
的角是怪物,则选一个已存在的房间,把怪物标志和“崩塌的房间之下”
标志放置于该房间;怪物可以从地下对应的房间逆向到达崩塌的房间【13】Mystic Elevator(魔梯):进入就得运行,且每个探索者一个回合只能运行一次;在作祟阶段,英雄每次进入就必须掷骰子决定去往的楼层,若选
择呆在电梯不动,则在回合结束投骰子决定魔梯去向,而奸徒/怪物可直接决定去向(不可选坠毁),但在一个完整的奸徒/怪物回合,只能移动一次,即首先进入的奸徒或者怪物进行移动(若奸徒已移动过魔梯,则之后
怪物进入不得移动);魔梯移动后不能使目标楼层封闭,否则原地不动,若去往的是同一楼层,则可以连接到同一楼层的不同房间;坠毁结果(投骰子结果是0)对所有在魔梯内的人产生影响;魔梯内的所有标志都是跟随魔梯一起移动的
【14】ENTRANCE HALL(入口大堂):大门是锁着的,除非作祟(THE HAUNT)剧情需要,否则不可从此门出去;FOYER(门厅):STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯)永远与此相连(不需要经过门,即不需要把二
规则门者拼接在一起,只需消耗1点速度便可在二者间移动);UPPER LANDING
(上台阶):和GRAND STAIRSCASE (梯间)以及ROOF LANDING(屋顶台阶)相连;BASEMENT LANDING(下台阶):COAL CHUTE(煤导槽)通向此处,而在游戏开始时与地面并不连接,即一开始不可直接从地
面到达去地下探索,需有探险者通过某些方法到达地下并揭开和放置了
STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯)才算真正打通地下和地面的通道
【15】STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯):在作祟(THE HAUNT)阶段,若有怪物困在地下无法接触英雄,或者英雄身处地下使得怪物接触不到,则奸徒可直接从堆叠中翻出此牌进行放置,但若怪物被赋予探索房间的能力,则本条规则不适用
【16】ENTRANCE HALL(入口大堂)、FOYER(门厅)、GRAND STAIRSCASE (梯间)、STAIRS FROM BASEMENT(地下楼梯)、LANDINGS(三个楼层的台阶):各自属于不同的房间,需要消耗相应的速度才能在彼此之间来往
【17】有窗户的房间包括:GRAND STAIRCASE(梯间);CHAPEL(礼拜堂);
BEDROOM(寝室);MASTER BEDROOM(主人房);DINING ROOM (餐厅);DRAWING ROOM(休息室);SEWING ROOM(缝纫室)
【18】室外房间(“Outside”Room)包括:ROOF LANDING(屋顶台阶);
CONSERVATORY(温室);BALCONY(露台);GARDENS(花园);PATIO (天井);GRAVEYARD(墓园);TOWER(塔楼);WIDOW’S WALK (寡妇眺台);SOLARIUM(日光浴室)【这三个房间个人觉得有争议,可
自行决定:GALLERY(楼座)、ROOKERY(鸟巢)、TREE HOUSE(树屋)】
B.卡牌(OMEN/EVENT/ITEM)
【1】大部分预兆牌可视作物品,可以使用、交易、丢弃、拾取或者偷窃,除了