装修效果图是对设计师或装修业主客户的设计意图和构思进行形象化再现的形式设计师通过手绘或电脑软件在装修施工前就设计出房子装修后的风格效果的图。可以提前让客户知道以后装修是什么样子。装修效果图分为室内装修效果图和室外装修效果图。一般装修层面来讲,室内装修效果图更多见。
目录
装修效果图的时代
装修效果图家装分类
张大奕学历
装修效果图公装分类
装修效果图中常见的问题及解决方法
装修效果图的常用设计工具及流程
装修效果图制作技巧
装修效果图的用原则
装修效果图的实际应用价值
装修效果图图片
装修效果图的时代
1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。从此装修效
果图逐渐走向电脑化,由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。
现在的装修效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业务人员的水平越来越高,现在的装修效果图基本可以与装修实景图媲美。现在的装修效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界。
装修效果图家装分类
以下分类参考专业装修图库装修图满多
空调制冷效果不好按功能来分:玄关过道客厅卧室书房餐厅厨房阳台吧台花园卫生间儿童房女孩房男孩房新婚房衣帽间休息室地下室洗衣间化妆间健身房老人房工作间出租屋
按风格来分:欧式古典欧式现代中式古典中式现代中西合壁新古典主义禅意风格东南亚风格美式风格西班牙风格田园风格地中海风格简约风格后现代风格现代风格自然幽雅童趣风格
按构件分:隔断,吊顶,阁楼,鞋柜,门窗,窗格,窗帘,床具,墙绘,电视墙,装饰墙,照片墙,榻榻米,地面装饰,橱柜,地台,飘窗,绿植,浴缸,壁橱,沙发,壁炉,搁架,博古架,洗手池,宠物角,茶点桌,古典家具,吧台,酒架,餐桌,楼梯,书架,马桶,衣柜,灯具,茶几,淋浴房,储物柜,写字台,升降台,家居饰品,梳妆台,木饰,面板,石材,面板,盆栽植物,手绘家具
按户型分:单身公寓,小户型,中户型,大户型,别墅,复式,楼中楼按颜分:冷(紫蓝绿),中性(黑白灰),暖(红橙黄)
按属性分:效果图,实景图,平面图,外观
装修效果图公装分类
以下分类参考专业装修图库装修图满多
娱乐休闲空间:酒店健身房KTV酒吧桑拿房会所茶楼酒楼餐厅咖啡馆饭店活动室网吧招待所SPA
公共办公空间:展厅写字楼学校艺术馆银行办公室会议厅车站机场食
堂营业厅医院大堂休息室礼堂剧院图书馆博物馆前台电梯间运动场馆工作室园林设计电影院展台设计
商铺展示空间:售楼中心服装店食品店商场美发店美容院鞋店家居用品店化妆品店饰品店电器商铺超市专柜家具店车行玩具店体育用品店洁具商铺建材商铺书店视听类商铺门头
装修效果图中常见的问题及解决方法
明星黄图在制作装修效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是装修效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是装修效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物哪种牌子的洗发水好
尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题.
装修效果图的常用设计工具及流程
有人借助手绘,随着科技发展,更多人使用电脑设计软件:先用AUTOCAD 来布置平面图,然后再安
排建模。建模的工具主要有3DMAX。建好模后,再渲染,渲染工具有:LS,VRAY等。渲染后的图就可以使用,当然,一般会经过后期处理,采用ADOBEPHOTOSHOP软件进行后期处理很方便,再导出JPG 格式提交给客户。
装修效果图制作技巧
第一作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中到?然后还要考虑整体的颜搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路.
第二分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第三尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第四一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01。box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第五建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DSMax爱好者都会或多或少的有几张,
但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02……;木纹01,木纹02…….而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
开花植物装修效果图的用原则
第一条,空间配不得超过三种,其中白、黑不算。
乔四美戚成钢结局第二条,金、银可以与任何颜相陪衬,金不包括黄,银不包括灰白.
第三条,在没有设计师指导的情况下,家居最佳配灰度是:墙浅,地中,家私深。
第四条,厨房不要使用暖调,黄系除外。
第五条,禁忌用深绿的地砖。
第六条,坚决不要把不同材质但系相同的材料放在一起,否则,您会有一半的机会犯错.
第七条,想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素的设计.
第八条,天花板的颜必须浅于墙面或与墙面同。当墙面的颜为深时,天花板必须采用浅.天花板的系只能是白或与墙面同系。
三种颜是指在同一个相对封闭空间内,包括天花板、墙面、地面和家私的颜。客厅和主人房可以有各成系统的不同配,但如果客厅和餐厅是连在一起的则视为同一空间。
白、黑、灰、金、银不计算在三种颜的限制之内.但金和银一般不能同时存在,在同一空间只能使用其中一种。
装修效果图的实际应用价值